我们团队现在开发的node项目都是基于koa框架实现的,虽然现在也形成了一套团队内的标准,但是在开发的过程中也遇到了一些问题:
而阿里团队基于koa开发的egg框架,基于一套统一约定进行应用开发,很好的解决了我们遇到的一些问题,看了egg的官方开发文档后,比较好奇它是怎么把controller,service,middleware,extend,route.js等关联在一起并加载的,后面看了源码发现这块逻辑主要在egg-core这个库中实现的,所以关于自己对egg-core源码的学习收获做一个总结:
在学习egg-core是什么之前,我们先了解一下关于Egg框架中应用,框架,插件这三个概念及其之间的关系:
# 加载单元的目录结构如下图,其中插件和框架没有controller和router.js
# 这个目录结构很重要,后面所有的load方法都是针对这个目录结构进行的
loadUnit
├── package.json
├── app
│ ├── extend
│ | ├── helper.js
│ | ├── request.js
│ | ├── response.js
│ | ├── context.js
│ | ├── application.js
│ | └── agent.js
│ ├── service
| ├── controller
│ ├── middleware
│ └── router.js
└── config
├── config.default.js
├── config.prod.js
├── config.test.js
├── config.local.js
└── config.unittest.js
egg.js的大部分核心代码实现都在egg-core库中,egg-core主要export四个对象:
所以egg-core做的主要事情就是根据loadUnit的目录结构规范,将目录结构中的config,controller,service,middleware,plugin,router等文件load到app或者context上,开发人员只要按照这套约定规范,就可以很方便进行开发,以下是EggCore的exports对象源码:
//egg-core源码 -> index文件导出的数据结构
const EggCore = require('./lib/egg');
const EggLoader = require('./lib/loader/egg_loader');
const BaseContextClass = require('./lib/utils/base_context_class');
const utils = require('./lib/utils');
module.exports = {
EggCore,
EggLoader,
BaseContextClass,
utils,
};
EggCore类是算是上文提到的框架范畴,它从Koa类继承而来,并做了一些初始化工作,其中有三个主要属性是:
//egg-core源码 -> EggCore类的部分实现
const KoaApplication = require('koa');
const EGG_LOADER = Symbol.for('egg#loader');
class EggCore extends KoaApplication {
constructor(options = {}) {
super();
const Loader = this[EGG_LOADER];
//初始化loader对象
this.loader = new Loader({
baseDir: options.baseDir, //项目启动的根目录
app: this, //EggCore实例本身
plugins: options.plugins, //自定义插件配置信息,设置插件配置信息有多种方式,后面我们会讲
logger: this.console,
serverScope: options.serverScope,
});
}
get [EGG_LOADER]() {
return require('./loader/egg_loader');
}
//router对象
get router() {
if (this[ROUTER]) {
return this[ROUTER];
}
const router = this[ROUTER] = new Router({ sensitive: true }, this);
// register router middleware
this.beforeStart(() => {
this.use(router.middleware());
});
return router;
}
//生命周期对象初始化
this.lifecycle = new Lifecycle({
baseDir: options.baseDir,
app: this,
logger: this.console,
});
}
如果说eggCore是egg框架的精华所在,那么eggLoader可以说是eggCore的精华所在,下面我们主要从EggLoader的实现细节开始学习eggCore这个库:
EggLoader首先对app中的一些基本信息(pkg/eggPaths/serverEnv/appInfo/serverScope/baseDir等)进行整理,并且定义一些基础共用函数(getEggPaths/getTypeFiles/getLoadUnits/loadFile),所有的这些基础准备都是为了后面介绍的几个load函数作准备,我们下面看一下其基础部分的实现:
//egg-core源码 -> EggLoader中基本属性和基本函数的实现
class EggLoader {
constructor(options) {
this.options = options;
this.app = this.options.app;
//pkg是根目录的package.json输出对象
this.pkg = utility.readJSONSync(path.join(this.options.baseDir, 'package.json'));
//eggPaths是所有框架目录的集合体,虽然我们上面提到一个应用只有一个框架,但是框架可以在框架的基础上实现多级继承,所以是多个eggPath
//在实现框架类的时候,必须指定属性Symbol.for('egg#eggPath'),这样才能找到框架的目录结构
//下面有关于getEggPaths函数的实现分析
this.eggPaths = this.getEggPaths();
this.serverEnv = this.getServerEnv();
//获取app的一些基本配置信息(name,baseDir,env,scope,pkg等)
this.appInfo = this.getAppInfo();
this.serverScope = options.serverScope !== undefined
? options.serverScope
: this.getServerScope();
}
//递归获取继承链上所有eggPath
getEggPaths() {
const EggCore = require('../egg');
const eggPaths = [];
let proto = this.app;
