第九天 队列
可能大家都知道,线性表的变种非常非常多,比如今天讲的“队列”,灰常有意思啊。
一:概念
队列是一个”先进先出“的线性表,牛X的名字就是“First in First Out(FIFO)”,
生活中有很多这样的场景,比如读书的时候去食堂打饭时的”排队“。当然我们拒绝插队。
二:存储结构
前几天也说过,线性表有两种”存储结构“,① 顺序存储,②链式存储。当然“队列”也脱离
不了这两种服务,这里我就分享一下“顺序存储”。
顺序存储时,我们会维护一个叫做”head头指针“和”tail尾指针“,分别指向队列的开头和结尾。
代码段如下:
1 #region 队列的数据结构 /// <summary> /// 队列的数据结构 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class SeqQueue<T> { private const int maxSize = 100; public int MaxSize { get { return maxSize; } } /// <summary> /// 顺序队列的存储长度 /// </summary> public T[] data = new T[maxSize]; //头指针 public int head; //尾指针 public int tail; } #endregion
三:常用操作
队列的操作一般分为:
①: 初始化队列。
②: 出队。
③: 入队。
④: 获取队头。
⑤: 获取队长。
1:初始化队列
这个很简单,刚才也说过了,队列是用一个head和tail的指针来维护。分别设置为0即可。
2:出队
看着“队列”的结构图,大家都知道,出队肯定跟head指针有关,需要做两件事情,
第一: 判断队列是否为空,这个我想大家都知道。
第二: 将head头指针向后移动一位,返回head移动前的元素,时间复杂度为O(1)。
代码段如下:
1 #region 队列元素出队 /// <summary> /// 队列元素出队 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public T SeqQueueOut<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue)) throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作"); var single = seqQueue.data[seqQueue.head]; //head指针自增 seqQueue.data[seqQueue.head++] = default(T); return single; } #endregion
3:入队
这个跟”出队“的思想相反,同样也是需要做两件事情。
第一:判断队列是否已满。
第二:将tail指针向后移动一位,时间复杂度为O(1)。
代码段如下:
1 #region 队列元素入队 /// <summary> /// 队列元素入队 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public SeqQueue<T> SeqQueueIn<T>(SeqQueue<T> seqQueue, T data) { //如果队列已满,则不能进行入队操作 if (SeqQueueIsFull(seqQueue)) throw new Exception("队列已满,不能入队操作"); //入队操作 seqQueue.data[seqQueue.tail++] = data; return seqQueue; } #endregion
4: 获取队头
知道”出队“和”入队“的原理,相信大家都懂的如何进行”获取队头“操作,唯一不一样的就是
他是只读操作,不会破坏”队列“结构,时间复杂度为O(1)。
代码段如下:
#region 获取队头元素 /// <summary> /// 获取队头元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public T SeqQueuePeek<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue)) throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作"); return seqQueue.data[seqQueue.head]; } #endregion
5:获取队长
大家都知道,我们是用数组来实现队列,所以千万不要想当然的认为数组长度是XXX,
我们维护的是一个head和tail的指针,所以长度自然就是tail-head咯,时间复杂度为O(1)。
代码段如下:
1 /// <summary> /// 获取队列长度 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public int SeqQueueLen<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { return seqQueue.tail - seqQueue.head; }
然后上一下总的运行代码:
View Code1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace SeqQueue 7 { 8 public class Program 9 { static void Main(string[] args) { SeqQueue<Student> seqQueue = new SeqQueue<Student>(); SeqQueueClass queueManage = new SeqQueueClass(); Console.WriteLine("目前队列是否为空:" + queueManage.SeqQueueIsEmpty(seqQueue) + "\n"); Console.WriteLine("将ID=1和ID=2的实体加入队列"); queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 1, Name = "hxc520", Age = 23 }); queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 2, Name = "一线码农", Age = 23 }); Display(seqQueue); Console.WriteLine("将队头出队"); //将队头出队 var student = queueManage.SeqQueueOut(seqQueue); Display(seqQueue); //获取队顶元素 student = queueManage.SeqQueuePeek(seqQueue); Console.Read(); } //展示队列元素 static void Display(SeqQueue<Student> seqQueue) { Console.WriteLine("******************* 链表数据如下 *******************"); for (int i = seqQueue.head; i < seqQueue.tail; i++) Console.WriteLine("ID:" + seqQueue.data[i].ID + ",Name:" + seqQueue.data[i].Name + ",Age:" + seqQueue.data[i].Age); Console.WriteLine("******************* 链表数据展示完毕 *******************\n"); } } #region 学生数据实体 /// <summary> /// 学生数据实体 /// </summary> public class Student { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } #endregion #region 队列的数据结构 /// <summary> /// 队列的数据结构 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class SeqQueue<T> { private const int maxSize = 100; public int MaxSize { get { return maxSize; } } /// <summary> /// 顺序队列的存储长度 /// </summary> public T[] data = new T[maxSize]; //头指针 public int head; //尾指针 public int tail; } #endregion #region 队列的基本操作 /// <summary> /// 队列的基本操作 /// </summary> public class SeqQueueClass { #region 队列的初始化操作 /// <summary> /// 队列的初始化操作 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> public SeqQueue<T> SeqQueueInit<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { seqQueue.head = 0; seqQueue.tail = 0; return seqQueue; } #endregion #region 队列是否为空 /// <summary> /// 队列是否为空 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public bool SeqQueueIsEmpty<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { //如果两指针重合,说明队列已经清空 if (seqQueue.head == seqQueue.tail) return true; return false; } #endregion #region 队列是否已满 /// <summary> /// 队列是否已满 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public bool SeqQueueIsFull<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { //如果尾指针到达数组末尾,说明队列已经满 if (seqQueue.tail == seqQueue.MaxSize) return true; return false; } #endregion #region 队列元素入队 /// <summary> /// 队列元素入队 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public SeqQueue<T> SeqQueueIn<T>(SeqQueue<T> seqQueue, T data) { //如果队列已满,则不能进行入队操作 if (SeqQueueIsFull(seqQueue)) throw new Exception("队列已满,不能入队操作"); //入队操作 