内容比较多,主要的是javascript代码,这个代码Tin's从是google的上弄下的 并且翻译好了.然后我用数据库保存了布局框架,程序用asp.net.
先看看数据库结构(2个表),
side表
SideID SideLeft SideCenter SideRight
1 1,3 2,45,6
SedeID表示ID号表示唯一的
SideLeft表示页面左侧的窗口的ID号,窗口号之间用逗号
SideCenter 表示页面中间的窗口ID号,窗口号之间用逗号
SideRight 表示页面右侧的窗口ID号,窗口号之间用逗号
WinInfo表
WinID WinName WinFlag
1新浪新闻1
2个人简介 1
3 窗口10
4窗口2 1
5 窗口3 1
6 窗口40
WinID 表示ID号表示唯一的
WinName表示窗口的名称
WinFlag 表示窗口的状态是否显示(1表示true,0表示false)
//======================================================================
然后是asp.net的部分主要的作用是生成客户端显示的窗口的html
前台部分
<%@ Page language="c#" Codebehind="WebForm6.aspx.cs" AutoEventWireup="false" Inherits="demoClass.WebForm6" %>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" >
<HTML>
<HEAD>
<title>WebForm6</title>
<meta content="Microsoft Visual Studio .NET 7.1" name="GENERATOR">
<meta content="C#" name="CODE_LANGUAGE">
<meta content="JavaScript" name="vs_defaultClientScript">
<meta content="http://schemas.microsoft.com/intellisense/ie5" name="vs_targetSchema">
<script src="google_drag.js"></script>
<style>.modbox .el {
}
.modbox .csl {
DISPLAY: none
}
.modbox .es {
DISPLAY: none
}
.modbox_e .el {
DISPLAY: none
}
.modbox_e .csl {
}
.modbox .es {
}
.fres {
OVERFLOW: hidden; ; WIDTH: expression(_gel("ffresults").offsetWidth+"px")
}
.panelo {
}
.panelc {
}
.mod {
}
.unmod {
}
FORM {
DISPLAY: inline
}
.c {
CLEAR: both
}
BODY {
FONT-FAMILY: arial,sans-serif
}
TD {
FONT-FAMILY: arial,sans-serif
}
A {
FONT-FAMILY: arial,sans-serif
}
P {
FONT-FAMILY: arial,sans-serif
}
.h {
FONT-FAMILY: arial,sans-serif
}
A:link {
COLOR: #0000cc
}
A:visited {
COLOR: #551a8b
}
A:active {
COLOR: #ff0000
}
.mttl {
PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 2px; FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 122%; WIDTH: 90%; BACKGROUND-COLOR: #e5ecf9
}
H2.modtitle {
FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 100%; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0em; WIDTH: 100%; PADDING-TOP: 0px
}
.modbox {
MARGIN-BOTTOM: 20px; BACKGROUND-COLOR: white
}
.modbox_e {
MARGIN-BOTTOM: 20px; BACKGROUND-COLOR: white
}
#c_1 {
VERTICAL-ALIGN: top; WIDTH: 32%
}
#c_2 {
VERTICAL-ALIGN: top; WIDTH: 32%
}
#c_3 {
VERTICAL-ALIGN: top; WIDTH: 32%
}
.mhdr {
PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: #3366cc 1px solid; PADDING-LEFT: 0px; FONT-SIZE: 82%; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; WIDTH: 100%; PADDING-TOP: 0px
}
.medit {
PADDING-RIGHT: 2px; VERTICAL-ALIGN: top; WIDTH: 10%; WHITE-SPACE: nowrap; BACKGROUND-COLOR: #e5ecf9; TEXT-ALIGN: right
}
.medit {
COLOR: #77c
}
.medit A:visited {
COLOR: #77c
}
.medit A:link {
COLOR: #77c
}
.medit A:active {
COLOR: #77c
}
.mc {
FONT-SIZE: 82%; PADDING-BOTTOM: 4px; WIDTH: 100%; PADDING-TOP: 4px
}
</style>
</HEAD>
<body MS_POSITIONING="GridLayout">
<form id="Form1" method="post" runat="server">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" width="100%" height="100%">
<tr>
<td valign="top" width="100%">
<div id="modules">
<table id="t_1" cellspacing="10" border="0" width="98%" align="center" style="TABLE-LAYOUT:fixed">
<tr>
<td id="c_1" >
