State 是一种数据结构,用于组件挂载时所需数据的默认值。State 可能会随着时间的推移而发生突变,但多数时候是作为用户事件行为的结果。
Props(properties 的简写)则是组件的配置。props 由父组件传递给子组件,并且就子组件而言,props 是不可变的(immutable)。组件不能改变自身的 props,但是可以把其子组件的 props 放在一起(统一管理)。Props 也不仅仅是数据–回调函数也可以通过 props 传递
问题内容: 我正在观看有关React的Pluralsight课程,并且讲师指出,不应更改道具。我现在正在阅读有关道具与状态的文章(uberVU / react-guide),它说 道具和状态更改都会触发渲染更新。 文章稍后会说: 道具(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,可以选择它的选项。它们是从上方接收的,并且是不变的。 所以道具可以改变,但它们应该是不变的? 什么时候应该使用道具,什么时候
问题内容: 我正在观看有关React的Pluralsight课程,并且讲师说不应更改道具。我现在正在阅读有关道具与状态的文章(uberVU / react- guide) ,它说 道具和状态更改都会触发渲染更新。 文章稍后会说: 道具(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,它是选项。它们是从上方接收的,并且是不变的。 所以道具可以改变,但它们应该是不变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用
问题内容: 我无法理解以下文本…这是否意味着空的构造函数?为什么拥有两个不同的版本很重要? https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-2.html 在Java虚拟机级别,每个构造函数(第2.12节)都作为具有特殊名称的实例初始化方法出现。该名称由编译器提供。因为该名称不是有效的标识符,所以不能直接用Java编程语言编写的程序中使
问题内容: 我对JS和React玩的不好。 此处的React文档指出以下内容: 在实现子类的构造函数时,应先调用其他语句。否则, 将在构造函数中未定义,这可能会导致错误。 我的问题是这实际上如何工作?在我的构造函数中神奇启用的功能是什么? 问题答案: 在您提到的文档中。它以javascript的ES6标准编码。 所以这句话 这意味着Greeting是从继承的,通过调用,您实际上是在使用参数调用父元
本文向大家介绍在React中组件和元素有什么区别?相关面试题,主要包含被问及在React中组件和元素有什么区别?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 组件首字母大写 组件是由元素构成的。元素数据结构是普通对象,而组件数据结构是类或纯函数
我正在浏览微软的Rust教程,它是关于 实现函数,以便返回对插入向量中的值的引用 这里给出了解决方案,但它与我的不同之处在于它使用了 除了返回类型之外,我的和标准解决方案之间的另一个区别是,我只是简单地返回了参数,而标准解决方案使用复杂方式)。 我想知道我的解决方案是否有任何问题,本教程采取了另一种方式? 虽然@Masklin为我的问题提供了一个很好的答案,但它有点特定于我给出的示例,但没有直接解