beetl模板使用场景_Beetl模板引擎入门教程

袁雅逸
2023-12-01

最近项目中有个邮件发送的需求,不过要求发送的HTML格式的邮件。由于Beetl对java语言的良好支持和很好的性能,我们决定使用Beetl作为我们的模板引擎。

Beetl官网已经有了很详细的教程,所以本篇侧重于实战应用,适合需要不懂beetl或其他模板引擎但需要快速上手写出代码的人。

那么为什么要用模板引擎呢?很简单的原因,实际应用场景中文本的格式是固定的,但是内容有所不同。如果是不复杂的内容我们可以直接用代码生成需要的文本。但是当文本变得复杂的时候,我们用java生成文本的性能就会下降,同时也不利于维护。解决办法是将数据和格式进行分离,将一个文本分成模板和数据。模板中有固定的格式,需要动态变化的数据一般用占位符代替。这样我们想改模板格式的时候不需要去更改代码,只需要去改模板就可以了。同时模板引擎渲染文本的效率也会更高。

一、安装

Maven项目直接添加下面的依赖。

com.ibeetl

beetl-framework-starter

1.1.55.RELEASE

二、直接上手

Beetl的核心是GroupTemplate,创建GroupTemplate需要俩个参数,一个是模板资源加载器,一个是配置类。

public void BeetlString() throws Exception {

//new一个模板资源加载器

StringTemplateResourceLoader resourceLoader = new StringTemplateResourceLoader();

/* 使用Beetl默认的配置。

* Beetl可以使用配置文件的方式去配置,但由于此处是直接上手的例子,

* 我们不去管配置的问题,只需要基本的默认配置就可以了。

*/

Configuration config = Configuration.defaultConfiguration();

//Beetl的核心GroupTemplate

GroupTemplate groupTemplate = new GroupTemplate(resourceLoader, config);

//我们自定义的模板,其中${title}就Beetl默认的占位符

String testTemplate="\n" +

"

\n" +

"\t

${title}\n" +

"\n" +

"

\n" +

"\t

${name}

\n" +

"\n" +

"";

Template template = groupTemplate.getTemplate(testTemplate);

template.binding("title","This is a test template Email.");

template.binding("name", "beetl");

//渲染字符串

String str = template.render();

System.out.println(str);

}

Beetl的使用很简单,我们首先需要一个模板资源加载器(实际上有六种不同的模板资源加载器),和Beetl的配置来创建Beetl核心GroupTemplate。

第二步,我们需要通过GroupTemplate将自己定义的String模板加载为Beetl模板——Template。

第三步,我们使用template中的操作,将数据和占位符绑定。

第四步,渲染最终的文本。

这样一个简单的Beetl例子就完成了,你可以运行一下试试看。渲染成功的结果应该是这样的:

This is a test template Email.

beetl

三、使用Map绑定

上面的例子中只有两个参数,我们单个绑定也不会觉得麻烦。实际使用可能会有相当多的参数,这时候我们直接绑定就会变得麻烦。Beetl支持使用Map来绑定参数。

//...

Map map=new HashMap()

map.put("name", "beetl");

map.put("title","This is a test template Email.");

template.binding(map);

//...

可以试着优化一下代码结构来更好地让数据和模板分离,比如函数的参数传入一个map。

四、使用循环语句

上一步我们使用了Map来绑定,这次我们要试试传入Map格式的数据,并在Beetl模板中使用循环语句遍历Map。

Beetl支持丰富的循环方式,如for-in,for(exp;exp;exp),以及while循环,以及循环控制语句break;continue; 另外,如果没有进入for循环体,还可以执行elsefor指定的语句。

模板中使用Beetl语法需要用 括起来。以下例子来自官方文档:

for(entry in map){

var key = entry.key;

var value = entry.value;

print(value);

}

%>

我们给出一个实际的例子:

public void BeetlString() throws Exception {

//...

String testTemplate="\n" +

"

\n" +

"\t

This is a test template Email.\n" +

"\n" +

"

\n" +

"\t

beetl

\n" +

"

" for(entry in map){" +

" print(entry.key+\":\"+entry.value);}%>"+

"\n" +

"";

Template t = gt.getTemplate(testTemplate);

t.fastBinding(map);

Map data=new HashMap();

data.put("test","213");

data.put("aaa","123");

//把map类型数据绑定到占位符map上,但在Beetl中使用循环时不需要用${}

t.binding("map",data);

String str = t.render();

System.out.println(str);

}

输出结果:

This is a test template Email.

beetl

aaa:123test:213

五、条件语句

条件语句跟js的语法基本一致,没有特别的地方。但是请注意中不能使用占位符,否则会报错。

以下内容来自官方文档

if else

同js一样,支持if else,如下例子

var a =true;

var b = 1;

if(a&&b==1){

}else if(a){

}else{

}

%>

switch-case

同js一样,支持switch-case,如下例子

var b = 1;

switch(b){

case 0:

print("it's 0");

break;

case 1:

print("it's 1");

break;

default:

print("error");

}

%>

switch变量可以支持任何类型,而不像js那样只能是整形

select-case

select-case 是switch case的增强版。他允许case 里有逻辑表达式,同时,也不需要每个case都break一下,默认遇到合乎条件的case执行后就退出。

var b = 1;

select(b){

case 0,1:

print("it's small int");

case 2,3:

print("it's big int");

default:

print("error");

}

%>

select 后也不需要一个变量,这样case 后的逻辑表达式将决定执行哪个case.其格式是

select {

case boolExp,orBoolExp2:

doSomething();

}

%>

var b = 1;

select{

case b<1,b>10:

print("it's out of range");

break;

case b==1:

print("it's 1");

break;

default:

print("error");

}

%>

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