<asp:Literal id="sideLeft" runat="server"></asp:Literal>
</td>
<td id="c_3" >
<asp:Literal id="sideCenter" runat="server"></asp:Literal>
</td>
<td id="c_2" >
<asp:Literal id="sideRight" runat="server"></asp:Literal>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<DIV></DIV>
</TD></TR></TABLE>
</form>
<script>
_table=document.getElementById("t_1");
window.onload = _IG_initDrag(_table);
</script>
</body>
</HTML>
//=====================================后台部分
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Web;
using System.Web.SessionState;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using System.Text;
namespace demoClass
{
/// <summary>
/// WebForm6 的摘要说明。
/// </summary>
public class WebForm6 : System.Web.UI.Page
{
protected System.Web.UI.WebControls.Literal sideLeft;
protected System.Web.UI.WebControls.Literal sideCenter;
protected System.Web.UI.WebControls.Literal sideRight;
private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
//这里我没有读数据库,直接写了一些数据
sideLeft.Text=RenderHtml(1,"ahui4367","<b>ahui4367</b>")+CommonLayer();
sideCenter.Text=RenderHtml(3,"ahui4367111","<b>ahui4367111</b>")+CommonLayer();
sideRight.Text=RenderHtml(2,"ahui4367111","<b>ahui4367111</b>")+CommonLayer();
}
//这里的ID就是WinInfo表 的id
//strTitle WinInfo表窗口的名称
//strContent是
string RenderHtml (int id,string strTitle,string strContent)
{
System.Text.StringBuilder sb=new StringBuilder();
sb.Append("<div id=m_"+id+" class=modbox style=/"position:relative/">/n");//start1
sb.Append("<h2 class=modtitle>/n");
sb.Append("<table class=mhdr cellspacing=0 cellpadding=0 >/n");
sb.Append("<tr>");
sb.Append("<td id=m_"+id+"_h class=mttl>"+strTitle+"</td>/n");
sb.Append("<td id=m_"+id+"_e class=medit></td>/n");
sb.Append("</tr></table>/n");
sb.Append("</h2>/n");
sb.Append("<div>");//start2
sb.Append(strContent);
sb.Append("</div>/n");//end2
sb.Append(" </div>");//end1
return sb.ToString();
}
string CommonLayer()
{
return "<div style='width=1px;height=1px;position:relative;'></div>";
}
#region Web 窗体设计器生成的代码
override protected void OnInit(EventArgs e)
{
//
// CODEGEN: 该调用是 ASP.NET Web 窗体设计器所必需的。
//
InitializeComponent();
base.OnInit(e);
}
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load);
}
#endregion
}
}
//========================================================================
google_drag.js部分
// 工具类,使用Util的命名空间,方便管理
var Util = new Object();
// 获取httpheader里面的UserAgent,浏览器信息
Util.getUserAgent = navigator.userAgent;
// 是否是Gecko核心的Browser,比如Mozila、Firefox
Util.isGecko = Util.getUserAgent.indexOf( " Gecko " ) != - 1 ;
// 是否是Opera
Util.isOpera = Util.getUserAgent.indexOf( " Opera " ) != - 1 ;
// 获取一个element的offset信息,其实就是相对于Body的padding以内的绝对坐标
// 后面一个参数如果是true则获取offsetLeft,false则是offsetTop
// 关于offset、style、client等坐标的定义参考dindin的这个帖子:http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12
Util.getOffset = function (el,isLeft){
var retValue = 0 ;
while (el != null ){
retValue += el[ " offset " + (isLeft ? " Left " : " Top " )];
el = el.offsetParent;
}
return retValue;
};
// 将一个function(参数中的funcName是这个fuction的名字)绑定到一个element上,并且以这个element的上下文运行,其实是一种继承,这个可以google些文章看看
