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七、cmake 常用变量和常用环境变量

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小牛编辑
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2023-12-01
一. cmake 变量引用的方式

前面我们已经提到了,使用${}进行变量的引用。在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过${}取值。

二. cmake 自定义变量的方式

主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR<projectname>_SOURCE_DIR两个变量。

显式定义的例子我们前面也提到了,使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。

比如:

SET(HELLO_SRC main.SOURCE_PATHc)PROJECT_BINARY_DIR 可以通过 ${HELLO_SRC} 来引用这个自定义变量了。

三. cmake常用变量
  1. CMAKE_BINARY_DIR

    PROJECT_BINARY_DIR

    <projectname>_BINARY_DIR

    这三个变量指代的内容是一致的,如果是 in source 编译,指得就是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

  2. CMAKE_SOURCE_DIR

    PROJECT_SOURCE_DIR

    <projectname>_SOURCE_DIR

    这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。

    也就是在 in source 编译时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。

    PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

  3. CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR

    指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径,比如上面我们提到的 src 子目录。

  4. CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR

    如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是 out-ofsource 编译,他指的是 target 编译目录。

    使用我们上面提到的 ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。

    使用 SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>) 并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。

  5. CMAKE_CURRENT_LIST_FILE

    输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径

  6. CMAKE_CURRENT_LIST_LINE

    输出这个变量所在的行

  7. CMAKE_MODULE_PATH

    这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理 CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设置一下。

    比如:

    SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)

    这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。

  8. EXECUTABLE_OUTPUT_PATHLIBRARY_OUTPUT_PATH

    分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。

  9. PROJECT_NAME

    返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。

四、cmake 调用环境变量的方式

使用$ENV{NAME} 指令就可以调用系统的环境变量了。

设置环境变量的方式是:

SET(ENV{变量名} 值)

  1. CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR

    自动添加 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的 CMakeLists.txt。相当于在每个 CMakeLists.txt 加入:

    INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

  2. CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE

    将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发生冲突时可以提供一些帮助。

  3. CMAKE_INCLUDE_PATH 和 CMAKE_LIBRARY_PATH 我们在上一节已经提及。

五、系统信息
  1. CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
  2. CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
  3. CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
  4. CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如 Linux-2.6.22
  5. CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如 Linux
  6. CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如 2.6.22
  7. CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,比如 i686
  8. UNIX,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
  9. WIN32,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin
六、主要的开关选项
  1. MAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS,用来控制 IF ELSE语句的书写方式,在下一节语法部分会讲到。

  2. BUILD_SHARED_LIBS

    这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。

  3. CMAKE_C_FLAGS

    设置C编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加。

  4. CMAKE_CXX_FLAGS

    设置C++编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加。

小结:

本章介绍了一些较常用的 cmake 变量,这些变量仅仅是所有 cmake 变量的很少一部分,目前 cmake 的英文文档也是比较缺乏的,如果需要了解更多的 cmake 变量,更好的方式是阅读一些成功项目的 cmake 工程文件,比如 KDE4 的代码。