7. 视图与模板:Pug 和 EJS
前面章节大都是关于 Express 框架自身的内容,包括:何为 Express ?它是如何工作的?以及如何使用它的路由特性。不过从这一章开始,我们将把注意力放到 Express 框架周边工具链上。学习如何这些第三方模块的工作方式以及如何将其应用到 Express 中。
首先,在本章中我们将会讨论视图模版引擎的使用。通过这些模版引擎我们能过动态的生成 HTML 内容。而且在前面我们已经使用过 EJS ,并使用它的变量语法实现内容的注入。但是这些内容只是整个模版引擎部分的冰山一角。接下来,将会学习到多种内容注入方式、EJS,Pug 等模版引擎的特性。
Express视图特性
在开始之前,让我们先来定义一个会反复用到的术语:视图引擎(view engine)。当使用该术语时,我的主要意思是指“进行视图渲染的模块”,其中 Pug 和 EJS 是最常用的两个。需要注意的是,Jade 由于某些原因已经将它的名字修改为了 Pug 。虽然本书依然会 Pug 这个名字,但是你一定要清楚这个改变。
如果是第一次接触视图引擎的话,你可能会对它的使用方式感到困惑。不过,后面你就会发现它其实很简单。
Express 并没有对需要使用何种引擎做出规定。只需该视图引擎的设计符合 Express API 规范,你就可以将其应用到工程中。下面,我们看看它到底是如何工作的。
简单的视图渲染示例
下面我们通过一个简单示例回顾下 EJS 渲染过程:
var express = require("express");
var path = require("path");
var app = express();
app.set("view engine", "ejs");
app.set("views", path.resolve(__dirname, "views"));
app.get("/", function(req, res) {
res.render("index");
});
app.listen(3000);
为了让代码正常工作,你首先需要通过 npm install 安装 EJS 和 Express 。此时,如果你访问应用主页的话,程序就会寻找 views/index.ejs 文件并使用 EJS 对其进行渲染。另外,我们在工程中一半都只会使用一个视图引擎,因为多个引擎会给工程引入过多的复杂性。
复杂的视图渲染
下面我们看一个更为复杂的示例,其中会同时用到两个视图引擎 Pug 和 EJS:
var express = require("express");
var path = require("path");
var ejs = require("ejs");
var app = express();
app.locals.appName = "Song Lyrics";
app.set("view engine", "jade");
app.set("views", path.resolve(__dirname, "views"));
app.engine("html", ejs.renderFile);
app.use(function(req, res, next) {
res.locals.userAgent = req.headers["user-agent"];
next();
});
app.get("/about", function(req, res) {
res.render("about", {
currentUser: "india-arie123"
});
});
app.get("/contact", function(req, res) {
res.render("contact.ejs");
});
app.use(function(req, res) {
res.status(404);
res.render("404.html", {
urlAttempted: req.url
});
});
app.listen(3000);
虽然看起来比较复杂,但其实它步骤也还简单。下面,我们就对上面调用 render 处的代码进行分析:
Express 在你每次调用 render 时都会创建上下文对象,并且在进行渲染时会传入到视图引擎中。实际上这些上下文对象就是会在视图中使用到的变量。
Express 首先会将所有请求都公用的 app.local 中已存在的属性添加视图中。然后添加 res.locals 中的属性并对可能与 app.local 冲突的属性进行覆盖操作。最后,添加 render 调用处的属性并且也可能进行覆盖操作。例如,访问 /about 路径时,上下文对象就包含三个属性:appname、userAgent、currentUser;访问 /contact 路径时,上下文对象的属性就只有 appname、userAgent ;而进行 404 处理时上下文对象的属性就变成了:appname、userAgent、urlAttempted 。