Util.bindFunction = function (el,fucName){
return function (){
return el[fucName].apply(el,arguments);
};
};
// 重新计算所有的可以拖拽的element的坐标,对同一个column下面的可拖拽图层重新计算它们的高度而得出新的坐标,防止遮叠
// 计算出来的坐标记录在pagePosLeft和pagePosTop两个属性里面
Util.re_calcOff = function (el){
for ( var i = 0 ;i < Util.dragArray.length;i ++ ){
var ele = Util.dragArray[i];
ele.elm.pagePosLeft = Util.getOffset(ele.elm, true );
ele.elm.pagePosTop = Util.getOffset(ele.elm, false );
}
var nextSib = el.elm.nextSibling;
while (nextSib){
nextSib.pagePosTop -= el.elm.offsetHeight;
nextSib = nextSib.nextSibling;
}
};
// 隐藏GoogleIg中间那个table,也就是拖拽的容器,配合show一般就是刷新用,解决一些浏览器的怪癖
Util.hide = function (){
Util.rootElement.style.display = " none " ;
};
// 显示GoogleIg中间那个table,解释同上
Util.show = function (){
Util.rootElement.style.display = "" ;
};
// 移动时显示的占位虚线框
ghostElement = null ;
// 获取这个虚线框,通过dom动态生成
getGhostElement = function (){
if ( ! ghostElement){
ghostElement = document.createElement( " DIV " );
ghostElement.className = " modbox " ;
ghostElement.backgroundColor = "" ;
ghostElement.style.border = " 2pxdashed#aaa " ;
ghostElement.innerHTML = " " ;
}
return ghostElement;
};
// 初始化可以拖拽的Element的函数,与拖拽无关的我去掉了
function draggable(el){
// 公用的开始拖拽的函数
this ._dragStart = start_Drag;
// 公用的正在拖拽的函数
this ._drag = when_Drag;
// 公用的拖拽结束的函数
this ._dragEnd = end_Drag;
// 这个函数主要用来进行拖拽结束后的dom处理
this ._afterDrag = after_Drag;
// 是否正在被拖动,一开始当然没有被拖动
this .isDragging = false ;
// 将这个Element的this指针注册在elm这个变量里面,方便在自己的上下文以外调用自己的函数等,很常用的方法
this .elm = el;
// 触发拖拽的Element,在这里就是这个div上显示标题的那个div
this .header = document.getElementById(el.id + " _h " );
// 对于有iframe的element拖拽不同,这里检测一下并记录
this .hasIFrame = this .elm.getElementsByTagName( " IFRAME " ).length > 0 ;
// 如果找到了header就绑定drag相关的event
if ( this .header){
// 拖拽时的叉子鼠标指针
this .header.style.cursor = " move " ;
// 将函数绑定到header和element的this上,参照那个函数的说明
Drag.init( this .header, this .elm);
// 下面三个语句将写好的三个函数绑定给这个elemnt的三个函数钩子上,也就实现了element从draggable继承可拖拽的函数
this .elm.onDragStart = Util.bindFunction( this , " _dragStart " );
this .elm.onDrag = Util.bindFunction( this , " _drag " );
this .elm.onDragEnd = Util.bindFunction( this , " _dragEnd " );
}
};
// 下面就是draggable里面用到的那4个function
// 公用的开始拖拽的函数
function start_Drag(){
// 重置坐标,实现拖拽以后自己的位置马上会被填充的效果
Util.re_calcOff( this );
// 记录原先的邻居节点,用来对比是否被移动到新的位置
this .origNextSibling = this .elm.nextSibling;
// 获取移动的时候那个灰色的虚线框
var _ghostElement = getGhostElement();
// 获取正在移动的这个对象的高度
var offH = this .elm.offsetHeight;
if (Util.isGecko){
// 修正gecko引擎的怪癖吧
offH -= parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth) * 2 ;
}
// 获取正在移动的这个对象的宽度
var offW = this .elm.offsetWidth;
// 获取left和top的坐标
var offLeft = Util.getOffset( this .elm, true );
var offTop = Util.getOffset( this .elm, false );
// 防止闪烁,现隐藏
Util.hide();
// 将自己的宽度记录在style属性里面
this .elm.style.width = offW + " px " ;
// 将那个灰框设定得与正在拖动的对象一样高,比较形象
_ghostElement.style.height = offH + " px " ;
// 把灰框放到这个对象原先的位置上
this .elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, this .elm.nextSibling);
// 由于要拖动必须将被拖动的对象从原先的盒子模型里面抽出来,所以设定position为absolute,这个可以参考一下css布局方面的知识
this .elm.style.position = " absolute " ;