seqQueue.data[seqQueue.tail++] = data; return seqQueue; } #endregion #region 队列元素出队 /// <summary> /// 队列元素出队 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public T SeqQueueOut<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue)) throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作"); var single = seqQueue.data[seqQueue.head]; //head指针自增 seqQueue.data[seqQueue.head++] = default(T); return single; } #endregion #region 获取队头元素 /// <summary> /// 获取队头元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public T SeqQueuePeek<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue)) throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作"); return seqQueue.data[seqQueue.head]; } #endregion /// <summary> /// 获取队列长度 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public int SeqQueueLen<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { return seqQueue.tail - seqQueue.head; } } #endregion }
三:顺序队列的缺陷
大家看这张图,不知道可有什么异样的感觉,在这种状态下,我入队操作,发现程序提示队列
已满,但是tnd我这个数组还有一个空间啊,是的,这就是所谓的“假溢出”。
四:循环队列
俗话说的好啊,“没有跨不过的坎”。
1: 概念
之所以叫“循环”,得益于神奇的“%”。他让队列的首位进行相连,形成了一个我们思维中的
“圈圈”。
2:循环公式
tail=(tail+1)%array.Length;
多看几眼,大家就看通了其中循环的道理,我要做成如下的图:
3:对循环的改造
先前看了一些资料,有的压根就是错的,有的说想要循环,就要牺牲一个单位的空间。
我觉得没必要。我既要循环又不牺牲空间,所以反射了一下framework中的Queue类。
改造后代码如下:
View Code1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace SeqQueue 7 { 8 public class Program 9 { static void Main(string[] args) { SeqQueue<Student> seqQueue = new SeqQueue<Student>(); SeqQueueClass queueManage = new SeqQueueClass(); Console.WriteLine("目前队列是否为空:" + queueManage.SeqQueueIsEmpty(seqQueue) + "\n"); Console.WriteLine("将ID=1,2,3的实体加入队列\n"); queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 1, Name = "hxc520", Age = 23 }); queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 2, Name = "一线码农", Age = 23 }); queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 3, Name = "51cto", Age = 23 }); Console.WriteLine("\n当前队列个数:" + queueManage.SeqQueueLen(seqQueue) + ""); Console.WriteLine("\n*********************************************\n"); Console.WriteLine("我要出队了\n"); queueManage.SeqQueueOut(seqQueue); Console.WriteLine("哈哈,看看跟顺序队列异样之处,我再入队,看是否溢出\n"); queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 4, Name = "博客园", Age = 23 }); Console.WriteLine("\n....一切正常,入队成功"); Console.WriteLine("\n当前队列个数:" + queueManage.SeqQueueLen(seqQueue) + ""); Console.Read(); } } #region 学生数据实体 /// <summary> /// 学生数据实体 /// </summary> public class Student { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } #endregion #region 队列的数据结构 /// <summary> /// 队列的数据结构 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class SeqQueue<T> { private const int maxSize = 3; public int MaxSize { get { return maxSize; } } /// <summary> /// 顺序队列的存储长度 /// </summary> public T[] data = new T[maxSize]; //头指针 public int head; //尾指针 public int tail; //队列中有效的数字个数 public int size; } #endregion #region 队列的基本操作 /// <summary> /// 队列的基本操作 /// </summary> public class SeqQueueClass { #region 队列的初始化操作 /// <summary> /// 队列的初始化操作 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> public SeqQueue<T> SeqQueueInit<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { seqQueue.size = seqQueue.head = seqQueue.tail = 0; return seqQueue; } #endregion #region 队列是否为空 /// <summary> /// 队列是否为空 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public bool SeqQueueIsEmpty<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { //如果两指针重合,说明队列已经清空 if (seqQueue.size == 0) return true; return false; } #endregion #region 队列是否已满 /// <summary> /// 队列是否已满 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public bool SeqQueueIsFull<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { //采用循环队列后,头指针 if (seqQueue.size == seqQueue.MaxSize) return true; return false; } #endregion #region 队列元素入队 /// <summary> /// 队列元素入队 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public SeqQueue<T> SeqQueueIn<T>(SeqQueue<T> seqQueue, T data) { //如果队列已满,则不能进行入队操作 if (SeqQueueIsFull(seqQueue)) throw new Exception("队列已满,还入啥队列啊!"); //采用循环队列,必须先赋值,在自增tail指针 seqQueue.data[seqQueue.tail] = data; seqQueue.tail = (seqQueue.tail + 1) % seqQueue.MaxSize; //队列实际元素增加 seqQueue.size++; return seqQueue; } #endregion #region 队列元素出队 /// <summary> /// 队列元素出队 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public T SeqQueueOut<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue)) throw new Exception("队列已空,大哥,不要在出队了!"); //循环队列出队,展现的是head的灵活性 seqQueue.head = (seqQueue.head + 1) % seqQueue.MaxSize; //队列实际元素递减 seqQueue.size--; return seqQueue.data[seqQueue.head]; } #endregion #region 获取队头元素 /// <summary> /// 获取队头元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public T SeqQueuePeek<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue)) throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作"); return seqQueue.data[seqQueue.head]; } #endregion #region 获取队列长度 /// <summary> /// 获取队列长度 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="seqQueue"></param> /// <returns></returns> public int SeqQueueLen<T>(SeqQueue<T> seqQueue) { return seqQueue.size; } #endregion } #endregion }