郁闷,只要边抄袭边修改,最后测试成功,整理一个完整的资料发表下。再次感谢“雪明”与一个不知名的网友文章,不知道原作者,也就不发链接了。
如何编译
1. 下载
首先到官方网站下载: http://www.luaplus.org/
下载这个: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip (我当前的版本,当然越新越好)
2. 剥离
解开下载包,打开 \LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus 里面是全部源文件,src下是lua的源文件.这里有个令人疑惑的地方,源文件中带了一些不需要的文件,要剔除去,基本上需要以下这些文件:
1) Lua库文件:
lapi.c lapi.h lauxlib.c lauxlib.h lbaselib.c lcode.c lcode.h ldblib.c ldebug.c ldebug.h ldo.c ldo.h ldump.c lfunc.c lfunc.h lgc.c lgc.h linit.c | liolib.c llex.c llex.h llimits.h lmathlib.c lmem.c lmem.h loadlib.c lobject.c lobject.h lopcodes.c lopcodes.h loslib.c lparser.c lparser.h lstate.c lstate.h lstring.c | lstring.h lstrlib.c ltable.c ltable.h ltablib.c ltm.c ltm.h lua.h luaconf.h lualib.h lundump.c lundump.h lvm.c lvm.h lzio.c lzio.h print.c |
2) LuaPlus头文件:
auxiliar.h LuaAutoBlock.h LuaCall.h LuaFunction.h LuaHelper.h LuaHelper_Object.h LuaHelper_StackObject.h LuaLink.h LuaObject.h LuaObject.inl LuaPlus.h LuaPlusCD.h | LuaPlusFunctions.h LuaPlusInternal.h LuaStackObject.h LuaStackObject.inl LuaStackTableIterator.h LuaState.h LuaState.inl LuaStateOutFile.h LuaTableIterator.h luathread.h pt.h srm.h |
3) LuaPlus源文件
LuaCall.cpp LuaObject.cpp LuaPlus.cpp LuaPlusAddons.c LuaPlusFunctions.cpp LuaPlus_Libs.cpp LuaStackObject.cpp | LuaStackTableIterator.cpp LuaState.cpp LuaStateOutFile.cpp LuaState_DumpObject.cpp LuaTableIterator.cpp lwstrlib.c |
用vs2005打开LuaPlus.vs2005.vcproj默认加载以后,选择release模式编译。。会在http://www.cnblogs.com/lib/win32生成库lib文件LuaPlus_1100.lib与http://www.cnblogs.com/Bin目录生成LuaPlus_1100.dll.
新建一个工程文件.来测试.将LuaPlus_1100.dll,LuaPlus_1100.lib拷贝到目录下。
#include <stdio.h>
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#include "F:\程序源码\visual C++ code\lua\LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus\luaPlus.h" //luaPlus头文件
#pragma comment(lib,"LuaPlus_1100.lib") //库文件
using namespace LuaPlus;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void main()
{
LuaStateOwner state;
int iret = state->DoFile("test.lua");
int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();
LuaFunction <float> Add = state->GetGlobal("Add");
float myRet = Add(3.14f,5.25f);
getchar();
}
注意
healtth = 100;
function Add(int x,int y)
return x + y;
end
这样是错误的,当有语法错误时候,会导致DoFile返回值为1.即返回错误。
测试结果,有一个问题DoString("print('不显示???')");执行以后并没有打印。。
测试成功以后,在D盘新建sdk\luaplus目录
目录下新建include与lib文件夹,将luaplus/src目录下的文件拷贝到include目录,将lib库文件拷贝到lib目录。
修改头文件包含信息,编译出来的文件需要打包带上LuaPlus_1100.dll文件。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <LuaPlus.h>
#pragma comment(lib,"LuaPlus_1100.lib")
using namespace LuaPlus;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面发一下转载的用法:
如何使用
接着讲讲如何在你的其他项目中使用LuaPlus.
1.必要的配置
你的项目可能是这样的:
设置GameClient的依赖项是LuaPlusLib
#include "LuaPlus.h"
using namespace LuaPlus;
记得干这事…
2.创建一个状态
LuaStateOwner state;
今后的操作都围绕这个state
3.执行脚本
int iret = state->DoFile("test.lua");
返回值为0表示成功,否则不成功.
4.C++中获取Lua脚本的变量
假设你的test.lua中有:
health = 200;
通过下列方法就可以在C++中得到这个数值
int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();
5.C++中调用Lua脚本里的函数
假设你的test.lua中有:
function Add(x, y)
return x+y;
end
在C++中需要先声明这个函数:
LuaFunction<float> Add = state->GetGlobal("Add");
这样你就有了Add()这个函数,然后就可以像平常一样使用它了:
float myret = Add(3.14f,5.25f);
6.Lua脚本中调用C++函数
在读取test.lua之前要先把C++函数注册到Lua的运行时栈里,这样在执行lua脚本的时候,才知道执行哪一个函数:
首先有函数:
int LS_PrintNumber(LuaState* state)
{
LuaStack args(state);
if (args[1].IsNumber()) {
printf("%f\n", args[1].GetNumber());
}
return 0;
}
然后注册这个函数到Lua:
state->GetGlobals().Register("PrintNumber", LS_PrintNumber);
这样就把LS_PrintNumber映射为Lua中可以使用的函数PrintNumber.
Test.lua脚本中添加调用语句:
PrintNumber(30);
当state->DoFile("test.lua");执行的时候,就执行了C++中的这个函数.