Android游戏引擎之AndEngine剖析【一】
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废话先不说 ,先给大家贴上AndEngine引擎以及引擎源码和实例代码分析的下载地址: http://download.csdn.net/download/jameslin_2011/3479592
http://d.download.csdn.net/download/kingjxust/3119512
由于最近接手了一个Android平台利用AndEgine引擎开发的游戏,再加上CTO总在必定期限之内完成的“军令状”,无奈之下不得不开夜车学习AndEgine(福胜king虽然对AndEngine早有耳闻,但用起来还是拙形见绌),吼吼...果然是功夫不负有心人哈,死啃四五天之后,终于有了眉目,总之AndEngine游戏引擎还是比较适合自学游戏引擎人士的。
说起AndEngine这款Android游戏框架,就得说起Android的SDK,可以说它是基于Android SDK的扩展,AndEngine有着Android游戏开发十大开源引擎之一之称(魅力还是不小哈,值得学习)但是网上关于AndEngine的中文资料是微乎其微,所以 更多的是你得去看英文文档和应有的自学能力作支撑。英文水平给力的话,我还是建议大家去参考英文文档,至于为什么,你懂的...
AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。幻想利用AndEngine做出3D效果的童鞋请绕过。纵观这款开源引擎,我们可以很清晰的了解到AndEngine的程序结构是采取按功能模块划分。分别为Audio媒体处理、Collision碰撞检测、Engine游戏引擎等 。 以为AndEngine并没有什么像样的文档可供参考,由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂。之前我一直在纠结以怎么样的形式去给大家分享AndEngine的学习经历,但是后来总结来总结去还是决定以模块的形式分享给大家,毕竟AndEngine框架就是按照模块划分的,吼吼... 后期还会贴写我游戏项目中的代码上去供大家参考一边更好,更迅速的学习。总之一个目标—与大家一起进步!
废话说了不少,本博文主要是AndEngine开山之篇,主要说了下AndEngine引擎的存在以及存在的意义(琢磨下,还是有必要学习的哈...)闲扯的话比较多哈,好了,AndEngine开山之篇就到这里,后续我会更新AndEngine引擎的具体剖析与大家一起学习哈,希望各位童鞋翘首期待下...