紧接着,我们将会设置是否启用视图缓存。其实视图缓存并不是缓存视图实际上它缓存的视图路径。例如,它会将 views/my_views.ejs 路径缓存起来并绑定到 EJS 引擎上。
Express 通过两种方式来决定是否对视图文件进行缓存:
文档记录方式:通过调用 app.enabled("view cache") 开启。在开发模式下默认是被禁用的,但是你可以在正式生产环境中开启。当然,你可以通过 app.disable("view cache") 手动关闭。
非文档记录方式:根据第一步上下文中的 cache 对象是否为 true 来决定是否缓存该文件。这样你就可以对每一个文件进行自定义设置了。
接下来,Express 会设置视图文件名及其使用的视图引擎。如果在第二步中已经进行了视图缓存则可以直接跳到最后一步。否则,则继续下一步。
- 根据默认视图引擎将缺少拓展名的视图文件补充完整。在本例中,about 会被拓展成 about.jade ,而 contact.ejs 以及 404.html 文件会保存不变。如果你既没有指定默认视图引擎也没有明确拓展名,那么程序会出现崩溃。
- 通过文件拓展名进行视图引擎匹配。对于 .html 格式文件则根据 app.engine("html", xx); 设置进行匹配。
- 在视图问价夹下,查找视图文件名对应的文件。如果不存在则报错。
- 判断查找到的视图文件是否需要进行缓存。
- 使用引擎对视图文件进行渲染并生成最终的 HTML 文件。
同时使用多个视图引擎确实为程序增加了不必要的复杂性,好在绝大多数时候我们并不会这样做。
Express 给客户端默认响应的内容是 HTML。虽然大多数时候这没什么问题,但是有时可能需要返回的是纯文本、XML、JSON 等格式。此时,你可以通过修改参数 res.type 进行自定义设置:
app.get(“/”, function(req, res) { res.type(“text”); res.render(“myview”, { currentUser: “Gilligan” }); }
当然,你可以使用更简单的 res.json
视图引擎的 Express 兼容设置:Consolidate.js
除了 EJS 和 Pug 之外,你可能还听过 Mustache、Handlebars、Underscore.js ,甚至还有 Jinja2、HAML 等其他语言中的视图模版引擎。
像 EJS 和 Pug 这类为 Express 而设计的视图引擎在使用时当然不会出现任何问题。关键是,有时需要使用到引擎可能并没有适配 Express 。此时,我们就需要对其进行封装使其能够兼容 Express API 的设计。
为了实现兼容的目标,这里我们需要使用到 Consolidate.js。除了经典的 EJS、Pug、Mustache、Handlebars 和 Hogan 外,它同样能对其他完成封装任务。有兴趣可以去项目首页,上面有一个完整的支持列表。
假设,现在你正是使用的引擎是与 Express 并不兼容的 Walrus。那么,下面我们看 Consolidate 是如何进行兼容适配工作的。
首先,使用 npm install walrus consolidate 安装相关类库和依赖项,然后我们将其引入:
var express = require("express");
var engines = require("consolidate");
var path = require("path");
var app = express();
app.set("view engine", "wal");
app.engine("wal", engines.walrus);
app.set("views", path.resolve(__dirname, "views"));
app.get("/", function(req, res) {
res.render("index");
});
app.listen(3000);
只需简单几行代码就完成了整个适配工作,所以我强烈建议你使用 Consolidate 进行适配而不是自己闷头干。
EJS中你必须要了解的东西
EJS 是 Express 中最简单也是最受欢迎的视图引擎之一。它可以为字符串、HTML、纯文本创建模版,而且他的集成也非常简单。它在浏览器和 Node 环境中都能正常工作。它与 Ruby 中的 ERB 与法非常的类似。
实际上存在由不同组织维护的两个不同版本的 EJS。虽然在功能上它们很相似,但是并不是同一个类库。其中 Express 中使用的 EJS 是由 TJ Holowaychuck 维护的,你可以通过 npm 查找到该类库。另一个同名类库在 09 年就停止了更新且它不能在 Node 环境中运行。
EJS语法
除了用做 HTML 模版之外,它还能应用于字符串和纯文本中。请看 EJS 是如何对下面文本模版进行渲染的:
Hi <%= name %>!
