本篇文章为利用Matrix自定义View三部曲的第一部曲。
虽然Android内置了许多View供开发者组合和使用,但其多样性还是不足,在很多场景或功能需求下,Android原生自带的控件并不足以实现需求,这时我们就需要自定义满足我们需求的View。
本文会讲解一个自定义View的设计和开发过程,在阅读之前希望大家有最基础的自定义View的知识,以及Matrix
类的基本使用。
起步
在很多图片社交的应用,例如Lofter、Play、In等应用中,都会有添加各种可爱的贴图到图片上的功能,然后我们可以对图片进行移动、旋转、缩放、翻转之类的操作,本文制作的View正是为了实现这个功能。最终我们将要实现的效果如下图:
简单思考(确定大致思路)
要实现这样的效果,我们肯定需要对图片进行操作,在自定义的View中,我们可以在onDraw()
方法将我们的图片(通常为Bitmap
)画到View
上。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,paint);
}复制代码
drawBitmap()
方法有许多重载方法,但是利用Matrix来控制画在View上的图片是最灵活最简单的。(不熟悉Matrix类可以先去了解下,这里就不介绍基础的知识了)
利用Matrix
可以方便的控制图片的位置,旋转角度,缩放比。
再看我们的功能,用不同的手势来操作图片,既然利用Matrix
可以操作图片,那么我们只需要在View的onTouchEvent()
方法中监听不同的手势操作,再对其Matrix进行变换,重绘View即可。整个思路流程就很清楚了。
仔细思考(决定结构)
有了思路,那么我们就要来考虑我们应该怎么样组织代码,怎么样设计代码的结构。当然这个View并不复杂,设计起来也不复杂。
首先,对于贴纸功能,在没有一张贴纸时就只显示一张图片,而这个功能ImageView已经为我们实现了,于是StickerView应该继承自ImageView,并且重写onDraw()
和onTouchEvent()
方法。
其次,因为一张图片上可以添加多张贴纸,而每一张贴纸都需要一个Matrix来控制其相关变换,所以我们可以设计一个类封装一下,方便对贴纸的操作。
public abstract class Sticker {
protected Matrix mMatrix;
public abstract void draw(Canvas canvas);
……
}复制代码
因为贴纸可能是Bitmap,也就是普通的图片,但是我们也可以添加气泡啊,标签啊之类的自定义的Drawable,
当然也可能是各种图形,为了其扩展性,这里将Sticker类抽象。
扩展的DrawableSticker
public class DrawableSticker extends Sticker {
private Drawable mDrawable;
private Rect mRealBounds;
……
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.concat(mMatrix);
mDrawable.setBounds(mRealBounds);
mDrawable.draw(canvas);
canvas.restore();
}
……
}复制代码
那么大致的结构就确定了,在View的onTouchEvent()
中,我们根据手势改变Sticker的Matrix,并在onDraw()
方法中将Sticker画出。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
……
sticker.draw(canvas);
……
}复制代码
实现
在有了思路和一个结构后,大致已经成功了一半,接下来就是一个个功能的实现,和一遍遍的调试了。
由于我们可以添加不止一个Sticker,所以我们的StickerView需要保有对所有添加的Sticker应用,这里可以用一个List集合来储存。而对于当前正在操作的Sticker引用需要额外储存。
因为对于不同的手势,我们所做出的操作不同,那么我们需要在内部声明所有存在的状态和一个当前状态
public class StickerView extends ImageView {
private enum ActionMode {
NONE, //nothing
DRAG, //drag the sticker with your finger
ZOOM_WITH_TWO_FINGER, //zoom in or zoom out the sticker and rotate the sticker with two finger
ZOOM_WITH_ICON, //zoom in or zoom out the sticker and rotate the sticker with icon
DELETE, //delete the handling sticker
FLIP_HORIZONTAL //horizontal flip the sticker
}
private ActionMode mCurrentMode = ActionMode.NONE;
private List<Sticker> mStickers = new ArrayList<>();
private Sticker mHandlingSticker;
……
}复制代码
接下来就是一个一个功能实现,但肯定的是,最先需要实现的就是将贴纸添加进来的方法。
添加贴纸
