七、cmake 常用变量和常用环境变量
一. cmake 变量引用的方式
前面我们已经提到了,使用${}
进行变量的引用。在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过${}
取值。
二. cmake 自定义变量的方式
主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是 PROJECT
指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR
和<projectname>_SOURCE_DIR
两个变量。
显式定义的例子我们前面也提到了,使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。
比如:
SET(HELLO_SRC main.SOURCE_PATHc)
,PROJECT_BINARY_DIR
可以通过 ${HELLO_SRC}
来引用这个自定义变量了。
三. cmake常用变量
CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
<projectname>_BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,如果是 in source 编译,指得就是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
<projectname>_SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
也就是在 in source 编译时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径,比如上面我们提到的 src 子目录。
CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是 out-ofsource 编译,他指的是 target 编译目录。
使用我们上面提到的
ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
可以更改这个变量的值。使用
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)
并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行
CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理 CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设置一下。
比如:
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
和LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。
PROJECT_NAME
返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。
四、cmake 调用环境变量的方式
使用$ENV{NAME}
指令就可以调用系统的环境变量了。
设置环境变量的方式是:
SET(ENV{变量名} 值)
CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动添加 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的 CMakeLists.txt。相当于在每个 CMakeLists.txt 加入:
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发生冲突时可以提供一些帮助。
CMAKE_INCLUDE_PATH 和 CMAKE_LIBRARY_PATH 我们在上一节已经提及。
五、系统信息
- CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
- CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
- CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
- CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如 Linux-2.6.22
- CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如 Linux
- CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如 2.6.22
- CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,比如 i686
- UNIX,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
- WIN32,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin
六、主要的开关选项
MAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS
,用来控制IF ELSE
语句的书写方式,在下一节语法部分会讲到。BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。
CMAKE_C_FLAGS
设置C编译选项,也可以通过指令
ADD_DEFINITIONS()
添加。CMAKE_CXX_FLAGS
设置C++编译选项,也可以通过指令
ADD_DEFINITIONS()
添加。
小结:
本章介绍了一些较常用的 cmake 变量,这些变量仅仅是所有 cmake 变量的很少一部分,目前 cmake 的英文文档也是比较缺乏的,如果需要了解更多的 cmake 变量,更好的方式是阅读一些成功项目的 cmake 工程文件,比如 KDE4 的代码。