//循环递归的获取原型链上的框架Symbol.for('egg#eggPath')属性
while (proto) {
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
//直到proto属性等于EggCore本身,说明到了最上层的框架类,停止循环
if (proto === Object.prototype || proto === EggCore.prototype) {
break;
}
const eggPath = proto[Symbol.for('egg#eggPath')];
const realpath = fs.realpathSync(eggPath);
if (!eggPaths.includes(realpath)) {
eggPaths.unshift(realpath);
}
}
return eggPaths;
}
//函数输入:config或者plugin;函数输出:当前环境下的所有配置文件
//该函数会根据serverScope,serverEnv的配置信息,返回当前环境对应filename的所有配置文件
//比如我们的serverEnv=prod,serverScope=online,那么返回的config配置文件是['config.default', 'config.prod', 'config.online_prod']
//这几个文件加载顺序非常重要,因为最终获取到的config信息会进行深度的覆盖,后面的文件信息会覆盖前面的文件信息
getTypeFiles(filename) {
const files = [ `${filename}.default` ];
if (this.serverScope) files.push(`${filename}.${this.serverScope}`);
if (this.serverEnv === 'default') return files;
files.push(`${filename}.${this.serverEnv}`);
if (this.serverScope) files.push(`${filename}.${this.serverScope}_${this.serverEnv}`);
return files;
}
//获取框架、应用、插件的loadUnits目录集合,上文有关于loadUnits的说明
//这个函数在下文中介绍的loadSerivce,loadMiddleware,loadConfig,loadExtend中都会用到,因为plugin,framework,app中都会有关系这些信息的配置
getLoadUnits() {
if (this.dirs) {
return this.dirs;
}
const dirs = this.dirs = [];
//插件目录,关于orderPlugins会在后面的loadPlugin函数中讲到
if (this.orderPlugins) {
for (const plugin of this.orderPlugins) {
dirs.push({
path: plugin.path,
type: 'plugin',
});
}
}
//框架目录
for (const eggPath of this.eggPaths) {
dirs.push({
path: eggPath,
type: 'framework',
});
}
//应用目录
dirs.push({
path: this.options.baseDir,
type: 'app',
});
return dirs;
}
//这个函数用于读取某个LoadUnit下的文件具体内容,包括js文件,json文件及其它普通文件
loadFile(filepath, ...inject) {
if (!filepath || !fs.existsSync(filepath)) {
return null;
}
if (inject.length === 0) inject = [ this.app ];
let ret = this.requireFile(filepath);
//这里要注意,如果某个js文件导出的是一个函数,且不是一个Class,那么Egg认为这个函数的格式是:app => {},输入是EggCore实例,输出是真正需要的信息
if (is.function(ret) && !is.class(ret)) {
ret = ret(...inject);
}
return ret;
}
}
上文中只是介绍了EggLoader中的一些基本属性和函数,那么如何将LoadUnits中的不同类型的文件分别加载进来呢,egg-core中每一种类型(service/controller等)的文件加载都在一个独立的文件里实现。比如我们加载controller文件可以通过’./mixin/controller’目录下的loadController完成,加载service文件可以通过’./mixin/service’下的loadService函数完成,然后将这些方法挂载EggLoader的原型上,这样就可以直接在EggLoader的实例上使用
//egg-core源码 -> 混入不同目录文件的加载方法到EggLoader的原型上
const loaders = [
require('./mixin/plugin'), //loadPlugin方法
require('./mixin/config'), //loadConfig方法
require('./mixin/extend'), //loadExtend方法
require('./mixin/custom'), //loadCustomApp和loadCustomAgent方法
require('./mixin/service'), //loadService方法
require('./mixin/middleware'), //loadMiddleware方法
require('./mixin/controller'), //loadController方法
require('./mixin/router'), //loadRouter方法
];
for (const loader of loaders) {
Object.assign(EggLoader.prototype, loader);
}
我们按照上述loaders中定义的元素顺序,对各个load函数的源码实现进行一一分析:
插件是一个迷你的应用,没有包含router.js和controller文件夹,我们上文也提到,应用和框架里都可以包含插件,而且还可以通过环境变量和初始化参数传入,关于插件初始化的几个参数:
//egg-core源码 -> loadPlugin函数部分源码
loadPlugin() {
//加载应用目录下的plugins
//readPluginConfigs这个函数会先调用我们上文提到的getTypeFiles获取到app目录下所有的plugin文件名,然后按照文件顺序进行加载并合并,并规范plugin的数据结构
const appPlugins = this.readPluginConfigs(path.join(this.options.baseDir, 'config/plugin.default'));
//加载框架目录下的plugins
