Cesium DC-sdk叠加瓦片图层,使用原生Cesium写法
let layer= Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({ url: server_url }); viewer.imageryLayers.addImageryProvider(layer);
本文向大家介绍原生js实现图片层叠轮播切换效果,包括了原生js实现图片层叠轮播切换效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例介绍了js焦点图片层叠轮播切换滚动效果,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图: 功能描述: 自定义图片尺寸; 每隔一段时间自动滚动图片; 每次动画执行的时候改变图片的位置,宽高以及其它属性也要跟随着变化; 鼠标移上图片,显示当前图片的详细信息
上一篇尝试了变换颜色,这一篇来尝试一下动态图片,前面的两步都一致,这里直接说回调吧, 绘制时间 首先要确定在哪里添加回调, viewer.entities.add({ name: 'Rotating rectangle with rotating texture coordinate', rectangle: { coordinates: Cesium.Rectan
描述 (Description) Framework7提供了不同类型的叠加,以便顺利地处理应用程序。 下表列出了一些Framework7覆盖 - S.No 叠加类型和说明 1 Modal Modal是一个小窗口,可以显示来自不同源的内容,而无需离开父窗口。 2 Popup 弹出窗口是一个弹出框,用于在用户单击元素时显示内容。 3 Popover 为了管理临时内容的呈现,可以使用弹出窗口组件。 4
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片
本篇实现cesium图层管理器功能,效果图如下: 1.图层配置文件信息: /*地图图层菜单目录构造*/ /* *name-图层名称 *layerurl-图层服务配置 *type代表地图服务类型: 0代表ArcGisMapServerImageryProvider; 1代表createOpenStreetMapImageryProvider; 2代表WebMapTileServiceIm
本文向大家介绍Google 地图叠加层实例讲解,包括了Google 地图叠加层实例讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Google 地图 - 叠加层 叠加层是地图上绑定到经度/纬度坐标的对象,会随您拖动或缩放地图而移动。 Google 地图 API 有如下几种叠加层: 1.地图上的点使用标记来显示,通常显示自定义图标。标记是 GMarker 类型的对象,并且可以利用 GIcon 类型的对
瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Creator v2.1 及以下支持 TiledMap v1.0.0,Creator v2.2.0 及以上支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx tileset 数据配置文件(部分 tmx 文件需要) 创建瓦片图资源 第一种方式:从 资源管理器 里将地图资源拖动到
矢量瓦片是将矢量数据通过不同的描述文件来组织和定义,在客户端实时解析数据和完成绘制。SuperMap iServer 提供了矢量瓦片图层源,即 ol.source.VectorTileSuperMapRest.optionsFromMapJSON(url,mapJSONObj) 其中: url:地图服务地址 mapJSONObj:地图JSON对象(由 getMapInfor() 方法返回的 JSO