Phaser

HTML5 游戏开发框架
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript
所属分类 Web应用开发、 HTML5开发相关
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 宇文金鑫
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Phaser 是一个快速、免费、有趣的开源HTML5游戏框架,在桌面和移动网络浏览器上提供WebGL和Canvas渲染功能。游戏可以通过使用第三方工具编译成iOS、Android和本地应用程序。你可以使用JavaScript或TypeScript进行开发。

  • 作者:刘宇 CSDN博客地址:https://blog.csdn.net/liuyu973971883 有部分资料参考,如有侵权,请联系删除。如有不正确的地方,烦请指正,谢谢。 一、什么是Phaser? Phaser又称“阶段器”,用来解决控制多个线程分阶段共同完成任务的情景问题。它与CountDownLatch和CyclicBarrier类似,都是等待一组线程完成工作后再执行下一步,协调线程的工

  • 参考:Java多线程进阶(二二)—— J.U.C之synchronizer框架:Phaser JDK版本:AdoptOpenJDK 11.0.10+9 1 概念 Phaser(阶段器,发音:非泽尔),是1.7引入的,用于分阶段执行任务的场景。 Phaser中定义了一些概念: phase(阶段) 类似于CyclicBarrier,Phaser也有栅栏的概念。在Phaser中,栅栏叫做phase(阶段

  • Phaser是什么? Phaser是一个HTML5游戏框架,它的目的是辅助开发者真正快速地制作强大的、跨浏览器的HTML5游戏。 做这个框架,主要是想发掘现代浏览器(兼及桌面和移动两类系统)的优点,。对浏览器的唯一要求是,支持画布(canvas)标签。 我们先看一段代码: var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, heigh

  • 博主最近因开发需要在学习Phaser,总结了一些楼主用过的API,顺便推荐两个好用的Phaser开发工具:http://phasereditor.boniatillo.com/blog/downloads和http://mightyfingers.com/,(博主争取不断更新该文,有误的地方请大家多多指正)原英文文档地址如下:https://www.phaser-china.com/docs/Ph

  • phaser常用API总结 游戏画布的尺寸 var width = game.width, height = game.height; 中心点坐标 var game = new Phaser.Game(…); var centerX = game.world.centerX, centerY = game.world.centerY; 随机坐标 var randomX = game.world.r

  • Phaser 参考博客:https://blog.csdn.net/tianshi_kco/article/details/52975468 总结 java7中引入了一种新的可重复使用的同步屏障,称为移相器Phaser,Phaser相比较于CyclicBarrier和CountDownLatch更加灵活。 特性一:CountDownLatch、CyclicBarrier只适用于固定数量的参与者,而

  • phaser中文网 http://phaserengine.com/

  • 核心 Game 构造函数。 语法: new Game(width, height, renderer, parent, state, transparent, antialias, physicsConfig) 参数: (1)width 画布的宽度。 数字或字符串类型,可选。默认为800。 如果以字符串的形式给出,该值必须在0到100之间,为百分比。如果没有指定父容器,则默认为浏览器窗口。 (2)

  • 今天时间学习Phaser api,该类是JUC原子包中的类,通过单元测试代码把所有public api方法跑了一遍,大致了解了底层实现,初学乍练,有很多一知半解的地方,待后续有了深入理解再来补充 package test.java.util.concurrent; import java.util.concurrent.Phaser; import java.util.concurrent.T

  • Phaser知识点 1. 基本代码框架 var config = {     type: Phaser.AUTO,     width: 800,     height: 600,     scene: {         preload: preload,         create: create,         update: update     } };   var game = n

  • 1 Overview Java 7的并发包中推出了Phaser,其功能跟CyclicBarrier和CountDownLatch有些重叠,但是提供了更灵活的用法,例如支持动态调整注册任务的数量等。本文在Phaser自带的示例代码基础上进行一下简单的分析。 2 Glossary 2.1 Registration Phaser支持通过register()和bulkRegister(int partie

  • 适用场景: CountDownLatch和CyclicBarrier都是JDK 1.5引入的,而Phaser是JDK 1.7引入的。Phaser的功能与CountDownLatch和CyclicBarrier有部分重叠,同时也提供了更丰富的语义和更灵活的用法。 Phaser顾名思义,与阶段相关。Phaser比较适合这样一种场景,一种任务可以分为多个阶段,现希望多个线程去处理该批任务,对于每个阶段,

  • 类名 引用 描述 Game Game 管理启动,创建子系统,运行逻辑、渲染、循环 World World 所有的游戏对象生存的游戏世界 Camera Camera 摄像机是在游戏世界中的你的视角 Stage Stage 舞台是展示对象的根容器   游戏状态       StateManager state 创建,管理,转换游戏状态 state   基本的游戏状态对象扩展的   加载器      

  • public class PhaserTest1 { private static final Random random = new Random(System.currentTimeMillis()); public static void main(String[] args) { final Phaser phaser = new Phaser(); IntStream.

  • 基础知识 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Test Phaser</title> <script src="js/phaser.js"></script> <style> #container{ height:600px; width: 600px; margin: 10px auto;

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