1:多场景管理
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Intermediate_Tutorial_4
2:人物动画,移动
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Intermediate_Tutorial_1
OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目。 功能和特点 ◆ 简单易用的面向对象接口 ◆ 最小化渲染3D场景 ◆ 自动完成功能 ◆ 类设计简洁 ◆ 完全的面向对象 ◆ 支持Direct3D和OpenGL ◆ 支持Windows,Linux
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。 OGRE 3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目 在线文档:https://ogrecave.github.io/ogre/
Ogre-Next 又名 Ogre v2,是一个面向场景、灵活的 3D C++ 图形渲染引擎,与一代的 Ogre 1.x 版本相比,Ogre-Next 的 Ogre 2.x 版本更专注于以下内容: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理、Frustum Culling 和其他技术,例如 Forward Clustered 使用 AoSoA(阵列结构阵列)内存布局的 SIMD 处理 通过后台流加
原文:Pyplot tutorial matplotlib.pyplot是一个命令风格函数的集合,使matplotlib的机制更像 MATLAB。 每个绘图函数对图形进行一些更改:例如,创建图形,在图形中创建绘图区域,在绘图区域绘制一些线条,使用标签装饰绘图等。在matplotlib.pyplot中,各种状态跨函数调用保存,以便跟踪诸如当前图形和绘图区域之类的东西,并且绘图函数始终指向当前轴域(请
原文:Path Tutorial 位于所有matplotlib.patch对象底层的对象是Path,它支持moveto,lineto,curveto命令的标准几个,来绘制由线段和样条组成的简单和复合轮廓。 路径由(x,y)顶点的(N,2)数组,以及路径代码的长度为 N 的数组实例化。 例如,为了绘制(0,0)到(1,1)的单位矩形,我们可以使用这个代码: import matplotlib.pyp
原文:Transformations Tutorial 像任何图形包一样,matplotlib 建立在变换框架之上,以便在坐标系,用户数据坐标系,轴域坐标系,图形坐标系和显示坐标系之间轻易变换。 在 95 %的绘图中,你不需要考虑这一点,因为它发生在背后,但随着你接近自定义图形生成的极限,它有助于理解这些对象,以便可以重用 matplotlib 提供给你的现有变换,或者创建自己的变换(见matpl
原文:Image tutorial 启动命令 首先,让我们启动 IPython。 它是 Python 标准提示符的最好的改进,它与 Matplotlib 配合得相当不错。 在 shell 或 IPython Notebook 上都可以启动 IPython。 随着 IPython 启动,我们现在需要连接到 GUI 事件循环。 它告诉 IPython 在哪里(以及如何显示)绘图。 要连接到 GUI 循
原文:Artist tutorial matplotlib API 有三个层级。 matplotlib.backend_bases.FigureCanvas是绘制图形的区域,matplotlib.backend_bases.Renderer是知道如何在ChartCanvas上绘制的对象,而matplotlib.artist.Artist是知道如何使用渲染器在画布上画图的对象。 FigureCanv