.call()
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2023-12-01
.call( callback:Function, params:Array, scope:*, position:* ) : *
在时间轴的末尾(或position
位置)增加一个回调函数,作用类似于add( TweenLite.delayedCall(...) )
,以下代码效果大致相同:
myTimeline.add( TweenLite.delayedCall(0, myFunction, ["param1", "param2"]) );
myTimeline.call(myFunction, ["param1", "param2"]);
call与onComplete
的区别在于,onComplete
会在时间轴全部完成后触发,而call会在设定时的时间轴末端触发。
例如你的时间轴长为1秒,那么call设置的函数会在1秒时触发。这时你增加了一个1秒的动画使时间轴变成了2秒,call函数还是在1秒时触发,而onComplete
则会在2秒时触发。
使用position
设置函数触发时间点:
tl.call(func, ["param1"]); //添加到时间轴末端
tl.call(func, ["param1"], this, 2); //添加到时间轴2秒处(绝对位置)
tl.call(func, ["param1"], this, "+=2"); //添加到时间轴后2秒处(相对位置)
tl.call(func, ["param1"], this, "myLabel"); //添加至标签"myLabel"处
tl.call(func, ["param1"], this, "myLabel+=2"); //添加至标签"myLabel"后2秒处
.call()适用于TimelineMaxTimelineLite
.call()的参数
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
callback | Function | 是 | 要执行的函数 |
params | Array | 否 | 传递回调的参数数组。default = null |
scope | * | 否 | 回调调用的范围(基本上代表函数中"this"指的是什么),default = null |
position | * | 否 | 插入回调函数的位置。秒或帧或标签,默认为"+=0" 。例如: |
.call() 示例
.box {
width:50px;
height:50px;
border-radius:6px;
margin-top:4px;
}
.green{
background-color:#6fb936;
}
var tm = new TimelineMax();
tm.to(".box", 5, {x: 500}).call(myFunction, null, this, "-=4");
panel= document.getElementById("panel");
function myFunction(){
panel.innerHTML='函数触发了!';
}