You were born in <%= birthyear %>, so that means you're <%= (new Date()).getFullYear() - birthyear %> years old.
<% if (career) { -%>
<%=: career | capitalize %> is a cool career!
<% } else { -%>
Haven't started a career yet? That's cool.
<% } -%>
Oh, let's read your bio: <%- bio %> See you later!
将下面的 JSON 数据传入上面摸板中:
{
name: "Tony Hawk",
birthyear: 1968,
career: "skateboarding",
bio: "<b>Tony Hawk</b> is the coolest skateboarder around."
}
最终,得到的渲染结果是(假设当前是 2015 年):
Hi Tony Hawk!
You were born in 1968, so that means you’re 47 years old.
Skateboarding is a cool career!
Oh, let’s read your bio: Tony Hawk is the coolest skateboarder around. See
you later!
该示例演示了 EJS 常用的四种语法:打印、打印并转义、执行 JS 代码、过滤。
在 EJS 你可以使用两种语法打印表达式的值:<%= expression %> 和 <%- expression %>,其中前者会对结果进行 HTML 转义。例如,当传入的 expression 值为 Express 时,前者执行的结果是 Express 而后者得到的字符串是 Express。我建议你使用前一种方式,因为它更为可靠。
同样,EJS 还允许你 通过 <% expression %> 语法在其中执行 JS 表达式,并且该表达式并不会被打印出来。该特性在执行循环和条件判断的时候非常有用。另外,你还可以通过 <% expression -%> 避免不必要的换行。
通过 <%=: expression | xxx %> 语法,我们可以对表达式结果再进行一次过滤处理。例如,上面我们就对表达式结果应用了首字母大写过滤器。当然,除了自带的大量过滤器之外,你还可以进行自定义。
这里,我做了一个 EJS 的示例程序。虽然界面不是很好看,但是你能从中熟悉 EJS 的各种语法使用。
在已有 EJS 文件中嵌入其他 EJS 模版
EJS 引擎允许你在当前模版中使用另一个 EJS 模版。这样我们就能对整个进行组件拆分复用。例如,将 HTML 的头部和尾部拆分为 header 和 footer 模块,然后在其他模版中进行组合复用。
示例如下:首先我们创建 header.ejs 并拷贝代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="/the.css">
<title><%= appTitle %>/title>
</head>
<body>
<header>
<h1><%= appTitle %></h1>
</header>
紧接着创建 footer 组件 footer.ejs 并拷贝代码:
<footer>
All content copyright <%= new Date().getFullYear() %> <%= appName %>.
</footer>
</body>
</html>
最后,我们通过 include 语法进行组件嵌入操作:
<% include header %>
<h1>Welcome to my page!</h1>
<p>This is a pretty cool page, I must say.</p>
<% include footer %>
假设,你现在需要实现一个展示用户信息的组建,那么你可以创建 userwidget.ejs 文件并拷贝:
<div class="user-widget">
<img src="<%= user.profilePicture %>">
<div class="user-name"><%= user.name %></div>
<div class="user-bio"><%= user.bio %></div>
</div>
那么,在渲染当前用户时可以这样使用该模版:
<% user = currentUser %>
<% include userwidget %>
或者在渲染用户列表时:
<% userList.forEach(function(user) { %>
<% include userwidget %>
<% } %>
通过 EJS 中的 include 语法,我们可以在创建模版的同时将其作为组件进行子视图的渲染操作。
添加你自己的过滤器
Express 内置的 22 个过滤器,其中包括对数组和字符串的常用操作。通常情况下,它们能过满足你的需求,但是有时你不得不添加自己的过滤器。
假设,现在你已经引入了 EJS 模块并将其保存到名为 ejs 变量中。那么你可以为按照下面的方式为 ejs.filters 拓展一个用于数组求和的过滤器。
ejs.filters.sum = function(arr) {
