http://www.ilovematlab.cn/thread-315509-1-1.html (出处: MATLAB中文论坛)
简要介绍 如:rand('seed', S);
参数含义 S是表示初始状态的整数。
新版的Matlab默认采用Mersenne Twister随机数产生器,rng(S) 函数表示设定初始状态,rng('shuffle') 表示随机分配一个初始状态。
rng('shuffle')
randn(2,2)
或者有什么方法可以指定这些值应该位于平均值加/减1 SD之间?
随机数有着广泛的用途。比如测试、游戏、仿真以及安全等领域都需要用到随机数。标准库所提供的多种可供选择的随机数产生器也恰恰反应了随机数应用范 围的多样性。随机数产生器由引擎(engine)和分布(distribution)两部分组成。其中,engine用于产生一个随机数序列或者伪随机数 序列;distribution则将这些数值映射到位于固定范围的某一数学分布中。关于分布的例子有:unifrom_i
本文向大家介绍C语言随机数生成教程(rand和srand用法),包括了C语言随机数生成教程(rand和srand用法)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。 在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为: void 表示不需要传递参数。
我正在尝试实现一个函数int choose_N(void),它生成并返回一个随机的整数列表N(最多四个整数)。我不确定我是否以正确的方式使用了rand(),但这是我目前所拥有的: 这样循环会有用吗?时间是否以正确的方式初始化?
问题内容: 我一直在环顾四周,但是我不确定该怎么做。 我发现此页面在最后一段中说: 使用以下简单公式即可获得从poisson分布中提取的随机数的简单生成器:如果x 1,x 2,…是在零和一之间均匀分布的随机数序列,则k是第一个整数,乘积x 1 ·x 2 ·…·x k + 1 <e -λ 我找到了另一页 描述如何生成二项式数的页面,但是我认为它使用的是泊松生成的近似值,这对我没有帮助。 例如,考虑二
问题内容: 我正在寻找一个随机数,并将其发布到特定user_id的数据库表中。问题是,相同的数字不能使用两次。有上百万种方法可以做到这一点,但是我希望对算法非常热衷的人能够以一种优雅的解决方案巧妙地解决问题,因为它满足以下条件: 1)最少查询数据库。2)通过内存中的数据结构进行的爬网次数最少。 本质上,这个想法是要执行以下操作 1)创建一个从0到9999999的随机数 2)检查数据库以查看该数字是
下面要介绍一个在模拟事件和游戏的程序中常用的组件。本节和下节开发一个结构良好、包括多个函数的游戏程序。程序中要使用前面介绍的大多数控制结构。 在赌场上,人人都关心的一个问题就是机会元素(element of chance),也就是赢钱的运气。这个机会元素可以用标准库中的rand函数引入计算机应用程序中。 考虑下列语句: i=rand(); rand 函数产生O到RAND_MAX之间的整数(这是<s