1.4.3 键(主键)
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2023-12-01
键被作为每个实体实例主要唯一标识。当使用的是关系数据库时,键被映射为主键这个概念。你还可以将唯一标识配置为非主键(详见 替代键(备用关键字))。
惯例
按照惯例,名为 Id
或者 <当前类型名称>Id
的属性都将被配置为实体的键。
class Car
{
public string Id { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
class Car
{
public string CarId { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
数据注解
可以使用数据注解将单一属性配置为实体的键。
class Car
{
[Key]
public string LicensePlate { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
流式 API
可以使用流式 API 将单一属性配置为实体的键。
class MyContext : DbContext
{
public DbSet<Car> Cars { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Car>()
.HasKey(c => c.LicensePlate);
}
}
class Car
{
public string LicensePlate { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
还可以使用流式 API 将多个属性配置为实体的键(通常被称为组合件)。组合件只能通过流式 API 来配置 - 惯例不会设置组合件,数据注解也无法配置组合键。
class MyContext : DbContext
{
public DbSet<Car> Cars { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Car>()
.HasKey(c => new { c.State, c.LicensePlate });
}
}
class Car
{
public string State { get; set; }
public string LicensePlate { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}