// 设置zIndex,让它处在最前面一层,当然其实zIndex=100是让它很靠前,如果页面里有zIndex>100的,那……
this .elm.style.zIndex = 100 ;
// 由于position=absolute了,所以left和top实现绝对坐标定位,这就是先前计算坐标的作用,不让这个模型乱跑,要从开始拖动的地方开始移动
this .elm.style.left = offLeft + " px " ;
this .elm.style.top = offTop + " px " ;
// 坐标设定完毕,可以显示了,这样就不会闪烁了
Util.show();
// 这里本来有个ig_d.G,没搞明白干什么用的,不过没有也可以用,谁知道麻烦告诉我一声,不好意思
// 还没有开始拖拽,这里做个记号
this .isDragging = false ;
return false ;
};
// 在拖拽时的相应函数,由于绑定到鼠标的move这个event上,所以会传入鼠标的坐标clientX,clientY
function when_Drag(clientX,clientY){
// 刚开始拖拽的时候将图层变透明,并标记为正在被拖拽
if ( ! this .isDragging){
this .elm.style.filter = " alpha(opacity=70) " ;
this .elm.style.opacity = 0.7 ;
this .isDragging = true ;
}
// 被拖拽到的新的column(当然也可以是原来那个)
var found = null ;
// 最大的距离,可能是防止溢出或者什么bug
var max_distance = 100000000 ;
// 遍历所有的可拖拽的element,寻找离当前鼠标坐标最近的那个可拖拽元素,以便后面插入
for ( var i = 0 ;i < Util.dragArray.length;i ++ ){
var ele = Util.dragArray[i];
// 利用勾股定理计算鼠标到遍历到的这个元素的距离
var distance = Math.sqrt(Math.pow(clientX - ele.elm.pagePosLeft, 2 ) + Math.pow(clientY - ele.elm.pagePosTop, 2 ));
// 自己已经浮动了,所以不计算自己的
if (ele == this ){
continue ;
}
// 如果计算失败继续循环
if (isNaN(distance)){
continue ;
}
// 如果更小,记录下这个距离,并将它作为found
if (distance < max_distance){
max_distance = distance;
found = ele;
}
}
// 准备让灰框落脚
var _ghostElement = getGhostElement();
// 如果找到了另外的落脚点
if (found != null && _ghostElement.nextSibling != found.elm){
// 找到落脚点就先把灰框插进去,这就是我们看到的那个灰框停靠的特效,有点像吸附的感觉,哈哈
found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement,found.elm);
if (Util.isOpera){
// Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化
document.body.style.display = " none " ;
document.body.style.display = "" ;
}
}
};
// 拖拽完毕
function end_Drag(){
// 拖拽完毕后执行后面的钩子,执行after_Drag(),如果布局发生了变动了就记录到远程服务器,保存你拖拽后新的布局顺序
if ( this ._afterDrag()){
// remotecalltosavethechange
}
return true ;
};
// 拖拽后的执行钩子
function after_Drag(){
var returnValue = false ;
// 防止闪烁
Util.hide();
// 把拖拽时的position=absolute和相关的那些style都消除
this .elm.style.position = "" ;
this .elm.style.width = "" ;
this .elm.style.zIndex = "" ;
this .elm.style.filter = "" ;
this .elm.style.opacity = "" ;
// 获取灰框
var ele = getGhostElement();
// 如果现在的邻居不是原来的邻居了
if (ele.nextSibling != this .origNextSibling){
// 把被拖拽的这个节点插到灰框的前面
ele.parentNode.insertBefore( this .elm,ele.nextSibling);
// 标明被拖拽了新的地方
returnValue = true ;
}
// 移除灰框,这是这个灰框的生命周期应该就结束了
ele.parentNode.removeChild(ele);
// 修改完毕,显示
Util.show();
if (Util.isOpera){
// Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化
document.body.style.display = " none " ;
document.body.style.display = "" ;
}
return returnValue;
};
// 可拖拽Element的原形,用来将event绑定到各个钩子,这部分市比较通用的,netvibes也是基本完全相同的实现
// 这部分推荐看dindin的这个,也会帮助理解,http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12
var Drag = {
// 对这个element的引用,一次只能拖拽一个Element
obj: null ,
// element是被拖拽的对象的引用,elementHeader就是鼠标可以拖拽的区域
init: function (elementHeader,element){
// 将start绑定到onmousedown事件,按下鼠标触发start
elementHeader.onmousedown = Drag.start;
// 将element存到header的obj里面,方便header拖拽的时候引用
elementHeader.obj = element;
// 初始化绝对的坐标,因为不是position=absolute所以不会起什么作用,但是防止后面onDrag的时候parse出错了
