我正在尝试创建一个DFS生成的迷宫。我首先制作了一个有4行(顶部、右侧、底部和左侧)的Cell
对象。然后我将这些线绘制到MazeJGroup
上。我的问题是大多数单元格看起来都很好,但是JGroup
的左侧和顶部都有粗线,我不知道如何使它成为一个常规网格。
这是我的单元格,我在这里创建行:
boolean[] walls = {true, true, true, true};
// Draw the lines of one cell with w width and h height
void drawCell(Graphics g, int w, int h){
// Set the color of the lines to white
g.setColor(Color.WHITE);
// If the top wall exists draw a top line
if (walls[0]) {
g.drawLine(TopLeftX(), TopLeftY(), TopRightX(w), TopRightY());
}
// If a right wall exists draw a right line
if (walls[1]) {
g.drawLine(TopRightX(w), TopRightY(), BotRightX(w), BotRightY(h));
}
// If a bottom wall exists draw a bottom line
if (walls[2]) {
g.drawLine(BotRightX(w), BotRightY(h), BotLeftX(), BotLeftY(h));
}
// If a left wall exists draw a left line
if (walls[3]) {
g.drawLine(BotLeftX(), BotLeftY(h), TopLeftX(), TopLeftY());
}
}
// Set each coordinate for the lines, these will make a square that
// is w wide and h high
private int TopLeftX() { return i; }
private int TopLeftY() { return j; }
private int TopRightX(int w){ return i * w; }
private int TopRightY() { return j; }
private int BotRightX(int w){ return i * w; }
private int BotRightY(int h){ return j * h; }
private int BotLeftX() { return i; }
private int BotLeftY(int h) { return j * h; }
w
是单元格的宽度,h
是高度。
这是我的MazeView
JBoard
,我在其中画线:
class MazeView extends JPanel{
private Cell grid[][];
private Cell cell;
private int row;
private int col;
private int width = 600;
private int height = 580;
// Create a maze view JPanel that is rows tall and cols wide
MazeView(int rows, int cols){
super.setBackground(Color.BLACK);
super.setLayout(new GridLayout(rows, cols));
newGrid(rows, cols);
}
// Paint all the cells
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
// Get the height and width of each cell
int h = height / getRows();
int w = width / getCols();
// Loop to draw each cell
for (int i = 0; i <= getRows(); i++){
for (int j = 0; j <= getCols(); j++){
grid[i][j].drawCell(g, w, h);
}
}
}
}
我很感激能得到的任何帮助。
运行时,我的网格如下所示:
嗯,这还不是一个迷宫。Im从绘制每个单元格开始
不要完全理解你在尝试什么,但是我认为一个单元格需要不同的颜色,而不是线条。例如,白色单元格是玩家可以移动的地方。黑色单元格是一堵墙。我不确定绘制单独的线会如何形成迷宫?