const eggPluginConfigPaths = this.eggPaths.map(eggPath => path.join(eggPath, 'config/plugin.default'));
const eggPlugins = this.readPluginConfigs(eggPluginConfigPaths);
//可以通过环境变量EGG_PLUGINS对配置plugins,从环境变量加载plugins
let customPlugins;
if (process.env.EGG_PLUGINS) {
try {
customPlugins = JSON.parse(process.env.EGG_PLUGINS);
} catch (e) {
debug('parse EGG_PLUGINS failed, %s', e);
}
}
//从启动参数options里加载plugins
//启动参数的plugins和环境变量的plugins都是自定义的plugins,可以对默认的应用和框架plugin进行覆盖
if (this.options.plugins) {
customPlugins = Object.assign({}, customPlugins, this.options.plugins);
}
this.allPlugins = {};
this.appPlugins = appPlugins;
this.customPlugins = customPlugins;
this.eggPlugins = eggPlugins;
//按照顺序对plugin进行合并及覆盖
//_extendPlugins在合并的过程中,对相同name的plugin中的属性进行覆盖,有一个特殊处理的地方,如果某个属性的值是空数组,那么不会覆盖前者
this._extendPlugins(this.allPlugins, eggPlugins);
this._extendPlugins(this.allPlugins, appPlugins);
this._extendPlugins(this.allPlugins, customPlugins);
const enabledPluginNames = []; // enabled plugins that configured explicitly
const plugins = {};
const env = this.serverEnv;
for (const name in this.allPlugins) {
const plugin = this.allPlugins[name];
//plugin的path可能是直接指定的,也有可能指定了一个package的name,然后从node_modules中查找
//从node_modules中查找的顺序是:{APP_PATH}/node_modules -> {EGG_PATH}/node_modules -> $CWD/node_modules
plugin.path = this.getPluginPath(plugin, this.options.baseDir);
//这个函数会读取每个plugin.path路径下的package.json,获取plugin的version,并会使用package.json中的dependencies,optionalDependencies, env变量作覆盖
this.mergePluginConfig(plugin);
// 有些plugin只有在某些环境(serverEnv)下才能使用,否则改成enable=false
if (env && plugin.env.length && !plugin.env.includes(env)) {
plugin.enable = false;
continue;
}
//获取enable=true的所有pluginnName
plugins[name] = plugin;
if (plugin.enable) {
enabledPluginNames.push(name);
}
}
//这个函数会检查插件的依赖关系,插件的依赖关系在dependencies中定义,最后返回所有需要的插件
//如果enable=true的插件依赖的插件不在已有的插件中,或者插件的依赖关系存在循环引用,则会抛出异常
//如果enable=true的依赖插件为enable=false,那么该被依赖的插件会被改为enable=true
this.orderPlugins = this.getOrderPlugins(plugins, enabledPluginNames, appPlugins);
//最后我们以对象的方式将enable=true的插件挂载在this对象上
const enablePlugins = {};
for (const plugin of this.orderPlugins) {
enablePlugins[plugin.name] = plugin;
}
this.plugins = enablePlugins;
}
配置信息的管理对于一个应用来说非常重要,我们需要对不同的部署环境的配置进行管理,Egg就是针对环境加载不同的配置文件,然后将配置挂载在app上,
加载config的逻辑相对简单,就是按照顺序加载所有loadUnit目录下的config文件内容,进行合并,最后将config信息挂载在this对象上,整个加载函数请看下面源码:
//egg-core源码 -> loadConfig函数分析
loadConfig() {
this.configMeta = {};
const target = {};
//这里之所以先加载app相关的config,是因为在加载plugin和framework的config时会使用到app的config
const appConfig = this._preloadAppConfig();
//config的加载顺序为:plugin config.default -> framework config.default -> app config.default -> plugin config.{env} -> framework config.{env} -> app config.{env}
for (const filename of this.getTypeFiles('config')) {
// getLoadUnits函数前面有介绍,获取loadUnit目录集合
for (const unit of this.getLoadUnits()) {
const isApp = unit.type === 'app';
//如果是加载插件和框架下面的config,那么会将appConfig当作参数传入
//这里appConfig已经加载了一遍了,又重复加载了,不知道处于什么原因,下面会有_loadConfig函数源码分析
const config = this._loadConfig(unit.path, filename, isApp ? undefined : appConfig, unit.type);
if (!config) {
continue;
}
//config进行覆盖
extend(true, target, config);
}
}
this.config = target;
}
_loadConfig(dirpath, filename, extraInject, type) {
