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[12] 赋值算符

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小牛编辑
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2023-12-01

FAQs in section [12]:

  • [12.1] 什么是“自赋值”?
  • [12.2] 为什么应该当心“自赋值”?
  • [12.3] 好,好;我会处理自赋值的。但如何做呢?

12.1 什么是“自赋值”?

自赋值就是将对象赋值给本身。例如,

 #include "Fred.hpp"    // 声明 Fred 类 

 void userCode(Fred& x)
 {
   x = x;   // 自赋值
 }

很明显,以上代码进行了显式的自赋值。但既然多个指针或引用可以指向相同对象(别名),那么进行了自赋值而自己却不知道的情况也是可能的:

 #include "Fred.hpp"    // 声明 Fred 类

 void userCode(Fred& x, Fred& y)
 {
   x = y;   // 如果&x == &y就可能是自赋值
 }

 int main()
 {
   Fred z;
   userCode(z, z);
 }

12.2 为什么应该当心“自赋值”?

如果不注意自赋值,将会使你的用户遭受非常微妙的并且一般来说非常严重的bug。例如,如下的类在自赋值的情况下将导致灾难:

 class Wilma { };

 class Fred {
 public:
   Fred()                : p_(new Wilma())      { }
   Fred(const Fred& f)   : p_(new Wilma(*f.p_)) { }
  ~Fred()                { delete p_; }
   Fred& operator= (const Fred& f)
     {
       // 差劲的代码:没有处理自赋值!
       delete p_;                // Line #1
       p_ = new Wilma(*f.p_);    // Line #2
       return *this;
     }
 private:
   Wilma* p_;
 };

如果有人将 Fred 对象赋给其本身,由于*thisf 是同一个对象,line #1同时删除了this->p_f.p_。而 line #2使用了已经不存在的对象*f.p_,这样很可能导致严重的灾难。

作为 Fred类的作者,你最起码有责任确信在Fred对象上自赋值是无害的。不要假设用户不会在对象上这样做。如果对象由于自赋值而崩溃,那是你的过失。

另外:上述的Fred::operator= (const Fred&)还有第二个问题:如果在执行new Wilma(*f.p_)时,抛出了异常或者Wilma的拷贝构造函数中的异常), this->p_将成为悬空指针——它所指向的内存不再是可用的。这可以通过在删除就对象前创建对象来解决。

12.3 好,好;我会处理自赋值的。但如何做呢?

在你创建类的每时每刻,都应该当心自赋值。这并不意味着需要为你所有的类都增加额外的代码:只要对象优雅地处理自赋值,而不管是否必须增加额外的代码。

如果不需要为赋值算符增加额外代码,这里有一个简单而有效的技巧:

 Fred& Fred::operator= (const Fred& f)
 {
   if (this == &f) return *this;   // 优雅地处理自赋值
   // 此处写正常赋值的代码...

   return *this;
 }

显式的测试并不总是必要的。例如,如果修正前一个 FAQ中的赋值算符使之处理new抛出的异常和/或Wilma类的拷贝构造函数抛出的异常,可能会写出如下的代码。注意这段代码有(令人高兴的)自动处理自赋值的附带效果:

 Fred& Fred::operator= (const Fred& f)
 {
   // 这段代码优雅地(但隐含的)处理自赋值
   Wilma* tmp = new Wilma(*f.p_);   // 如果异常在此处被抛出也没有问题
   delete p_;
   p_ = tmp;
   return *this;
 }

在象这个例子的情况下(自赋值是无害的但是低效),一些程序员想通过增加另外的不必要的测试,如“if (this == &f) return *this;”来改善自赋值时的效率。通常来说,使自赋值情况更高效而使得非自赋值情况更低效的折衷是错误的。例如,为Fred类的赋值算符增加如上的if测试会使得非自赋值情况更低效(一个额外的(而且不必要的)条件分支)。如果自赋值实际上一千次才发生一次,那么 if将浪费99.9%的时间周期。