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FTXUI 笔记(二)——screen模块

彭星津
2023-12-01

实践:获取终端相关信息

#include <iostream>
#include <ftxui/screen/terminal.hpp>

int main()
{
  using namespace ftxui;
  Dimensions size = Terminal::Size();
  std::cout << "当前终端的外观尺寸:" << size.dimx << "," << size.dimy << std::endl;

  Terminal::Color color_mode = Terminal::ColorSupport();
  switch (color_mode)
  {
  case Terminal::Color::Palette1:
	std::cout << "黑白模式" << std::endl;
	break;
  case Terminal::Color::Palette16:
	std::cout << "16色模式" << std::endl;
	break;
  case Terminal::Color::Palette256:
	std::cout << "256色模式" << std::endl;
	break;
  case Terminal::Color::TrueColor:
	std::cout << "24位真彩色模式" << std::endl;
	break;
  default:
	std::cout << "未知" << std::endl;
	break;
  }
  return 0;
}

mac下使用iterm2测试打印如下:

当前终端的外观尺寸:120,21
24位真彩色模式

实践:在终端上绘制内容,不断刷新屏幕中的内容

#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <ftxui/screen/terminal.hpp>
#include <ftxui/screen/screen.hpp>
//#include <ftxui/dom/elements.hpp>
//#include <ftxui/component/screen_interactive.hpp>

int main()
{
  using namespace ftxui;

  // 获取当前终端程序的尺寸
  Dimensions terminal_size = Terminal::Size();
  // 构建一个固定大小(当前终端尺寸)的绘制区域
  Screen screen = Screen::Create(terminal_size);

  for (int I = 0; I < screen.dimx(); ++I)
  {
	for (int J = 0; J < screen.dimy(); ++J)
	{
	  auto &pixel = screen.PixelAt(I, J); // 获取坐标(I,J)的绘制单元
	  pixel.character = U'A'; //设置绘制单元的显示内容
	  pixel.bold = true;      //设置绘制单元加粗显示内容
	  pixel.foreground_color = Color::Blue;//设置绘制单元的前景色为蓝色

	  screen.Print();// 将绘制区域转为字符串显示到标准输出
	  screen.Clear();// 清空绘制区域的内容
	  usleep(100000);
	}
  }

  return 0;
}

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