const isPlugin = type === 'plugin';
const isApp = type === 'app';
let filepath = this.resolveModule(path.join(dirpath, 'config', filename));
//如果没有config.default文件,则用config.js文件替代,隐藏逻辑
if (filename === 'config.default' && !filepath) {
filepath = this.resolveModule(path.join(dirpath, 'config/config'));
}
//loadFile函数我们在EggLoader中讲到过,如果config导出的是一个函数会先执行这个函数,将函数的返回结果导出,函数的参数也就是[this.appInfo extraInject]
const config = this.loadFile(filepath, this.appInfo, extraInject);
if (!config) return null;
//框架使用哪些中间件也是在config里作配置的,后面关于loadMiddleware函数实现中有说明
//coreMiddleware只能在框架里使用
if (isPlugin || isApp) {
assert(!config.coreMiddleware, 'Can not define coreMiddleware in app or plugin');
}
//middleware只能在应用里定义
if (!isApp) {
assert(!config.middleware, 'Can not define middleware in ' + filepath);
}
//这里是为了设置configMeta,表示每个配置项是从哪里来的
this[SET_CONFIG_META](config, filepath);
return config;
}
这里的loadExtend是一个笼统的概念,其实是针对koa中的app.response,app.respond,app.context以及app本身进行扩展,同样是根据所有loadUnits下的配置顺序进行加载
下面看一下loadExtend这个函数的实现,一个通用的加载函数
//egg-core -> loadExtend函数实现
//name输入是"response"/"respond"/"context"/"app"中的一个,proto是被扩展的对象
loadExtend(name, proto) {
//获取指定name所有loadUnits下的配置文件路径
const filepaths = this.getExtendFilePaths(name);
const isAddUnittest = 'EGG_MOCK_SERVER_ENV' in process.env && this.serverEnv !== 'unittest';
for (let i = 0, l = filepaths.length; i < l; i++) {
const filepath = filepaths[i];
filepaths.push(filepath + `.${this.serverEnv}`);
if (isAddUnittest) filepaths.push(filepath + '.unittest');
}
//这里并没有对属性的直接覆盖,而是对原先的PropertyDescriptor的get和set进行合并
const mergeRecord = new Map();
for (let filepath of filepaths) {
filepath = this.resolveModule(filepath);
const ext = this.requireFile(filepath);
const properties = Object.getOwnPropertyNames(ext)
.concat(Object.getOwnPropertySymbols(ext));
for (const property of properties) {
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(ext, property);
let originalDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(proto, property);
if (!originalDescriptor) {
const originalProto = originalPrototypes[name];
if (originalProto) {
originalDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(originalProto, property);
}
}
//如果原始对象上已经存在相关属性的Descriptor,那么对其set和get方法进行合并
if (originalDescriptor) {
// don't override descriptor
descriptor = Object.assign({}, descriptor);
if (!descriptor.set && originalDescriptor.set) {
descriptor.set = originalDescriptor.set;
}
if (!descriptor.get && originalDescriptor.get) {
descriptor.get = originalDescriptor.get;
}
}
//否则直接覆盖
Object.defineProperty(proto, property, descriptor);
mergeRecord.set(property, filepath);
}
}
}
loadService函数的实现是所有load函数中最复杂的一个,我们不着急看源码,先看一下service在egg框架中如何使用
//egg-core源码 -> 如何在egg框架中使用service
//方式1:app/service/user1.js
//这个是最标准的做法,导出一个class,这个class继承了require('egg').Service,其实也就是我们上文提到的eggCore导出的BaseContextClass
//最终我们在业务逻辑中获取到的是这个class的一个实例,在load的时候是将app.context当作新建实例的参数
//在controller中调用方式:this.ctx.service.user1.find(1)
const Service = require('egg').Service;
class UserService extends Service {
async find(uid) {
//此时我们可以通过this.ctx,this.app,this.config,this.service获取到有用的信息,尤其是this.ctx非常重要,每个请求对应一个ctx,我们可以查询到当前请求的所有信息
const user = await this.ctx.db.query('select * from user where uid = ?', uid);