if (isNaN(parseInt(element.style.left))){
element.style.left = " 0px " ;
}
if (isNaN(parseInt(element.style.top))){
element.style.top = " 0px " ;
}
// 挂上空Function,初始化这几个成员,在Drag.init被调用后才帮定到实际的函数,可以参照draggable里面的内容
element.onDragStart = new Function();
element.onDragEnd = new Function();
element.onDrag = new Function();
},
// 开始拖拽的绑定,绑定到鼠标的移动的event上
start: function (event){
var element = Drag.obj = this .obj;
// 解决不同浏览器的event模型不同的问题
event = Drag.fixE(event);
// 看看是不是左键点击
if (event.which != 1 ){
// 除了左键都不起作用
return true ;
}
// 参照这个函数的解释,挂上开始拖拽的钩子
element.onDragStart();
// 记录鼠标坐标
element.lastMouseX = event.clientX;
element.lastMouseY = event.clientY;
// 将Global的event绑定到被拖动的element上面来
document.onmouseup = Drag.end;
document.onmousemove = Drag.drag;
return false ;
},
// Element正在被拖动的函数
drag: function (event){
// 解决不同浏览器的event模型不同的问题
event = Drag.fixE(event);
// 看看是不是左键点击
if (event.which == 0 ){
// 除了左键都不起作用
return Drag.end();
}
// 正在被拖动的Element
var element = Drag.obj;
// 鼠标坐标
var _clientX = event.clientY;
var _clientY = event.clientX;
// 如果鼠标没动就什么都不作
if (element.lastMouseX == _clientY && element.lastMouseY == _clientX){
return false ;
}
// 刚才Element的坐标
var _lastX = parseInt(element.style.top);
var _lastY = parseInt(element.style.left);
// 新的坐标
var newX,newY;
// 计算新的坐标:原先的坐标+鼠标移动的值差
newX = _lastY + _clientY - element.lastMouseX;
newY = _lastX + _clientX - element.lastMouseY;
// 修改element的显示坐标
element.style.left = newX + " px " ;
element.style.top = newY + " px " ;
// 记录element现在的坐标供下一次移动使用
element.lastMouseX = _clientY;
element.lastMouseY = _clientX;
// 参照这个函数的解释,挂接上Drag时的钩子
element.onDrag(newX,newY);
return false ;
},
// Element正在被释放的函数,停止拖拽
end: function (event){
// 解决不同浏览器的event模型不同的问题
event = Drag.fixE(event);
// 解除对Global的event的绑定
document.onmousemove = null ;
document.onmouseup = null ;
// 先记录下onDragEnd的钩子,好移除obj
var _onDragEndFuc = Drag.obj.onDragEnd();
// 拖拽完毕,obj清空
Drag.obj = null ;
return _onDragEndFuc;
},
// 解决不同浏览器的event模型不同的问题
fixE: function (ig_){
if ( typeof ig_ == " undefined " ){
ig_ = window.event;
}
if ( typeof ig_.layerX == " undefined " ){
ig_.layerX = ig_.offsetX;
}
if ( typeof ig_.layerY == " undefined " ){
ig_.layerY = ig_.offsetY;
}
if ( typeof ig_.which == " undefined " ){
ig_.which = ig_.button;
}
return ig_;
}
};
// 下面是初始化的函数了,看看上面这些东西怎么被调用
var _IG_initDrag = function (el){
// column那个容器,在google里面就是那个table布局的tbody,netvibes用的<div>
Util.rootElement = el;
// 这个tbody的行
Util._rows = Util.rootElement.tBodies[ 0 ].rows[ 0 ];
// 列,google是3列,其实也可以更多
Util.column = Util._rows.cells;
// 用来存取可拖拽的对象
Util.dragArray = new Array();
var counter = 0 ;
for ( var i = 0 ;i < Util.column.length;i ++ ){
// 搜索所有的column
var ele = Util.column[i];
for ( var j = 0 ;j < ele.childNodes.length;j ++ ){
// 搜索每一column里面的所有element
var ele1 = ele.childNodes[j];
// 如果是div就把它初始化为一个draggable对象
if (ele1.tagName == " DIV " ){
Util.dragArray[counter] = new draggable(ele1);
counter ++ ;
}
}
}
};
//还有怎么获取SideLeft Sidecenter SideRight容器的窗口的Id很简单的.
如:
var c=document.getElementById("c_2");
for(var p in c.childNodes)
{
alert(c.childNodes[p].id);
}