我一直在努力围绕Go中接口的概念。
唯一让我感到不适的是语法。看下面的例子:
package main
import "fmt"
type Interface interface {
String() string
}
type Implementation int
func (v Implementation) String() string {
return fmt.Sprintf("Hello %d", v)
}
func main() {
var i Interface
impl := Implementation(42)
i = impl
fmt.Println(i.String())
}
我的问题是i = impl
。基于一个接口实例实际上拥有一个指向实际数据的指针引用这一事实,我觉得这样做很自然i = &impl
。通常,在不使用时分配非指针&
将创建数据的完整内存副本,但是在分配给接口时,这似乎避开了它,而是 简单地(在幕后)将指针分配给接口值。
我对吗?
也就是说,用于的数据int(42)
会不会复制到内存中?
的数据int(42)
将 被复制。试试这个代码:
func main() {
var i Interface
impl := Implementation(42)
i = impl
fmt.Println(i.String())
impl = Implementation(91)
fmt.Println(i.String())
}
(游乐场链接)
您会发现第二个i.String()
仍然显示42
。Go的棘手方面之一可能是方法接收者也可以是指针。
func (v *Implementation) String() string {
return fmt.Sprintf("Hello %d", *v)
}
// ...
i = &impl
如果要接口保留指向的原始值的指针,这就是您想要的impl
。接口“内部”是一个结构,它持有指向某些数据或数据本身(以及一些我们可以出于目的而忽略的类型元数据)的指针。如果数据本身的大小小于或等于一个机器字(无论是指针,结构还是其他值),则将存储数据本身。
否则它将是指向某些数据的指针,但这是棘手的部分:如果实现接口的类型是struct,则指针将指向struct的 副本
,而不是分配给接口变量本身的struct。或至少在语义上用户可以这样认为,优化可以允许在两个值分开之前(例如,直到您调用String
或重新分配impl
)才复制该值。
简而言之:分配给接口可以在语义上被认为是实现接口的数据的副本。如果这是指向类型的指针,则复制该指针,如果是大结构,则复制该大结构。在后台使用指针的接口的详细信息是出于垃圾收集的原因,并确保堆栈以可预测的数量扩展。就开发人员而言,应将它们视为分配的实现类型的特定实例的语义副本。
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