R语言中的S4相比S3的具有层次结构,它有着明确的类定义、参数定义以及参数检查、继承关系、接口函数等,其编程特点都是基于泛型函数的面向对象编程。趁着假期整理一下近期对S4的学习整理。
当自己想写一条具有泛化性的泛型函数。例如,我想建立一个简单的数值对战模拟:两个人物用普通攻击互砍,看HP先降为0。
那么我们希望有一个泛型CommonAttack函数表达他们各自的普通攻击计算方式。即人物A调用该函数时采用计算方式a,人物B调用该函数时采用计算方式b。
该类编程需求用S4进行编程特别容易进行表达。下面以该问题为基础,对知识点进行回顾。
两个人物进行普通攻击互砍,首先我们对人物进行定义。第一新建父类Hero,第二对Hero属性的进行检查设定。
###################### 定义父类, 英雄的基础属性
# 1.通过setClass新建类别
# 2.通过slots设置类别包含属性
# 3.通过prototype设置默认值
setClass("Hero", slots = list(HP = "numeric", MP = "numeric",
HRR = "numeric", MRR = "numeric",
AD = "numeric", AP = "numeric",
ATKspeed = "numeric",
Armor = "numeric", MR = "numeric",
skillCD = 0,
SkillCoolTime = 0),
prototype =list(HP = 0, MP = 0, # 生命值\魔法值
HRR = 0, MRR = 0, # 生命恢复\魔法恢复
AD = 0, AP = 0, # 攻击力\法术强度
ATKspeed = 0, # 攻击速度
Armor = 0, MR = 0, # 护甲\魔抗
SkillCD = 0, # 技能CD
SkillCoolTime = 0)) # 技能当前冷却时间
## 对变量检验进行设置,例如魔法值不能低于0
setValidity("Hero", function(object){
if(object@MP < 0){
stop("MP 不能低于0")
}
})
S4的最大特点个人感觉就在于此,接口和函数是分开的,先通过setGeneric设定函数接口,再通过setMethod设定泛化函数。
# 1.定义接口:普通攻击
setGeneric("CommonAttack", function(obj1, obj2, ...){ # 普通攻击
standardGeneric("CommonAttack")
})
# 2.定义默认函数(即面对父类Hero的计算方式)
# 2.1 当泛型函数针对父类和子类,当子类没有定义时,便会调用父类的计算方式。
setMethod("CommonAttack", "Hero", function(obj1, obj2, cat = T){
hurt <- obj1@AD - obj2@Armor # A对B造成的伤害 = A的攻击力-B的护甲
if(cat){
cat(paste(obj1@name , "Use CommonAttack", obj2@name, "HP: -", hurt), "\n")
}
obj2@HP <- obj2@HP - hurt
return(obj2)
})
申明子类A\B, 通过new函数生成实类,再通过调用CommonAttack对定义自己的普通攻击计算方式。
### 申明人物A,继承父类Hero
setClass("A", contains = "Hero", slots = list(name = "character")) # 测试样本1
# 实例化A:基础属性
A <- new("A", name = "a",
HP = 550, MP = 340,
HRR = 1.8, MRR = 12,
AD = 55 , AP = 25,
ATKspeed = 0.63,,
Armor = 25, MR = 30,
SPEED = 400,
SkillCD = 1/0.63, # 普通攻击频率和攻速相关
SkillCoolTime = 0)
# 定义A的普通攻击计算方式:
setMethod("CommonAttack", "A", function(obj1, obj2, cat=T){ # A特殊伤害公式
hurt <- obj1@AD*0.5 + obj1@AP*0.5 - obj2@Armor*0.8 #随便乱写
if(cat){ # 是否再调用时输出文字描述
cat(paste(obj1@name , "Use CommonAttack : ", obj2@name, "HP: -", hurt), "\n")
}
obj2@HP <- obj2@HP - hurt
return(obj2)
})
### 申明人物B,继承父类Hero
setClass("B", contains = "Hero", slots = list(name = "character")) # 测试样本2
B <- new("B", name = "b",
HP = 550, MP = 0,
HRR = 1.8, MRR = 12,
AD = 58 , AP = 0,
ATKspeed = 0.70,,
Armor = 25, MR = 20,
SPEED = 400,
SkillCD = 1/0.70, # 普通攻击频率和攻速相关
SkillCoolTime = 0)
# B采用默认的攻击方式,故不进行设定
已经知道人物A\B的基础信息,以及普工的伤害公式,那么再写一个外部流程便可以实现人物的互砍。
t <- 0 # 时间初始计数
tStep <- 0.1 # 时间计数间隔
# 平
while(A@HP > 0 & B@HP > 0){
if(A@SkillCoolTime == 0){ # 当A普通攻击cd为0,A攻击B
B <- CommonAttack(A, B)
A@SkillCoolTime <- A@SkillCD
}
if(B@SkillCoolTime == 0){ # 当B普通攻击cd为0,B攻击A
A <- CommonAttack(B, A)
B@SkillCoolTime <- B@SkillCD
}
# CD更新
A <- UpDateCd(A, tStep)
B <- UpDateCd(B, tStep)
t <- t + tStep # 时间流逝
}