我正在尝试创建DFS生成的迷宫。
我不知道那是什么,但这里有一些旧代码可能会给你一些想法。
这是一个迷宫,你可以为每个单元格绘制图标(而不是我上面建议的颜色)。在此基本实现中,只有两种类型的图标:
包含0/1的文件用于标识每个单元格,从而标识该单元格的图标
然后,你就有了一个可以在地板之间移动的玩偶,当它碰到墙时就会被堵住。
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
public class SmallWorld extends JPanel implements KeyListener, ActionListener
{
//WORLD
String[][] worldArray = new String[30][30];
//Block colors
private static Color redBlock = new Color(255,0,0,255);
private static Color whiteBlock = new Color(255,255,255,255);
private static Color blackBlock = new Color(0,0,0,150);
//World images
// JLabel wall = new JLabel( new ImageIcon("wall.gif") );
// JLabel floor = new JLabel( new ImageIcon("floor.gif") );
ImageIcon wallIcon = new ImageIcon("dukewavered.gif");
ImageIcon floorIcon = new ImageIcon("copy16.gif");
//Starting coordinates
int blockPositionX = 1;
int blockPositionY = 1;
//Typing area to capture keyEvent
JTextField typingArea;
//Viewable area
JViewport viewable;
String type = "";
JLayeredPane layeredPane;
JPanel worldBack;
JPanel panel;
JPanel player;
Dimension worldSize = new Dimension(1500, 1500);
public SmallWorld() {
super( );
createWorld();
layeredPane = new JLayeredPane();
add(layeredPane);
layeredPane.setPreferredSize( worldSize );
worldBack = new JPanel();
layeredPane.add(worldBack, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
worldBack.setLayout( new GridLayout(30, 30) );
worldBack.setPreferredSize( worldSize );
worldBack.setBounds(0, 0, worldSize.width, worldSize.height);
worldBack.setBackground( whiteBlock );
for (int i = 0; i < 30; i++) {
for (int j = 0; j < 30; j++) {
JPanel square = new JPanel( new BorderLayout() );
worldBack.add( square );
type = worldArray[i][j];
if ( type.equals("1") )
{
square.add( new JLabel(wallIcon) );
}
else
{
square.add( new JLabel(floorIcon) );
}
}
}
//Draw the player
player = new JPanel();
player.setBounds(50, 50, 50, 50);
player.setBackground( Color.black );
player.setLocation(50, 50);
layeredPane.add(player, JLayeredPane.DRAG_LAYER);
//set where the player starts
// panel = (JPanel)worldBack.getComponent( 31 );
// panel.add( player );
//Create the typing area with keyListener, add to window
typingArea = new JTextField(20);
typingArea.addKeyListener(this);
typingArea.setEditable( false );
add(typingArea);
}
//Get the world from the DAT file and translate it into
//a 2d array to be used by paintComponent
public void createWorld() {
String getData = null;
int countRow = 0;
try {
//Get file
FileReader fr = new FileReader("world.dat");
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
getData = new String();
//read each line from file, store to 2d array
while ((getData = br.readLine()) != null) {
if(countRow < 30) {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
String temp = "" + getData.charAt(i);
worldArray[countRow][i] = temp;
}
countRow++;
}
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("Uh oh, got an IOException error!");
e.printStackTrace();
}
}
//Move Block around the world
public void moveBlock() {
Point pt = new Point();
pt.x = blockPositionX * 50;
pt.y = blockPositionY * 50;
int x = Math.max(0, pt.x - 250);
int y = Math.max(0, pt.y - 250);
Rectangle r = new Rectangle(x, y, 550, 550);
scrollRectToVisible( r );
}
//check for collisions with blocks
public boolean checkCollision(int row, int col) {
if ( worldArray[col][row].equals("1") ) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
updateView( e );
e.consume();
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
//Update the view of the window based on which button is pressed
protected void updateView( KeyEvent e ) {
//if UP
if ( e.getKeyCode() == 38 ) {