实现起来也很简单,这里就是new一个Sticker对象,并把它加入到我们的List中并重绘,注意,我们默认将Sticker缩放至原来的一半,并放在StickerView中央。
public void addSticker(Drawable stickerDrawable) {
Sticker drawableSticker = new DrawableSticker(stickerDrawable);
float offsetX = (getWidth() - drawableSticker.getWidth()) / 2;
float offsetY = (getHeight() - drawableSticker.getHeight()) / 2;
drawableSticker.getMatrix().postTranslate(offsetX, offsetY);
float scaleFactor;
if (getWidth() < getHeight()) {
scaleFactor = (float) getWidth() / stickerDrawable.getIntrinsicWidth();
} else {
scaleFactor = (float) getHeight() / stickerDrawable.getIntrinsicWidth();
}
drawableSticker.getMatrix().postScale(scaleFactor / 2, scaleFactor / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
mHandlingSticker = drawableSticker;
mStickers.add(drawableSticker);
invalidate();
}复制代码
找到贴纸
在我们的贴纸对象被添加进来后我们才可以继续接下来的操作,在我们触摸屏幕时,要判断是否按在贴纸区域,按在哪个贴纸上。实现比较简单,我们的每个Sticker都有一个矩形范围,在经过移动缩放之类的操作后也可以通过Matrix来轻松得到那个矩形区域(Rect
类),只需要判断这个范围是否包含我们按下的点,而这一步应该在Touch事件的ACTION_DOWN
事件中进行。
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mCurrentMode = ActionMode.DRAG;
mDownX = event.getX();
mDownY = event.getY();
mHandlingSticker = findHandlingSticker();
……
}复制代码
其中findHandlingSticker()
正是做了这样一些事情
private Sticker findHandlingSticker() {
for (int i = mStickers.size() - 1; i >= 0; i--) {
if (isInStickerArea(mStickers.get(i), mDownX, mDownY)) {
return mStickers.get(i);
}
}
return null;
}复制代码
移动贴纸
找到了我们要操作的Sticker后,我们就可以对其进行操作了,移动操作最为简单,只涉及一根手指,在ACTION_DOWN
事件中我们记录下当前Sticker的状态和事件起始坐标,在ACTION_MOVE
事件中,我们利用当前点的坐标计算出实际偏移量,利用Matrix的postTransition()
方法让Sticker做出随手指的移动。
mMoveMatrix.set(mDownMatrix);
mMoveMatrix.postTranslate(event.getX() - mDownX, event.getY() - mDownY);
mHandlingSticker.getMatrix().set(mMoveMatrix);复制代码
缩放与旋转贴纸
一般的缩放与旋转操作都是需要两根手指,所以我们需要在ACTION_POINT_DOWN
事件中监听第二根手指按下。这时我们还需要计算出两根手指之间的距离以及中心点还有角度,因为我们要让Sticker以这个中心点为中心缩放旋转,在ACTION_MOVE
事件中以新的两指尖距离/起始两指尖距离作为缩放比缩放。以新的角度-起始角度作为旋转角。
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mOldDistance = calculateDistance(event);
mOldRotation = calculateRotation(event);
mMidPoint = calculateMidPoint(event);
……
}复制代码
相应的缩放与旋转,利用Matrix的postScale
和postRotate
方法实现
float newDistance = calculateDistance(event);
float newRotation = calculateRotation(event);
mMoveMatrix.set(mDownMatrix);
mMoveMatrix.postScale(newDistance / mOldDistance, newDistance / mOldDistance, mMidPoint.x, mMidPoint.y);
