我正在模拟器中测试我的应用。
我正在下载文件,并以这种方式获取本地文件:
file:///Users/administrator/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/4CDF286B-543F-4137-B5E2-C312E19B992F/data/Containers/Data/Application/E5F13797-A6A8-48A1-B3C3-FBC3D7A03151/Documents/4d13e04980d3.mp3
现在,我想使用AVAudioPlayer播放此文件,但是我总是遇到此错误:
file:///
Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=2003334207 "(null)"
播放代码:
var alertSound = NSURL(fileURLWithPath: "file:///Users/administrator/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/4CDF286B-543F-4137-B5E2-C312E19B992F/data/Containers/Data/Application/E5F13797-A6A8-48A1-B3C3-FBC3D7A03151/Documents/4d13e04980d3.mp3")
print(alertSound)
var error:NSError?
do {
try audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
} catch {
print(error)
}
我应该如何播放?
在iOS8下,您保存的路径在启动期间将无效。您看到的ID“ E5F13797-A6A8-48A1-B3C3-FBC3D7A03151”将随每次启动而更改。
解决方案是保存文件名而不是完整路径,并通过获取Documents(或tmp)文件夹的路径并将文件名附加到该路径来重新创建URL或完整路径。
问题内容: 我正在尝试播放声音,但无法正常工作。 编辑1: 仍然行不通。 编辑2 :此代码有效。我的设备处于静音模式。 问题答案: 对您的代码进行了修改: Swift 3和Swift 4.1:
尝试使用mediacontroller通过url播放音频文件 但我有一个错误: 09-11 10:28:23.970:E/MediaPlayer(912):尝试在没有有效MediaPlayer的情况下调用getDuration 09-11 10:28:23.970:E/MediaPlayer(912):错误(-38,0)09-11 10:28:23.990:E/MediaPlayer(912):尝
问题内容: 我正在用HTML5和Javascript制作游戏。 如何通过Javascript播放游戏音频? 问题答案: 如果您不想弄乱HTML元素: 这使用了接口,该接口播放音频的方式与element相同。 如果需要更多功能,我使用了howler.js库,发现它简单实用。
问题内容: 由于在应用程序处于活动状态时未显示该消息,因此我尝试配置an 并在出现时播放一些声音。 我在没问题,可以处理通知/创建警报。我的问题与声音有关。确实,它无法正常播放。 这是我到目前为止所拥有的: 这样,当玩家经过这条线时: 它只播放不到一秒钟。好像是突然取消分配了(?)。 我尝试了以下两件事: 将状态切换为非活动状态:在创建警报之前(或在显示警报之后)。如果这样做,声音将正确播放。但是
问题内容: 我不了解pyaudio的示例材料。看来他们写了整个小程序,这让我失望了。 如何只播放一个音频文件? 格式不是问题,我只想知道播放音频文件所需的最少代码。 问题答案: 这个例子对我来说似乎很清楚。您只需将示例另存为playwav.py调用即可: 带有一些额外注释的wave示例:
音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 组件播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最下方点击 添加组件 -> 其他组件 -> AudioSource 来添加 AudioSource 组件 将 资源管理器 中所需的音频资源拖拽到 AudioSource 组件的 Clip 中,如下所示: 然后根据需要对 AudioSource 组件的其他参数项进行设