return user;
}
}
module.exports = UserService;
//方式2:app/service/user2.js
//这个做法是我模拟了一个BaseContextClass,当然也就可以实现方法1的目的,但是不推荐
class UserService {
constructor(ctx) {
this.ctx = ctx;
this.app = ctx.app;
this.config = ctx.app.config;
this.service = ctx.service;
}
async find(uid) {
const user = await this.ctx.db.query('select * from user where uid = ?', uid);
return user;
}
}
module.exports = UserService;
//方式3:app/service/user3.js
//service中也可以export函数,在load的时候会主动调用这个函数,把appInfo参数传入,最终获取到的是函数返回结果
//在controller中调用方式:this.ctx.service.user3.getAppName(1),这个时候在service中获取不到当前请求的上下文ctx
module.exports = (appInfo) => {
return {
async getAppName(uid){
return appInfo.name;
}
}
};
//方式4:app/service/user4.js
//service也可以直接export普通的原生对象,load的时候会将该普通对象返回,同样获取不到当前请求的上下文ctx
//在controller中调用方式:this.ctx.service.user4.getAppName(1)
module.exports = {
async getAppName(uid){
return appInfo.name;
}
};
我们上面列举了service下的js文件的四种写法,都是从每次请求的上下文this.ctx获取到service对象,然后就可以使用到每个service文件导出的对象了,这里主要有两个地方需要注意:
为什么我们可以从每个请求的this.ctx上获取到service对象呢:
看过koa源码的同学知道,this.ctx其实是从app.context继承而来,所以我们只要把service绑定到app.context上,那么当前请求的上下文ctx自然可以拿到service对象,eggLoader也是这样做的
针对上述四种使用场景,具体导出实例是怎么处理的呢?
在实现loadService函数时,有一个基础类就是FileLoader,它同时也是loadMiddleware,loadController实现的基础,这个类提供一个load函数根据目录结构和文件内容进行解析,返回一个target对象,我们可以根据文件名以及子文件名以及函数名称获取到service里导出的内容,target结构类似这样:
{
"file1": {
"file11": {
"function1": a => a
}
},
"file2": {
"function2": a => a
}
}
下面我们先看一下fileLoader这个类的实现
//egg-core源码 -> FileLoader实现
class FileLoader {
constructor(options) {
/*options里几个重要参数的含义:
1.directory: 需要加载文件的所有目录
2.target: 最终加载成功后的目标对象
3.initializer:一个初始化函数,对文件导出内容进行初始化,这个在loadController实现时会用到
4.inject:如果某个文件的导出对象是一个函数,那么将该值传入函数并执行导出,一般都是this.app
*/
this.options = Object.assign({}, defaults, options);
}
load() {
//解析directory下的文件,下面有parse函数的部分实现
const items = this.parse();
const target = this.options.target;
//item1 = { properties: [ 'a', 'b', 'c'], exports1 },item2 = { properties: [ 'a', 'b', 'd'], exports2 }
// => target = {a: {b: {c: exports1, d: exports2}}}
//根据文件路径名称递归生成一个大的对象target,我们通过target.file1.file2就可以获取到对应的导出内容
for (const item of items) {
item.properties.reduce((target, property, index) => {
let obj;
const properties = item.properties.slice(0, index + 1).join('.');
if (index === item.properties.length - 1) {
obj = item.exports;
if (obj && !is.primitive(obj)) {
//这步骤很重要,确定这个target是不是一个exports,有可能只是一个路径而已
obj[FULLPATH] = item.fullpath;
obj[EXPORTS] = true;
}
} else {
obj = target[property] || {};
}
target[property] = obj;
return obj;
}, target);
}
return target;
}
//最终生成[{ properties: [ 'a', 'b', 'c'], exports,fullpath}]形式,properties文件路径名称的数组,exports是导出对象,fullpath是文件的绝对路径
parse() {
//文件目录转换为数组
let directories = this.options.directory;
if (!Array.isArray(directories)) {
directories = [ directories ];
}
//遍历所有文件路径
const items = [];
for (const directory of directories) {
//每个文件目录下面可能还会有子文件夹,所以globby.sync函数是获取所有文件包括子文件下的文件的路径
const filepaths = globby.sync(files, { cwd: directory });
for (const filepath of filepaths) {
const fullpath = path.join(directory, filepath);
if (!fs.statSync(fullpath).isFile()) continue;
//获取文件路径上的以"/"分割的所有文件名,foo/bar.js => [ 'foo', 'bar' ],这个函数会对propertie同一格式,默认为驼峰
