Phaser 是一个快速、免费、有趣的开源HTML5游戏框架,在桌面和移动网络浏览器上提供WebGL和Canvas渲染功能。游戏可以通过使用第三方工具编译成iOS、Android和本地应用程序。你可以使用JavaScript或TypeScript进行开发。
作者:刘宇 CSDN博客地址:https://blog.csdn.net/liuyu973971883 有部分资料参考,如有侵权,请联系删除。如有不正确的地方,烦请指正,谢谢。 一、什么是Phaser? Phaser又称“阶段器”,用来解决控制多个线程分阶段共同完成任务的情景问题。它与CountDownLatch和CyclicBarrier类似,都是等待一组线程完成工作后再执行下一步,协调线程的工
参考:Java多线程进阶(二二)—— J.U.C之synchronizer框架:Phaser JDK版本:AdoptOpenJDK 11.0.10+9 1 概念 Phaser(阶段器,发音:非泽尔),是1.7引入的,用于分阶段执行任务的场景。 Phaser中定义了一些概念: phase(阶段) 类似于CyclicBarrier,Phaser也有栅栏的概念。在Phaser中,栅栏叫做phase(阶段
Phaser是什么? Phaser是一个HTML5游戏框架,它的目的是辅助开发者真正快速地制作强大的、跨浏览器的HTML5游戏。 做这个框架,主要是想发掘现代浏览器(兼及桌面和移动两类系统)的优点,。对浏览器的唯一要求是,支持画布(canvas)标签。 我们先看一段代码: var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, heigh
博主最近因开发需要在学习Phaser,总结了一些楼主用过的API,顺便推荐两个好用的Phaser开发工具:http://phasereditor.boniatillo.com/blog/downloads和http://mightyfingers.com/,(博主争取不断更新该文,有误的地方请大家多多指正)原英文文档地址如下:https://www.phaser-china.com/docs/Ph
phaser常用API总结 游戏画布的尺寸 var width = game.width, height = game.height; 中心点坐标 var game = new Phaser.Game(…); var centerX = game.world.centerX, centerY = game.world.centerY; 随机坐标 var randomX = game.world.r
Phaser 参考博客:https://blog.csdn.net/tianshi_kco/article/details/52975468 总结 java7中引入了一种新的可重复使用的同步屏障,称为移相器Phaser,Phaser相比较于CyclicBarrier和CountDownLatch更加灵活。 特性一:CountDownLatch、CyclicBarrier只适用于固定数量的参与者,而
phaser中文网 http://phaserengine.com/
核心 Game 构造函数。 语法: new Game(width, height, renderer, parent, state, transparent, antialias, physicsConfig) 参数: (1)width 画布的宽度。 数字或字符串类型,可选。默认为800。 如果以字符串的形式给出,该值必须在0到100之间,为百分比。如果没有指定父容器,则默认为浏览器窗口。 (2)
今天时间学习Phaser api,该类是JUC原子包中的类,通过单元测试代码把所有public api方法跑了一遍,大致了解了底层实现,初学乍练,有很多一知半解的地方,待后续有了深入理解再来补充 package test.java.util.concurrent; import java.util.concurrent.Phaser; import java.util.concurrent.T
Phaser知识点 1. 基本代码框架 var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; var game = n
1 Overview Java 7的并发包中推出了Phaser,其功能跟CyclicBarrier和CountDownLatch有些重叠,但是提供了更灵活的用法,例如支持动态调整注册任务的数量等。本文在Phaser自带的示例代码基础上进行一下简单的分析。 2 Glossary 2.1 Registration Phaser支持通过register()和bulkRegister(int partie
适用场景: CountDownLatch和CyclicBarrier都是JDK 1.5引入的,而Phaser是JDK 1.7引入的。Phaser的功能与CountDownLatch和CyclicBarrier有部分重叠,同时也提供了更丰富的语义和更灵活的用法。 Phaser顾名思义,与阶段相关。Phaser比较适合这样一种场景,一种任务可以分为多个阶段,现希望多个线程去处理该批任务,对于每个阶段,
类名 引用 描述 Game Game 管理启动,创建子系统,运行逻辑、渲染、循环 World World 所有的游戏对象生存的游戏世界 Camera Camera 摄像机是在游戏世界中的你的视角 Stage Stage 舞台是展示对象的根容器 游戏状态 StateManager state 创建,管理,转换游戏状态 state 基本的游戏状态对象扩展的 加载器
public class PhaserTest1 { private static final Random random = new Random(System.currentTimeMillis()); public static void main(String[] args) { final Phaser phaser = new Phaser(); IntStream.
基础知识 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Test Phaser</title> <script src="js/phaser.js"></script> <style> #container{ height:600px; width: 600px; margin: 10px auto;
nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
base北京,一面全程20min,面试的有点随意只能说,项目都没问。 1.怎么学习的,看过哪些书。 2.你觉得c和c++有哪些区别。 3.你写c和c++有哪些感受和体会。 4.什么是构造函数,什么是析构函数。构造函数初始化列表有什么用 5.智能指针 6.什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用。 6.用到的设计模式,或者讲一下你了解的。 7.单例与static T的区别。 8.网络相关,
8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游
全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的