unity_VR gallery小画廊实现

喻元龙
2023-12-01

下面说一说关于VR画廊的实现:

工具:karboardSdkforunity插件

首先构造VR环境:mainCamera上添加Stereo Controller组件,并点该组件下面的update将其升级为VR摄像机;

向其中添加Pysical Racaster组件(该组件为发射一条射线)。添加一个IMage作为焦点(Image为UI,伴随生成EventSystem对象,注意去掉Canvas自带的Pysical Racaster组件,以防止干扰摄像机的射线),在EventSYstem中添加Gaze Input Modile组件(该组件处理焦点的进入与出去事件)

书写脚本:写一个类继承UnityEngine.eventSystem包中的IpointEnterHandle与IPointExitHandle接口,并实现OnpointEnter()和OnPointExit()方法。代码如下:

using UnityEngine.EventSystems;


public class circleServer : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("circle enter");
    }


    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("circle exit");
    }


    // Use this for initialization
    void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

将此脚本挂在响应焦点进出事件的对象后面。

后面事情较为简单,剩下一点代码,这里就不一一列举。

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