const properties = getProperties(filepath, this.options);
//app/service/foo/bar.js => service.foo.bar
const pathName = directory.split(/[/\\]/).slice(-1) + '.' + properties.join('.');
//getExports函数获取文件内容,并将结果做一些处理,看下面实现
const exports = getExports(fullpath, this.options, pathName);
//如果导出的是class,会设置一些属性,这个属性下文中对于class的特殊处理地方会用到
if (is.class(exports)) {
exports.prototype.pathName = pathName;
exports.prototype.fullPath = fullpath;
}
items.push({ fullpath, properties, exports });
}
}
return items;
}
}
//根据指定路径获取导出对象并作预处理
function getExports(fullpath, { initializer, call, inject }, pathName) {
let exports = utils.loadFile(fullpath);
//用initializer函数对exports结果做预处理
if (initializer) {
exports = initializer(exports, { path: fullpath, pathName });
}
//如果exports是class,generatorFunction,asyncFunction则直接返回
if (is.class(exports) || is.generatorFunction(exports) || is.asyncFunction(exports)) {
return exports;
}
//如果导出的是一个普通函数,并且设置了call=true,默认是true,会将inject传入并调用该函数,上文中提到过好几次,就是在这里实现的
if (call && is.function(exports)) {
exports = exports(inject);
if (exports != null) {
return exports;
}
}
//其它情况直接返回
return exports;
}
上文中说道loadService函数其实最终把service对象挂载在了app.context上,所以为此提供了ContextLoader这个类,继承了FileLoader类,用于将FileLoader解析出来的target挂载在app.context上,下面是其实现:
//egg-core -> ContextLoader类的源码实现
class ContextLoader extends FileLoader {
constructor(options) {
const target = options.target = {};
super(options);
//FileLoader已经讲过inject就是app
const app = this.options.inject;
//property就是要挂载的属性,比如"service"
const property = options.property;
//将service属性挂载在app.context上
Object.defineProperty(app.context, property, {
get() {
//做缓存,由于不同的请求ctx不一样,这里是针对同一个请求的内容进行缓存
if (!this[CLASSLOADER]) {
this[CLASSLOADER] = new Map();
}
const classLoader = this[CLASSLOADER];
//获取导出实例,这里就是上文用例中获取this.ctx.service.file1.fun1的实现,这里的实例就是this.ctx.service,实现逻辑请看下面的getInstance的实现
let instance = classLoader.get(property);
if (!instance) {
//这里传入的this就是为了初始化require('egg').Service实例时当作参数传入
//this会根据调用者的不同而改变,比如是app.context的实例调用那么就是app.context,如果是app.context子类的实例调用,那么就是其子类的实例
//就是因为这个this,我们service里继承require('egg').Service,才可以通过this.ctx获取到当前请求的上下文
instance = getInstance(target, this);
classLoader.set(property, instance);
}
return instance;
},
});
}
}
//values是FileLoader/load函数生成target对象
function getInstance(values, ctx) {
//上文FileLoader里实现中我们讲过,target对象是一个由路径和exports组装成的一个大对象,这里Class是为了确定其是不是一个exports,有可能是一个路径名
const Class = values[EXPORTS] ? values : null;
let instance;
if (Class) {
if (is.class(Class)) {
//这一步很重要,如果是类,就用ctx进行初始化获取实例
instance = new Class(ctx);
} else {
//普通对象直接导出,这里要注意的是如果是exports函数,在FileLoader实现中已经将其执行并转换为了对象
//function和class分别在子类和父类的处理的原因是,function的处理逻辑loadMiddleware,loadService,loadController公用,而class的处理逻辑loadService使用
instance = Class;
}
} else if (is.primitive(values)) {
//原生类型直接导出
instance = values;
} else {
//如果目前的target部分是一个路径,那么会新建一个ClassLoader实例,这个ClassLoader中又会递归的调用getInstance
//这里之所以新建一个类,一是为了做缓存,二是为了在每个节点获取到的都是一个类的实例
instance = new ClassLoader({ ctx, properties: values });
}
return instance;
}
有了ContextLoader类,那实现loadService函数就非常容易了,如下:
//egg-core -> loadService函数实现源码
//loadService函数调用loadToContext函数
loadService(opt) {
opt = Object.assign({
call: true,
caseStyle: 'lower',
fieldClass: 'serviceClasses',
