为了给应用实现一些酷炫的效果,我们经常需要用到动画,Android动画可以分为两种,View Animation(视图动画)和Property Animation(属性动画),本文主要讲的是对View Animation的了解和使用。
View Animation包括两种,补间动画(Tween Animation)和帧(Frame Animation)动画。
官方文档这样介绍
An animation defined in XML that performs transitions such as rotating,fading,
moving, and stretching on a graphic.
意思是在Xml里定义用来让某个控件做旋转、渐变、移动、缩放的动画过程,当然我们也可以通过代码来定义。
Tween Animation有以下四种属性
名称 | 标签 | 子类 | 效果 |
---|---|---|---|
平移动画 | translate | TranslateAnimation | 移动View |
缩放动画 | scale | ScaleAnimation | 放大或缩小View |
旋转动画 | rotate | RotateAnimation | 旋转View |
透明度动画 | alpha | AlphaAnimation | 改变View的透明度 |
使用Tween Animation的两种方式
- 通过创建动态的Xml文件,路径为res/anim/filename.xml,
//res/anim/filename.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true"
android:duration="300"
android:fillAfter="true"
android:repeatMode="reverse"
>
<!--属性
shareInterpolator:表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独制定所需的插值器或者使用默认值
duration:动画持续时间
fillAfater:动画结束以后View是否停留在结束位置,true表示View停留在结束位置,false则不停留
android:repeatMode 动画重复的Mode
-->
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1"></alpha>
<!--透明度动画
fromAlpha表示透明度起始值,
toAlpha表示透明度结束值-->
<scale
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:pivotX="20"
android:pivotY="20"
android:toXScale="1.2"
android:toYScale="1"
></scale>
<!--缩放动画
android:fromXScale-水平方向缩放的起始值
android:toXScale-水平方向缩放结束值
android:fromYScale-竖直方向缩放的起始值
android:toScale-竖直方向缩放结束值
android:pivotX 缩放轴点的x坐标
android:pivotY缩放轴点的y坐标-->
<translate
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100"></translate>
<!-- 平移动画
android:fromXDelta-表示x的起始值
android:toXDelta-表示x的结束值
android:fromYDelta-表示y的起始值
android:toYDelta-表示y的结束值
-->
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="10"
android:pivotY="10"
android:toDegrees="180"></rotate>
<!--旋转动画
android:fromXDelta-旋转开始的角度
android:toDegrees="180"-旋转结束的角度
pivotX 缩放轴点的x坐标
pivotY缩放轴点的y坐标
默认情况下轴点是View的中心点-->
</set>
这里我们要解释下Interpolator,即插值器,我们前面在动画属性里设置android:shareInterpolator=”true”了这个参数,如果为true,表示集合里所有的动画共享一个插值器,那什么是插值器呢?
首先我们要理解为什么要使用插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义了首帧或尾帧,然后由系统生成中间帧,生成中间帧的过程可以称为”插值”,插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
Interpolator对象 | 资源id | 功能作用 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_ decelerate_interpolator | 先加速再减速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_ interpolator | 加速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_ interpolator | 先回退一小步然后加速前进 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_ overshoot_interpolator | 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点 |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_ interpolator | 最后阶段弹球效果 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 周期运动 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_ interpolator | 减速 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 匀速 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_ interpolator | 快速到达终点并超出一小步最后回到终点 |
然后我们就可以这样使用插值器
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
//使用加速插值器
当我们动画写好之后,接下来就是使用了,很简单,如下:
mImg = (ImageView) findViewById(R.id.boy);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(ViewAnimationActivity.this, R.anim.view_animation1);
mImg.startAnimation(animation);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
alphaAnimation.setDuration(300);
mImg.startAnimation(alphaAnimation);
//创建一个透明度动画,将img透明度在300ms内由0变成1
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
mImg.startAnimation(translateAnimation);
//...
帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似于电影播放。和T问Animation不一样的是,系统提供了另外一个类AnimationDrawable来使用帧动画。帧动画的使用很简单,通过XML来定义一个Animation
//res/drawable/frame_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/bga_refresh_loading01"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/bga_refresh_loading02"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/bga_refresh_loading03"
android:duration="100" />
</animation-list>
然后将Drawable作为View的背景并通过AndroidDrawable来播放动画
mLoading = (ImageView) findViewById(R.id.frameImg); mLoading.setBackgroundResource(R.drawable.refresh_loading);
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mLoading.getBackground();
drawable.start();
注意,帧动画的使用虽然很简单,但是比较容易引起OOM,所以在使用帧动画时应尽量避免使用尺寸较大的图片。
上面我们学会View Animation 的使用,除了上面所说的几种动画形式外,View动画还可以在一些特殊的场景使用,例如在ViewGroup中可以控制子元素的出场效果或者是在Activity中实现不同Activity之前的切换效果。
通过LayoutAnimation实现ViewGroup子元素出场动画效果
LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,当子元素出场时,都会具有这种动画效果,这种效果常常被利用在ListView上。
要实现这种出场效果,要经过下面几个步骤
1.定义LayoutAnimation
// res/anim/anim_layout
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="0.5"
android:animation="@anim/anim_item"
android:animationOrder="normal">
</layoutAnimation>
这里我们介绍animlayout的几个属性
android:delay
表示子元素开始动画的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期为300ms,那么0.5表示每个元素都要延迟150ms才能播放入场动画。比如第一个元素延迟150ms,第二个延迟300ms,以此类推。
android:animationOrder
表示子元素动画的顺序,有三种选项:normal、reverse和random,分别代表子元素出场按顺序显示、逆向显示和随机显示。
android:animation
为子元素指定具体的入场动画。
2.为元素指定具体的入场动画
// res/anim/anim_item.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:shareInterpolator="true">
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
<scale
android:fromYScale="0.5"
android:toYScale="1.2" />
</set>
3.为ViewGroup指定android:layoutAnimation属性
对于ListView来说,这样ListView的item就具有出场动画了,这种方式使用与所有的ViewGroup,如下图所示。
<ListView
android:id="@+id/lv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout" />
这样我们的ListView在加载Item时就有动画效果啦。
除了在XML中指定LayoutAnimation外,还可以通过LayoutAnimationController来实现,具体代码如下所示
mLv = (ListView) findViewById(R.id.lv);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
mLv.setLayoutAnimation(controller);
实现Activity的切换效果
切换Activity时,为了实现炫酷的切换效果,这时就需要我们自定义来实现了。主要用到了overridePendingTransition(int enterAnim ,int exitAnim)这个方法,这个方法必须在startActivity或者finish之后被调用才能实现,它的参数含义如下
enter_anim如下
//res/anim/enter_anim
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale
android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"
android:fromXScale="2.0"
android:fromYScale="2.0"
android:pivotX="50%p"
android:pivotY="50%p"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0" />
</set>
exit_anim如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:zAdjustment="top">
<scale
android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%p"
android:pivotY="50%p"
android:toXScale=".5"
android:toYScale=".5" />
<alpha
android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0" />
</set>
当启动一个Activity时,可以按如下方式添加自定义切换效果
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
当Activity退出时,也可以为其指定自己的切换效果,如下所示
@Override
public void finish() {
super.finish();
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
}
注意overridePendingTransition这个方法必须位于startActivity或者finish的后面,否则动画效果无效。