if ( checkCollision( blockPositionX, blockPositionY - 1 ) == false ) {
blockPositionY = blockPositionY - 1;
moveBlock();
player.setLocation(blockPositionX *50, blockPositionY*50);
}
}
//if DOWN
if ( e.getKeyCode() == 40 ) {
if ( checkCollision( blockPositionX, blockPositionY + 1 ) == false ) {
blockPositionY = blockPositionY + 1;
moveBlock();
player.setLocation(blockPositionX *50, blockPositionY*50);
}
}
//if LEFT
if ( e.getKeyCode() == 37 ) {
if ( checkCollision( blockPositionX - 1, blockPositionY ) == false ) {
blockPositionX = blockPositionX - 1;
moveBlock();
player.setLocation(blockPositionX *50, blockPositionY*50);
}
}
//if RIGHT
if ( e.getKeyCode() == 39 ) {
if ( checkCollision( blockPositionX + 1, blockPositionY ) == false ) {
blockPositionX = blockPositionX + 1;
moveBlock();
player.setLocation(blockPositionX *50, blockPositionY*50);
}
}
}
private static void createAndShowGUI() {
JFrame frame = new JFrame("SmallWorld");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JComponent newContentPane = new SmallWorld();
newContentPane.setPreferredSize( new Dimension(1500, 1500) );
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane( newContentPane );
scrollPane.setPreferredSize( new Dimension(568, 568) );
frame.getContentPane().add( scrollPane );
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo( null );
frame.setResizable( false );
//frame.setSize(500,520);
frame.setVisible( true );
}
public static void main(String[] args) {
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGUI();
}
});
}
}
您需要几个小图标来表示地板/墙。
您还需要一个文件来表示迷宫。这是一个示例“world.dat”文件:
111111111111111111111111111111
100010001010001000101000100011
100010001010001000101000100011
100011101010000000001000000001
100010000010000000001000000001
100110000010000000001000000001
100000000010000000001000000001
111100011110000000001000000001
100000000110001110111000111011
100000000000001110111000111011
100000000000000000000000000001
100010001110000000000000000001
100010001110001110111000111011
100011101100000000000000000011
100010000110001110111000111011
100110000100000000000000000011
100000000110000000001000000001
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100000000100000000000000000011
100000000010000000000000000001
100000000010000000000000000001
100010000000000000000000000001
100010000000001110111000111011
100011101110000000011000000001
100010000110000000011000000001
100110000110000000001000000001
100000000110001110111000111011
111100011110000000011000000001
100000000110000000011000000001
111111111111111111111111111111
看看g.drawLine(TopLeftX(),TopLeftY(),TopRightX(w),TopRightY()) -解析这些方法的值,得到坐标i,j,i*w,j。假设i和j是单元格位置,您将画一条线
等。
因此,您需要更正所有4个绘图命令的坐标计算。假设i
和
j
是单元格的网格坐标,
w
和
h
是单元格的尺寸,那么左上角的坐标将是
i*w
和
j*h
和右下角的
(i 1)*w
和
(j 1)*h
。
例子:
0 3 6 9
--------------> x
0 | +---+---+---+
| |0/0|1/0|2/0|
3 | +---+---+---+
| |0/1|1/1|2/1|
6 | +---o---+---+
| |0/2|1/2|2/2|
9 | +---+---O---+
V
y
假设每个单元格的宽度和高度为3像素。因此底部中心单元格的坐标是:
左上(o
):x=i*w=1*3=3和y=j*h=2*3=6
所以我在只用线绘制形状时遇到了一个大问题。假设我从屏幕中间的一个点开始画一条线,然后以100个像素的距离向前画,角度为0,然后我用角度72度画另一条相同长度的线,以此类推,直到360度。它应该给我一个完美的五边形,一条线结束,另一条线从那个点开始,但是线在末端不相交,它非常适合角度为0/90/180/270的正方形,但我需要让它适用于每个形状,甚至是圆。我用这个东西来计算: 其中_cosinuse
问题内容: 我试图在bufferedimage上绘制水平和垂直线。它最终应该看起来像一个网格单元。但是,当我运行代码时,我只看到两行:最左边的行和最上面的行(即,从0,0到0,图像的高度和从0,0到图像的宽度,0的一行),这里是代码段: 和覆盖的绘制方法: 所有这些都在扩展了JPanel的名为RobotMaze的类中。任何帮助表示赞赏。 问题答案:
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主要内容:示例可以使用类的方法在图像上绘制一条线。以下是此方法的语法。 该方法接受以下参数 - mat - 表示要在其上绘制线条的图像的Mat对象。 pt1和pt2 - 表示要绘制线条的点的两个点对象。 scalar - 表示圆的颜色的标量对象(BGR)。 thickness - 表示线条粗细的整数; 默认情况下,厚度值为。 示例 以下程序演示如何在图像上绘制线条并使用JavaFX窗口显示。 在执行上述程序时,
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