directory: this.getLoadUnits().map(unit => path.join(unit.path, 'app/service')), //所有加载单元目录下的service
}, opt);
const servicePaths = opt.directory;
this.loadToContext(servicePaths, 'service', opt);
}
//loadToContext函数直接新建ContextLoader实例,调用load函数实现加载
loadToContext(directory, property, opt) {
opt = Object.assign({}, {
directory,
property,
inject: this.app,
}, opt);
new ContextLoader(opt).load();
}
中间件是koa框架中很重要的一个环节,通过app.use引入中间件,使用洋葱圈模型,所以中间件加载的顺序很重要。
//egg-core -> loadMiddleware函数实现源码
loadMiddleware(opt) {
const app = this.app;
// load middleware to app.middleware
opt = Object.assign({
call: false, //call=false表示如果中间件导出是函数,不会主动调用函数做转换
override: true,
caseStyle: 'lower',
directory: this.getLoadUnits().map(unit => join(unit.path, 'app/middleware')) //所有加载单元目录下的middleware
}, opt);
const middlewarePaths = opt.directory;
//将所有中间件middlewares挂载在app上,这个函数在loadController实现中也用到了,看下文的实现
this.loadToApp(middlewarePaths, 'middlewares', opt);
//将app.middlewares中的每个中间件重新绑定在app.middleware上,每个中间件的属性不可配置,不可枚举
for (const name in app.middlewares) {
Object.defineProperty(app.middleware, name, {
get() {
return app.middlewares[name];
},
enumerable: false,
configurable: false,
});
}
//只有在config中配置了appMiddleware和coreMiddleware才会直接在app.use中使用,其它中间件只是挂载在app上,开发人员可以动态使用
const middlewareNames = this.config.coreMiddleware.concat(this.config.appMiddleware);
const middlewaresMap = new Map();
for (const name of middlewareNames) {
//如果config中定义middleware在app.middlewares中找不到或者重复定义,都会报错
if (!app.middlewares[name]) {
throw new TypeError(`Middleware ${name} not found`);
}
if (middlewaresMap.has(name)) {
throw new TypeError(`Middleware ${name} redefined`);
}
middlewaresMap.set(name, true);
const options = this.config[name] || {};
let mw = app.middlewares[name];
//中间件的文件定义必须exports一个普通function,并且接受两个参数:
//options: 中间件的配置项,框架会将 app.config[${middlewareName}] 传递进来, app: 当前应用 Application 的实例
//执行exports的函数,生成最终要的中间件
mw = mw(options, app);
mw._name = name;
//包装中间件,最终转换成async function(ctx, next)形式
mw = wrapMiddleware(mw, options);
if (mw) {
app.use(mw);
this.options.logger.info('[egg:loader] Use middleware: %s', name);
} else {
this.options.logger.info('[egg:loader] Disable middleware: %s', name);
}
}
}
//通过FileLoader实例加载指定属性的所有文件并导出,然后将该属性挂载在app上
loadToApp(directory, property, opt) {
const target = this.app[property] = {};
opt = Object.assign({}, {
directory,
target,
inject: this.app,
}, opt);
new FileLoader(opt).load();
}
controller中生成的函数最终还是在router.js中当作一个中间件使用,所以我们需要将controller中内容转换为中间件形式async function(ctx, next),其中initializer这个函数就是用来针对不同的情况将controller中的内容转换为中间件的,下面是loadController的实现逻辑:
//egg-core源码 -> loadController函数实现源码
loadController(opt) {
opt = Object.assign({
caseStyle: 'lower',
directory: path.join(this.options.baseDir, 'app/controller'),
//这个配置,上文有提到,是为了对导出对象做预处理的函数
initializer: (obj, opt) => {
//如果是普通函数,依然直接调用它生成新的对象
if (is.function(obj) && !is.generatorFunction(obj) && !is.class(obj) && !is.asyncFunction(obj)) {
obj = obj(this.app);
}
if (is.class(obj)) {
obj.prototype.pathName = opt.pathName;
obj.prototype.fullPath = opt.path;
//如果是一个class,class中的函数转换成async function(ctx, next)中间件形式,并用ctx去初始化该class,所以在controller里我们也可以使用this.ctx.xxx形式
return wrapClass(obj);
}
if (is.object(obj)) {
