使用three.js我有以下内容。
给定正在查看的对象和摄像机位置,他们选择了如何计算最终摄像机位置以“最适合”屏幕上的对象?
如果在某些屏幕上按原样使用摄像机位置,则对象在我的视口边缘上流血,而其他对象看起来较小。我相信可以将物体安装到相机的视锥中,但找不到合适的东西。
我假设您正在使用透视相机。
您可以设置相机的位置和/或视野。
以下计算对于作为立方体的对象是准确的,因此请考虑对齐对象以面向相机的边界框。
如果摄像机居中并正视立方体,请定义
dist = distance from the camera to the _closest face_ of the cube
和
height = height of the cube.
如果您按照以下方式设置相机的视野
fov = 2 * Math.atan( height / ( 2 * dist ) ) * ( 180 / Math.PI ); // in degrees
那么立方体的高度将与可见高度匹配。
此时,您可以将相机倒退一点,或者稍微增加视野。
如果视场是固定的,则使用以上公式求解距离。
编辑:如果要使多维数据集width
匹配可见 宽度 ,aspect
则将其设置为画布的纵横比(画布宽度除以画布高度),然后像这样设置相机的视场
fov = 2 * Math.atan( ( width / aspect ) / ( 2 * dist ) ) * ( 180 / Math.PI ); // in degrees
three.js r.69
我做错了什么?是不是漏了什么?
我知道关于这个话题已经有了一些答案,但我不太清楚如何测量相机和物体之间的距离。 我的目标是: 我用OpenCV通过颜色检测成功地追踪了一个红色的球。现在我试着在红球的中间点一个激光。当红球移动时,激光器应始终跟随红球。我用一个小伺服电机来转动激光。 我在想,如果我能测量物体和相机之间的距离,我就能计算出伺服需要转动的角度。。。 我试图跟踪卡梅伦·洛厄尔·帕尔默的帖子。 我所做的: 我校准了我的Pi
问题内容: 我正在使用ARCore和Sceneform进行Android AR项目。我需要把对象 从30米200米远 从用户的摄像头和面临的 视锥剔除 在ARCORE问题,说明这里。 我正在尝试使用此方法设置 投影矩阵 以增加参数 但是我找不到设置渲染投影矩阵的可能性。 这是我的代码: 方法包含注释。因此,我不确定是否应该使用它,并且可以保证它会起作用。 请提出建议,我是否可以通过其他方式做到这一
我正在开发一个React Native软件包,以获取Android设备上摄像头的信息。问题是并不是所有的摄像机都出现了。 我的代码如下: 这段代码返回以下内容: 这表明它缺少REQUEST\u AVAILABLE\u CAPABILITIES\u LOGICAL\u MULTI\u摄像头。然而,我正在测试的手机有3个后摄像头和1个前摄像头。我错过了什么?
产品类别:
我真的需要帮助将pygame安装到PyCharm 2020.2中。。。我在turtle方面做得很好,现在我想转到pygame,但是当我导入pygame时,它说没有这样的模块。 我知道原因是我需要将模块安装到PyCharm中,但我不知道如何操作,也没有教程是最新的。 长问题短问题,如何将模块“Pygame”安装到PyCharm 2020.2中?