mMoveMatrix.postRotate(newRotation - mOldRotation, mMidPoint.x, mMidPoint.y);
mHandlingSticker.getMatrix().set(mMoveMatrix);复制代码
添加选中效果
在经过上面的步骤后,我们的StickerView已经可以添加贴纸,用手势操纵贴纸移动,缩放,旋转了,但是我们并没有对选中的贴纸进行特殊处理,因为一般的应用对于选中的贴纸,都会用一个边框围住,并在相应的边框边角显示一些操作按钮。因为这个按钮有图标,所以我们也可以把其作为一个Sticker,只是还需要一个位置的x,y值。
public class BitmapStickerIcon extends DrawableSticker {
private float x;
private float y;
……
}复制代码
因为对于每个Sticker的边框及其坐标是很容易获得的,所以我们只需要在onDraw
方法中在正在处理的Sticker周围画上边框和按钮就可以了。下面的代码获得了选中Sticker的边角坐标,并将操作按钮画在相应位置。
if (mHandlingSticker != null && !mLooked) {
float[] bitmapPoints = getStickerPoints(mHandlingSticker);
float x1 = bitmapPoints[0];
float y1 = bitmapPoints[1];
float x2 = bitmapPoints[2];
float y2 = bitmapPoints[3];
float x3 = bitmapPoints[4];
float y3 = bitmapPoints[5];
float x4 = bitmapPoints[6];
float y4 = bitmapPoints[7];
canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, mBorderPaint);
canvas.drawLine(x1, y1, x3, y3, mBorderPaint);
canvas.drawLine(x2, y2, x4, y4, mBorderPaint);
canvas.drawLine(x4, y4, x3, y3, mBorderPaint);
float rotation = calculateRotation(x3, y3, x4, y4);
//draw delete icon
canvas.drawCircle(x1, y1, mIconRadius, mBorderPaint);
mDeleteIcon.setX(x1);
mDeleteIcon.setY(y1);
mDeleteIcon.getMatrix().reset();
mDeleteIcon.getMatrix().postRotate(
rotation, mDeleteIcon.getWidth() / 2, mDeleteIcon.getHeight() / 2);
mDeleteIcon.getMatrix().postTranslate(
x1 - mDeleteIcon.getWidth() / 2, y1 - mDeleteIcon.getHeight() / 2);
mDeleteIcon.draw(canvas);
//draw zoom icon
canvas.drawCircle(x4, y4, mIconRadius, mBorderPaint);
mZoomIcon.setX(x4);
mZoomIcon.setY(y4);
mZoomIcon.getMatrix().reset();
mZoomIcon.getMatrix().postRotate(
45f + rotation, mZoomIcon.getWidth() / 2, mZoomIcon.getHeight() / 2);
mZoomIcon.getMatrix().postTranslate(
x4 - mZoomIcon.getWidth() / 2, y4 - mZoomIcon.getHeight() / 2);
mZoomIcon.draw(canvas);
//draw flip icon
canvas.drawCircle(x2, y2, mIconRadius, mBorderPaint);
mFlipIcon.setX(x2);
mFlipIcon.setY(y2);
mFlipIcon.getMatrix().reset();
mFlipIcon.getMatrix().postRotate(
rotation, mDeleteIcon.getWidth() / 2, mDeleteIcon.getHeight() / 2);
mFlipIcon.getMatrix().postTranslate(
x2 - mFlipIcon.getWidth() / 2, y2 - mFlipIcon.getHeight() / 2);
mFlipIcon.draw(canvas);
}复制代码
总结
这样,我们大致完成了StickerView的所有功能,当然上面并没有太完整的代码,只是一些代码片段,但是已经说明了大致的思路及操作,想了解更多细节可以去查看源码。我们在自定义View时,首先最需要的是一个思路,有了思路之后要想其代码结构,在这两块都想好了以后再开发其功能,会事半功倍。
希望可以对你有帮助。如果有什么疑问,可以随时联系我,欢迎提issue和pr。