Fritzing是个电子设计自动化软件。它支持设计师,艺术家,研究人员和爱好者参加从物理原型到进一步实际的产品。还支持用户记录其阿尔杜伊诺和其 他电子为基础的原型,与他人分享,在教室里教电子,并建立一家生产印刷电路板的布局。
软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图)。在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少。 软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的内存。CALayer只需要一些与自己相关的内存:只有它的寄宿
问题内容: 是否可以将CSS动画(在我的情况下为发光效果)应用于用javascript在画布上绘制的圆上? 我正在使用以下angularjs指令:https : //github.com/angular-directives/angular-round-progress- directive/blob/master/angular-round-progress- directive.js 我将其用
我现在正在写一个小游戏,我遇到了一个问题。我需要在一个大圆的边界上画64个小圆。所以我想要这样的东西: 我已经试过很多方法,但都不管用。如何在java中使用java实现这一点。awt。组件#paint()方法和java。awt。图形课? 谢谢
我目前一直在学习顶点数组和VBO的b/c,我目前了解到它比“立即”渲染更好/更快(比如使用glBegin),尽管这要容易得多。我做了一个小程序(实际上只是一个测试),它创建了一个按钮,当你将鼠标悬停在按钮上时,它会改变颜色,但是每当我启动它时,程序就会崩溃,并出现以下错误消息: }
在Android Studio中,我想不出要在应用程序内部使用的图像放在哪里。drawable文件夹没有被分解为drawable-hdpi、drawable-ldpi等。我看到另一个问题问这个问题,答案是切换到Project视图而不是Android视图,但drawable也只有一个文件夹。有mipmap-hdpi,mipmap-ldpi等,但人们说这只适用于应用图标。我很困惑。
问题内容: 这是我的问题…: 在我的活动中,我有一个和一个。我希望Button仅在显示某个可绘制对象时才执行操作。是的,这意味着该代码正在各种可绘制对象之间进行动画处理,从而使其不会中断我想要完成的工作。 没用 并且我将其范围缩小到“ if(vari(drawabledrawable == acertaindrawable)”行的错误。尽管Eclipse并没有公然报告两个可绘制对象是否相同的And
我正在尝试创建一个DFS生成的迷宫。我首先制作了一个有4行(顶部、右侧、底部和左侧)的对象。然后我将这些线绘制到Maze上。我的问题是大多数单元格看起来都很好,但是的左侧和顶部都有粗线,我不知道如何使它成为一个常规网格。 这是我的单元格,我在这里创建行: 是单元格的宽度,是高度。 这是我的,我在其中画线: 我很感激能得到的任何帮助。 运行时,我的网格如下所示: