最近在看现代C++白皮书,看到C++17引入了并行STL。
从长远来看,并行算法的使用将是非常重要的,因为从用户角度看,没有什么比只说“请执行这个算法”更简单的了。从实现者的角度来看,算法中有一套特定接口而没有对算法的串行约束将是一个机会。C++17 只迈出了一小步,但这远比没有开始好得多,因为它指明了方向。不出意外,委员会中有一些反对的声音,大多数来自于希望为专家级用户提供复杂接口的人。有些人对这样简单的一个方案是否可行表示严重怀疑,并主张推迟这一方案。
基本的想法是,为每个标准库算法提供一个额外参数,允许用户请求向量化和/或多线程。例如:
sort(par_unseq, begin(v), end(v)); // 考虑并行和向量化
但这还只适用于 STL 算法,所以重要的
find_any
和find_all
算法被忽略了。将来我们会看到专门为并行使用而设计的算法。这正在 C++20 中变为现实。另一个弱点是,仍然没有取消一个线程的标准方法。例如,在搜索中找到一个对象后,一个线程不能停止其他正在并行执行的搜索。这是 POSIX 干预的结果,它反对所有形式的取消操作(§4.1.2)。C++ 20 提供了协作式取消(§9.4)。
C++17 的并行算法也支持向量化。这很重要,因为对 SIMD 的优化支持是硬件在单线程性能方面仍然(2017 年后)有巨大增长的少数领域之一。
在 C++20 中,我们(总算)能用范围库(§6.3)来避免显式使用容器的元素序列,只要这么写:
sort(v);
不幸的是,并行版本的范围在 C++20 中没有及时完成,因此我们只能等到 C++23 才能这么写:
sort(par_unseq, v); // 使用并行和向量化来对 v 进行排序
不想等 23 的话,我们可以自己实现适配器:
template<typename T> concept execution_policy = std::is_execution_policy<T>::value; void sort(execution_policy auto&& ex, std::random_access_range auto& r) { sort(ex, begin(r), end(r)); // 使用执行策略 ex 来排序 }
毕竟标准库是可扩展的。
先说自己探索的结论,目前的gcc/g++只需要在编译是添加参数 -D_GLIBCXX_PARALLEL -fopenmp 即可达到并行化的效果,不需要对源码进行修改。sort并行化效果很不错,遍历的函数大部分都能有一定的提升,二分查找的性能反而会有明显的下降。
网上已有的方法,需要添加头文件#include <execution>
,还需要形如 sort(execution::par, begin(d), end(d));
一样设置并行化算法。
#include <algorithm>
#include <execution>
#include <iostream>
#include <random>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace chrono;
int main() {
vector<long long> d1(30000000);
vector<long long> d2(30000000);
mt19937 gen;
uniform_int_distribution<long long> dis(0, 100000000);
auto rand_num([=]() mutable { return dis(gen); });
generate(execution::par, begin(d1), end(d1), rand_num);
d2 = d1;
auto start_t = high_resolution_clock::now();
sort(begin(d1), end(d1));
auto end_t = high_resolution_clock::now();
auto duration = duration_cast<nanoseconds>(end_t - start_t);
cout << "The run time is: " << double(duration.count()) * nanoseconds::period::num / nanoseconds::period::den << "s" << endl;
start_t = high_resolution_clock::now();
sort(execution::par, begin(d2), end(d2));
end_t = high_resolution_clock::now();
duration = duration_cast<nanoseconds>(end_t - start_t);
cout << "The run time is: " << double(duration.count()) * nanoseconds::period::num / nanoseconds::period::den << "s" << endl;
return 0;
}
我在windows的环境中找不到execution头文件,因此我先在linux(gcc 10.2.0)上运行了下该代码
┌──(kali㉿kali)-[~/testCpp]
└─$ g++ par.cpp -std=c++17
┌──(kali㉿kali)-[~/testCpp]
└─$ ./a.out
The run time is: 10.6875s
The run time is: 11.6801s
在这个代码的基础上,我想加上-D_GLIBCXX_PARALLEL -fopenmp
看看有啥效果。
┌──(kali㉿kali)-[~/testCpp]
└─$ g++ par.cpp -std=c++17 -D_GLIBCXX_PARALLEL -fopenmp
┌──(kali㉿kali)-[~/testCpp]
└─$ ./a.out
The run time is: 2.51153s
The run time is: 2.63921s
结果两个排序的效果都得到了明显提高。
不过,可以看到两种sort的速度没啥区别,然后我把使用到execution的部分给注释掉了,只对d1
进行排序,然后发现仅添加-D_GLIBCXX_PARALLEL -fopenmp
参数,linux和windows(gcc 8.1.0)上都能跑,并且都能达到加速的效果。
为了验证并行化STL算法的正确性,我使用了算法库中的多种函数来进行测试,测试代码如下:
#include <algorithm>
//#include <execution>
#include <iostream>
#include <random>
#include <chrono>
#include <vector>
#include <numeric> // iota
using namespace std;
using namespace chrono;
int main() {
vector<long long> d1(30000000);
iota(d1.rbegin(), d1.rend(), 0);
auto start_t = high_resolution_clock::now();
sort(begin(d1), end(d1));
auto end_t = high_resolution_clock::now();
auto duration = duration_cast<nanoseconds>(end_t - start_t);
cout << "Sort costs: " << double(duration.count()) / nanoseconds::period::den << "s" << endl;
start_t = high_resolution_clock::now();
auto res1 = binary_search(begin(d1), end(d1), 0x123456);
end_t = high_resolution_clock::now();
duration = duration_cast<nanoseconds>(end_t - start_t);
cout << "Binary_search costs: " << double(duration.count()) << "ns, " << "result is " << res1 << endl;
start_t = high_resolution_clock::now();
auto res2 = lower_bound(begin(d1), end(d1), 0x123456);
end_t = high_resolution_clock::now();
duration = duration_cast<nanoseconds>(end_t - start_t);
cout << "Lower_bound costs: " << double(duration.count()) << "ns, " << "result is " << *res2 << endl;
start_t = high_resolution_clock::now();
auto res3 = find(begin(d1), end(d1), 0xffffff);
end_t = high_resolution_clock::now();
duration = duration_cast<nanoseconds>(end_t - start_t);
cout << "Find costs: " << double(duration.count()) / nanoseconds::period::den << "s, " << "result is " << *res3 << endl;
start_t = high_resolution_clock::now();
auto res4 = count(begin(d1), end(d1), 0x123456);
end_t = high_resolution_clock::now();
duration = duration_cast<nanoseconds>(end_t - start_t);
cout << "Count costs: " << double(duration.count()) / nanoseconds::period::den << "s, " << "result is " << res4 << endl;
start_t = high_resolution_clock::now();
nth_element(begin(d1), d1.begin() + 0xff, end(d1));
end_t = high_resolution_clock::now();
duration = duration_cast<nanoseconds>(end_t - start_t);
cout << "Nth_element costs: " << double(duration.count()) / nanoseconds::period::den << "s, " << "nth_element is " << d1[0xff - 1] << endl;
start_t = high_resolution_clock::now();
auto res5 = max_element(begin(d1), end(d1));
end_t = high_resolution_clock::now();
duration = duration_cast<nanoseconds>(end_t - start_t);
cout << "Max_element costs: " << double(duration.count()) / nanoseconds::period::den << "s, " << "result is " << *res5 << endl;
return 0;
}
上述代码在linux和windows环境都能正常运行,命令行参数也相同。
下面是在linux平台(gcc 10.2.0, 4cores)进行测试的结果。
不加参数-D_GLIBCXX_PARALLEL -fopenmp
输出如下:
┌──(kali㉿kali)-[~/testCpp]
└─$ g++ par.cpp
┌──(kali㉿kali)-[~/testCpp]
└─$ ./a.out
Sort costs: 7.59176s
Binary_search costs: 4348ns, result is 1
Lower_bound costs: 501ns, result is 1193046
Find costs: 0.0747495s, result is 16777215
Count costs: 0.294351s, result is 1
Nth_element costs: 0.483194s, nth_element is 254
Max_element costs: 0.33075s, result is 29999999
加上之后输出如下:
┌──(kali㉿kali)-[~/testCpp]
└─$ g++ par.cpp -D_GLIBCXX_PARALLEL -fopenmp
┌──(kali㉿kali)-[~/testCpp]
└─$ ./a.out
Sort costs: 1.85084s
Binary_search costs: 7585ns, result is 1
Lower_bound costs: 1042ns, result is 1193046
Find costs: 0.0965801s, result is 16777215
Count costs: 0.218396s, result is 1
Nth_element costs: 0.296512s, nth_element is 254
Max_element costs: 0.212634s, result is 29999999
可以发现以上的算法,排序算法效率都有较大的提高,接近4核的并行化理论上限,遍历操作并行化操作大部分有一定的提高,只有find有少量的下降。二分查找的效率反而下降,并且下降的挺多的。并行算法输出结果与普通算法相同。
总结
目前execution头文件好像用处不大,也不用指定-std=c++17
,仅添加参数-D_GLIBCXX_PARALLEL -fopenmp
,即可达到并行化STL加速的效果,加速效果还挺不错的,但是对于二分查找的算法,并行化反而会有很大的性能上的恶化。由于现在无法指定哪些STL的算法使用并行化,哪些不能,所以无脑加上这两个参数如果想高效并行化使用STL的话,并不一定能使得程序的性能得到稳定的提升,还是要等标准库提供支持,这样的话就能在源码层面自己指定哪些函数的调用是使用原始的STL算法,哪些使用并行化的STL算法。