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5. 如何选择操作符?

优质
小牛编辑
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2023-12-01

下面这个决策树可以帮助你找到需要的操作符。


决策树

我想要创建一个 Observable

  • 产生特定的一个元素:just
    • 经过一段延时:timer
  • 从一个序列拉取元素:from
  • 重复的产生某一个元素:repeatElement
  • 存在自定义逻辑:create
  • 每次订阅时产生:deferred
  • 每隔一段时间,发出一个元素:interval
    • 在一段延时后:timer
  • 一个空序列,只有一个完成事件:empty
  • 一个任何事件都没有产生的序列:never

我想要创建一个 Observable 通过组合其他的 Observables

  • 任意一个 Observable 产生了元素,就发出这个元素:merge
  • 让这些 Observables 一个接一个的发出元素,当上一个 Observable 元素发送完毕后,下一个 Observable 才能开始发出元素:concat
  • 组合多个 Observables 的元素
    • 当每一个 Observable 都发出一个新的元素:zip
    • 当任意一个 Observable 发出一个新的元素:combineLatest

我想要转换 Observable 的元素后,再将它们发出来

  • 对每个元素直接转换:map
  • 转换到另一个 ObservableflatMap
    • 只接收最新的元素转换的 Observable 所产生的元素:flatMapLatest
    • 每一个元素转换的 Observable 按顺序产生元素:concatMap
  • 基于所有遍历过的元素: scan

我想要将产生的每一个元素,拖延一段时间后再发出:delay

我想要将产生的事件封装成元素发送出来

我想要忽略掉所有的 next 事件,只接收 completederror 事件:ignoreElements

我想创建一个新的 Observable 在原有的序列前面加入一些元素:startWith

我想从 Observable 中收集元素,缓存这些元素之后在发出:buffer

我想将 Observable 拆分成多个 Observableswindow

  • 基于元素的共同特征:groupBy

我想只接收 Observable 中特定的元素

  • 发出唯一的元素:single

我想重新从 Observable 中发出某些元素

  • 通过判定条件过滤出一些元素:filter
  • 仅仅发出头几个元素:take
  • 仅仅发出尾部的几个元素:takeLast
  • 仅仅发出第 n 个元素:elementAt
  • 跳过头几个元素
    • 跳过头 n 个元素:skip
    • 跳过头几个满足判定的元素:skipWhileskipWhileWithIndex
    • 跳过某段时间内产生的头几个元素:skip
    • 跳过头几个元素直到另一个 Observable 发出一个元素:skipUntil
  • 只取头几个元素
  • 周期性的对 Observable 抽样:sample
  • 发出那些元素,这些元素产生后的特定的时间内,没有新的元素产生:debounce
  • 直到元素的值发生变化,才发出新的元素:distinctUntilChanged
  • 在开始发出元素时,延时后进行订阅:delaySubscription

我想要从一些 Observables 中,只取第一个产生元素的 Observableamb

我想评估 Observable 的全部元素

  • 并且对每个元素应用聚合方法,待所有元素都应用聚合方法后,发出结果:reduce
  • 并且对每个元素应用聚合方法,每次应用聚合方法后,发出结果:scan

我想把 Observable 转换为其他的数据结构:as...

我想在某个 Scheduler 应用操作符:subscribeOn

我想要 Observable 发生某个事件时, 采取某个行动:do

我想要 Observable 发出一个 error 事件:error

  • 如果规定时间内没有产生元素:timeout

我想要 Observable 发生错误时,优雅的恢复

  • 如果规定时间内没有产生元素,就切换到备选 Observabletimeout
  • 如果产生错误,将错误替换成某个元素 :catchErrorJustReturn
  • 如果产生错误,就切换到备选 ObservablecatchError
  • 如果产生错误,就重试 :retry

我创建一个 Disposable 资源,使它与 Observable 具有相同的寿命:using

我创建一个 Observable,直到我通知它可以产生元素后,才能产生元素:publish

  • 并且,就算是在产生元素后订阅,也要发出全部元素:replay
  • 并且,一旦所有观察者取消观察,他就被释放掉:refCount
  • 通知它可以产生元素了:connect