移动优化经验
网络加载
优化请求
优化请求包大小
代码压缩
Gzip压缩
不同网络(2G/3G/4G/wifi)图片尺寸
合理减少Header字段/cookie
MTU策略(1500字节)
首屏加载时间控制
3s完成(5s为用户最大容忍度)
网络平均速度(2.71Mb/s = 0.33875MBps(1Mbps=8MBps) = 346.88KBps)
不超过1041KB,经验值200K(考虑打开响应、网络连接至少600ms)
减少请求次数(仅针对HTTP)
合并js、css文件、雪碧图
移动端雪碧图(构建)
combo
避免重定向(一次重定向至少600ms)
避免重复资源请求
同时并行请求数量(android:4个,ios 5以后可支持6个)
解耦请求依赖
文件并行加载/依赖执行(构建+模块化)
首屏CGI提前(组件)
inline首页必备js/css
异步加载非首屏
连接优化
支持keep-alive
网络时间
DNS(2G:3.85785;3G:1.60643;WIFI:0.986921;unknown:1.67838)
TCP(2G:2.33482;3G:0.743109;WIFI:0.550208;unknown:1.20898)
RTT(2G:2.57478;3G:0.608047;WIFI:0.444332;unknown:1.30601)
- Tran(2G:14.0374;3G:60.1967;WIFI:70.8728;unknown:36.3655)
- DNS Prefetch
- HTTP2/SPDY
- TCP握手/TLS密钥协商
缓存策略
Cache
Browser Cache(一年)
AppCache(选择)
离线包(native下必须)
Web Storage
localStorage
sessionStorage
nativeStorage(native,>=4.6,大数据)
Cookie
Web DB
indexedDB(推荐)
Web SQL
合理缓存CGI数据(local/ajax)
加载策略
首屏加载
- Server Render(React-Node)
按需加载(组件化)
lazyload(图片、组件)
延迟加载图片
滚动加载图片
Media Query
监控上报
H5监控体系
成功/失败率
图片
CDN文件
CGI
直播/录播播放
加载
断流
测速(2G/3G/4G/wifi、组件)
首屏展示速度(首屏渲染)
CGI测速
CDN文件测速
图片测速
直播/录播播放
加载
断流
版本覆盖
离线包更新率
- tdw:版本号、用户、环境等
离线包覆盖率
- monitor
错误日志
badjs
tryjs
performance
timing(ios 8不支持)
resouce timing(缓存/非缓存,手机暂不支持)
视频监控体系
直播播放
视频加载流程监控(playing/paulse/timeupdate)
平均延时
失败率
卡顿缓冲监控(timeupdate)
卡顿缓冲时长
卡顿缓冲次数(短流率)
视频异常监控(onerror)
源文件不存在
取回过程被用户中止
下载时错误
解码时错误
不支持的音视频
其他cgi请求异常引起的错误等
录播
视频加载流程监控(playing/paulse/timeupdate)
平均延时
失败率
卡顿缓冲监控(timeupdate)
卡顿缓冲时长
卡顿缓冲次数(短流率)
视频异常监控(onerror)
源文件不存在
取回过程被用户中止
下载时错误
解码时错误
不支持的音视频
其他cgi请求异常引起的错误等
单位录播时长等待监控
录播播放时长
下载等待时长
SEO
keywords/description
合理减少pages数量
减少图片/flash/弹窗
外链权重不高
canonical/alternate
提交sitemap
渲染优化
HTML
HTML meta viewport(可以加速页面渲染)
优化DOM tree
减少html标签,避免不必要的嵌套
避免table
减少DOM深度
减少DOM渲染
VirtualDOM(React)
React-Native
动画
合理使用requestAnimationFrame
尽量使用css3
合理使用Canvas代替多DOM tree(5个) css3
高频事件(touchmove、scroll) lazy化(debounce.js)
GUP渲染
大量的渲染(Canvas、WebGL、Video)
3D Transformed(transitions、3D transforms)
Animated css属性(filters, masks, blend modes, reflections, opacity)
position: fixed
content overlapping existing GPU-rendered bitmaps
repaint/reflow
避免重新设置图片大小
避免频繁的触发repaint/reflow
文件优化
css样式
避免style标签
去掉expression
- 移除空的(多余的)选择器
合理使用Float
合理使用iconfont
值为0的属性不带单位(兼容性、压缩自动处理)
标准化浏览器前缀(构建)
减少font-size的申明(增加浏览器渲染计算)
异步css文件换成js文件(构建)
js脚本
框架组件选择(zepto/react/vue/angular)
使用documentFragment(zepto已解决)
事件优化
事件代理
频繁事件优化
touchsatrt、touchend(tap)代替click
使用mqqapi(http://mqq.oa.com/)
id选择器
合理缓存对象(DOM、js对象、length)
慎用with
避免eval、Function
使用Join
图片文件
图片大小
压缩工具
优图(tu.oa.com)
智图(zhitu.tencent.com)
grunt插件
图片格式
webP
sharpP
减少图片使用
css画图
svg画图
合理iconfont代替图片(最后的选择)
避免使用bmp图片
srcset + sizes(兼容性)
图片格式(webp > jpg > png(png8 > png24) > gif)
图片大小限制(10K,不超过30K)
图片尺寸限制