var result = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
result += arr[i];
}
return result;
};
然后,你就可以在代码中使用该过滤器了:
<%=: myarray | sum %>
实现和使用都非常简单,所以我建议你将那些常用操作实现为过滤器。
Pug 中你必须要了解的东西
像 Handlebars ,Mustache ,以及 EJS 这样的视图引擎只是在 HTML 拓展了新语法它并没有对 HTML 语法造成破坏。对于一个了解 HTML 语法的设计师来说这最好不过了,毕竟不用学习新语言。同样它们还适用于非 HTML 模版环境,而这一点则是 Pug 的软肋。
但是 Pug 也有自己独特的优势。它能减少你的代码量,而且代码风格也非常不错。尤其在写 HTML 模版时,标签会嵌套缩进而且无需闭合。另外,EJS 风格的判断和循环语法也是内置的。虽然需要学的东西比较多,但是它的功能也异常强大。
Pug 语法
像 HTML 这样的语言是嵌套的,其中有根元素()以及各种子元素(像 和 ),而子元素还可以进一步嵌套其他元素。另外,HTML 的元素必须像 XML 一样需要闭合。
而 Pug 则采用了不同的缩进语法。下面的代码就展示了使用 Pug 实现的简单 web 页面:
doctype html
html(lang="en")
head
title Hello world!
body
h1 This is a Pug example
#container
p Wow.
上面的代码中内容将被转变为下面的 HTML。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Hello world!</title>
</head
<body>
<h1>This is a Pug example</h1>
<div id="container">
<p>Wow.</p>
</div>
</body>
</html>
你可以去 Pug 项目主页去查看它时如何实现这种转变的。
Pug 的布局
布局时所有模版语言的一个重要特性。它可以让我们实现公共组件然后在其他文件中实现复用。例如,我们可以将页面的 header 和 footer 抽离出来。这样不仅可以保证所有页面的 header 和 footer 内容的一致,而且修改起来也更加方便。
Pug 布局的实现步骤大致如下:
第一步,为所有页面定义一个主布局文件,而该文件几乎就是一个空模版。它用 block 语法进行占位操作,然后实际生成的页面会使用内容替换这些占位符。示例如下:
doctype html
html
head
meta(charset="utf-8")
title Cute Animals website
link(rel="stylesheet" href="the.css")
block header
body
h1 Cute Animals website
block body
你可以看到上面定义了 header 和 body 两个占位符。下面我们将它保存到 layout.jade 文件中。紧接着我们实现其中的 body 块:
extends layout.jade
block body
p Welcome to my cute animals page!
layout.jade 将会被渲染成:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Cute Animals website</title>
<link rel="stylesheet" href="the.css">
</head>
<body>
<h1>Cute Animals website</h1>
<p>Welcome to my cute animals page!</p>
</body>
</html>
注意到当你拓展主布局时,并不一定需要实现其中的所有占位块。例如上面就没有实现 header 。
在其他页面可以对 body 块进行不同的实现:
extends layout.jade
block body
p This is another page using ths layout.
img(src="cute_dog.jpg" alt="A cute dog!")
p Isn't that a cute dog!
Pug 通过布局进行组件分离让我们可以避免一些重复的代码。
Pug 的 Mixins 功能
Pug 中还有一个被称为 Mixins 的酷炫特性。通过该特性你可以对文件中可能需要反复使用的功能进行一次定义。下面,我们就通过该特性对前面 EJS 部分用户信息展示的功能进行重新实现:
mixin user-widget(user)
.user-widget
img(src=user.profilePicture)
.user-name= user.name
.user-bio= user.bio
// 展示当前用户
+user-widget(currentUser)
// 展示用户列表
- each user in userList
+user-widget(user)
Pug 的基础内容到此为止,更多语法细节请查看官方文档。
总结
这章的内容包括:
- Express 的视图系统,以及它是如何进行动态渲染的。
- EJS 引擎的语法和基本使用。
- Pug 引擎的语法和基本使用。