import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite): #与子弹类同样继承Sprite类,可以同时操作许多Alien对象
def __init__(self,ai_settings,screen):
super().__init__()
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.x=self.rect.width #将外星人矩形放置在屏幕的左上角
self.rect.y=self.rect.height
self.x=float(self.rect.x) #以小数的形式存储外星人位置的横坐标更精确
def blitme(self): #绘制外星人图像
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def check_edges(self): #在改变外星人舰队方向的函数中要使用,标志为真,则向下移动
screen_rect=self.screen.get_rect()
if self.rect.right>=screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left<=0:
return True
def update(self): #更新外星人的位置
self.x+=(self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x=self.x