//如果是一个Object,会递归的将该Object中每个属性对应的函数转换成async function(ctx, next)中间件形式形式
return wrapObject(obj, opt.path);
}
// support generatorFunction for forward compatbility
if (is.generatorFunction(obj) || is.asyncFunction(obj)) {
return wrapObject({ 'module.exports': obj }, opt.path)['module.exports'];
}
return obj;
},
}, opt);
//loadController函数同样是通过loadToApp函数将其导出对象挂载在app下,controller里的内容在loadRouter时会将其载入
const controllerBase = opt.directory;
this.loadToApp(controllerBase, 'controller', opt);
},
loadRouter函数特别简单,只是require加载一下app/router目录下的文件而已,而所有的事情都交给了EggCore类上的router属性去实现
而router又是Router类的实例,Router类是基于koa-router实现的
//egg-core源码 -> loadRouter函数源码实现
loadRouter() {
this.loadFile(this.resolveModule(path.join(this.options.baseDir, 'app/router')));
}
//设置router属性的get方法
get router() {
//缓存设置
if (this[ROUTER]) {
return this[ROUTER];
}
//新建Router实例,其中Router类是继承koa-router实现的
const router = this[ROUTER] = new Router({ sensitive: true }, this);
//在启动前将router中间件载入引用
this.beforeStart(() => {
this.use(router.middleware());
});
return router;
}
//将router上所有的method函数代理到EggCore上,这样我们就可以通过app.get('/async', ...asyncMiddlewares, 'subController.subHome.async1')的方式配置路由
utils.methods.concat([ 'all', 'resources', 'register', 'redirect' ]).forEach(method => {
EggCore.prototype[method] = function(...args) {
this.router[method](...args);
return this;
};
})
Router类继承了KoaRouter类,并对其的method相关函数做了扩展,解析controller的写法,同时提供了resources方法,为了兼容restAPI的方式
关于restAPI的使用方式和实现源码我们这里就不介绍了,可以看官方文档,有具体的格式要求,下面看一下Router类的部分实现逻辑:
//egg-core源码 -> Router类实现源码
class Router extends KoaRouter {
constructor(opts, app) {
super(opts);
this.app = app;
//对method方法进行扩展
this.patchRouterMethod();
}
patchRouterMethod() {
//为了支持generator函数类型,以及获取controller类中导出的中间件
methods.concat([ 'all' ]).forEach(method => {
this[method] = (...args) => {
//spliteAndResolveRouterParams主要是为了拆分router.js中的路由规则,将其拆分成普通中间件和controller生成的中间件部分,请看下文源码
const splited = spliteAndResolveRouterParams({ args, app: this.app });
args = splited.prefix.concat(splited.middlewares);
return super[method](...args);
};
});
}
//返回router里每个路由规则的前缀和中间件部分
function spliteAndResolveRouterParams({ args, app }) {
let prefix;
let middlewares;
if (args.length >= 3 && (is.string(args[1]) || is.regExp(args[1]))) {
// app.get(name, url, [...middleware], controller)的形式
prefix = args.slice(0, 2);
middlewares = args.slice(2);
} else {
// app.get(url, [...middleware], controller)的形式
prefix = args.slice(0, 1);
middlewares = args.slice(1);
}
//controller部分肯定是最后一个
const controller = middlewares.pop();
//resolveController函数主要是为了处理router.js中关于controller的两种写法:
//写法1:app.get('/async', ...asyncMiddlewares, 'subController.subHome.async1')
//写法2:app.get('/async', ...asyncMiddlewares, subController.subHome.async1)
//最终从app.controller上获取到真正的controller中间件,resolveController具体函数实现就不介绍了
middlewares.push(resolveController(controller, app));
return { prefix, middlewares };
}
以上便是我对EggCore的大部分源码的实现的学习总结,其中关于源码中一些debug代码以及timing运行时间记录的代码都删掉了,关于app的生命周期管理的那部分代码和loadUnits加载逻辑关系不大,所以没有讲到。EggCore的核心在于EggLoader,也就是plugin,config, extend, service, middleware, controller, router的加载函数,而这几个内容加载必须按照顺序进行加载,存在依赖关系,比如:
EggCore是一个基础框架,其最重要的是需要遵循一定的约束和约定,可以保证一致的代码风格,而且提供了插件和框架机制,能使相同的业务逻辑实现复用,后面看有时间再写一下egg框架的源码