rope(x, y, key, frame, points, group):返回一个Phaser. Rope对象
sprite(x,y,key,frame,group):返回Phaser.Sprite对象,在坐标(x,y)处创建一个sprite对象,x和y是相对于父元素的坐标值(number),key值为字符串、Phaser.RenderTexture、Phaser.BitmapData、Phaser.Video或PIXI.Texture,frame为指定的frame id或frame name,group指该对象添加的群组,没有指定时添加至World group
text(x, y, text, style, group):返回Phaser.Text对象,创建一个文本对象,x和y是相对于父元素的坐标,text是文本内容,style是一个样式对象,包含字体、大小等,例如style中boundsAlignH指文本在textBound内如何排列,center即水平居中,group指添加到哪个组,默认为World