// create the editor
const container = document.getElementById("jsoneditor")
// 需要装载的元素需要选中
const options = {
// mode:"code",
// 模式是代码模式:可以全部编辑所有内容
mode:'form',
// 表格模式,只能修改value模式,这个正是需要的.
// mode:"text",
// mode:"view",
// mode:"preview",
// 预览模式,可以支持超大的json文本传入
onChange(){
// console.log('change')
// 加的钩子,装载的json发生修改之后触发的函数
},
onChangeJSON(json){
// 也是改变之后的,但是会有一个改变之后的json传递出来
console.log(json)
},
onChangeText(jsonString){
// console.log(jsonString)
// 返回一个字符串
},
// 只能是用户主动的修改才会触发,程序改变的情况下不会触发,比如set,setText,update,updateText
onError(error){
coonsole.log("发生了报错")
},
onModeChange(newMode,oldMode){
// 发生了更改模式立即触发的函数
},
onValidate(json){
var errors=[]
if(json&&json.params){
console.log("正确")
}else{
console.log('修改失败')
}
// 每次修改json之后应该判断一下数据结构是否是正确的
},
history:false,
mainMenuBar:false,
navigationBar:false,
statusBar:false,
}
// 配置参数
// 显示的数据
const initialJson = {
"Array": [1, 2, 3],
"Boolean": true,
"Null": null,
"Number": 123,
"Object": {"a": "b", "c": "d"},
"String": "Hello World"
}
const editor = new JSONEditor(container, options,initialJson)
// 可以自定的时候就传一份默认的进去
// editor.set(initialJson)
// 也可以使用这个方法后期注入
//获得修改之后的数据
const updatedJson = editor.get()
editor.expandAll()