本文实例讲述了JS实现的小火箭发射动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>小火箭发射</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0px; padding: 0px; } .big{ width: 500px; height: 600px; border: 1px solid #16283B; float: left; position: relative; background-color: #16283B; } .btm{ height: 40px; width: 100px; background-color: royalblue; cursor: pointer; border: 1px solid blue; float: left; position: relative; top: 560px; left: 40px; } .btm span{ line-height: 40px; width: 100px; display: block; text-align: center; } .bt_stop{ height: 40px; width: 100px; background-color: royalblue; cursor: pointer; border: 1px solid blue; float: left; position: relative; top: 500px; left: -60px; } .bt_stop span{ line-height: 40px; width: 100px; display: block; text-align: center; } .rocket{ position: absolute; bottom: 18px; left: 180px; } </style> <script type="text/javascript"> // alert("is work!"); //任务1 火箭起飞 //任务2 火箭悬停 var start; function $(id) { return document.getElementById(id); } function fly() { start=self.setInterval("fly_do()",10); } function start_send() { alert('start'); fly(); } function stop() { //alert('stop'); window.clearInterval(start); } function getBottom(rocket) { var bottomf = rocket.style.bottom; bottomf = parseInt(bottomf); if (!bottomf){ bottomf=18; } bottomf++; return bottomf; } function fly_do() { //alert("this is fly"); //通过不断改变rocket里面的css属性bottom //获取rocket对象 var rocket=$("yingshanhao"); var bottomf=getBottom(rocket); //改变属性 rocket.style.bottom=bottomf+"px"; //慢慢飞起来 //js的时间函数 } </script> </head> <body> <div class="big"> <div class="rocket" id="yingshanhao"> <img src="images/rocket1.jpg" style="width: 25%;height:25%;position: relative;left: 40px;bottom: -20px;" > </div> </div> <div class="btm" onmouseover="javascript:stop();" onmouseout="javascript:start_send();"> <span>悬停按钮</span> </div> <div class="bt_stop" onclick="javascript:fly();"> <span>发射按钮</span> </div> </div> </body> </html>
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试一下运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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在这里,我们将动态画面简称为动画(animation)。正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象。而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的。 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数。FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS小于20时,
本文向大家介绍js实现带缓动动画的导航栏效果,包括了js实现带缓动动画的导航栏效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 话不多说,请看实例代码: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
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