一直对JS都是一知半解,最近遇到这方面问题,所以在网上学习了一下,现在还没有完全明白,先贴出笔记;
第一章 JavaScript模块化编程
(一):模块的写法
一 原始写法
// 模块就是实现特定功能的一组方法;只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块;
function m1(){
// ...
}
function m2(){
// ...
}
// 上面的函数m1()和m2(),组成一个模块;使用时直接调用就行;
// 缺点:"污染"了全局变量; 无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系;
二 对象写法
// 把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面; var module = new Object({ _count:0, m1:function(){ // ... }, m2:function(){ // ... } }); // 上面的函数m1()和m2(),都封装在module对象里;使用时直接调用这个对象的属性; module.m1(); // 但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写; module._count = 4;
三 立即执行函数写法
var module = (function(){ var _count = 0; var m1 = function(){ // ... }; var m2 = function(){ }; return { m1:m1, m2:m2 }; })(); // 使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量; console.info(module._count); // undefined; // 上面的写法就是JavaScript模块的基本写法;
四 放大模式
// 如果模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用"放大模式"; var module = (function(mod){ mod.m3 = function(){ // ... }; return mod; })(module); // 上面的代码为module模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module模块;
五 宽放大模式
// 在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载; // 如果采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在的空对象,这时就要采用"宽放大模式"; var module = (function(mod){ // ... return mod; })(window.module || {}); // 与"放大模式"相比,"宽放大模式"就是"立即执行函数"的参数可以是空对象;
六 输入全局变量
// 独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互; // 为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块; var module = (function($,YAHOO){ // ... })(jQuery,YAHOO); // 上面的module模块需要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module; // 这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显;
第二章 JavaScript模块化编程(二):AMD规范
一 模块的规范
// 目前,通行的JavaScript模块规范共有两种:CommonJS和AMD;
二 CommonJS
// node.js将javascript语言用于服务器端编程,这标志"JavaScript模块化编程"正式诞生;
// node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的;
在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块;
var math = require('math'); // 加载模块;
math.add(2,3); // 调用模块方法=>5;
三 浏览器环境
// 上一节的代码在浏览器中运行会有很大的问题;
var math = require('math');
math.add(2,3);
// 问题:必须在require('math')等math.js加载完成,才会执行math.add(2,3);
// 所以浏览器的模块,不能采用"同步加载",只能采用"异步加载";==>AMD;
四 AMD
AMD(Asynchronous Module Definition)异步模块定义;
// 采用异步加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行,所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,
// 等加载完成之后,这个回调函数才会运行;
// AMD也采用require()语句加载模块,但是它要求两个参数:
require([module],callback);
// module:是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;
// callback:是加载成功之后的回调函数;
require(['math'],function(math){
math.add(2,3);
});
// math.add()与math模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死;所以,AMD比较适合浏览器环境;
第三章 JavaScript模块化编程(三):require.js的用法
一 为什么使用require.js
// 需要依次加载多个js文件;
// 缺点:
// 1.加载的时候,浏览器会停止网页渲染,加载文件越多,网页失去响应的时间就会越长;
// 2.由于js文件之间存在依赖关系,因此必须严格保证加载顺序,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难;
// 所以require.js解决了这两个问题:
// 1.实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
// 2.管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护;
二 require.js的加载
1.加载require.js
<script scr="js/require.js" defer async="true"></script>
// async属性表明这个文件需要异步加载,避免网页失去响应;IE不支持这个属性,只支持defer,所以把defer也写上;
2.加载main.js
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
// data-main属性的作用是,指定网页程序的主模块=>main.js,这个文件会第一个被require.js加载;
// 由于require.js默认的文件后缀名是js,所以可以把main.js简写成main;
三 主模块main.js的写法
1.如果main.js不依赖任何其他模块,可以直接写入JavaScript代码;
// main.js
alert('加载成功!');
2.如果main.js依赖于模块,这时就要使用AMD规范定义的require()函数;
// main.js
require(['moduleA','moduleB','moduleC'],function(moduleA,moduleB,moduleC){
// ...
})
// require()函数接收两个参数:
// 参数一:数组,表示所依赖的模块,即主模块依赖的三个模块;
// 参数二:回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用;加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部可以使用这些模块;
// require()异步加载模块,浏览器不会失去响应;它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题;
实例:
require(['jquery','underscore','backbone'],function($,_,Backbone){
// ...
});
四 模块的加载
// 使用require.config()方法,可以对模块的加载行为进行自定义;
// require.config()就写在主模块(main.js)的头部;
// 参数就是一个对象,这个对象的paths属性指定各个模块的加载路径;
// 设定以下三个模块的文件默认和main.js在用一个目录;
require.config({
paths:{
"jquery":"jquery.min",
"underscore":"underscore.min",
"backbone":"backbone.min"
}
});
// 如果加载的模块和主模块不在同一个目录,就要逐一指定路径;
require.config({
paths:{
"jquery":"lib/jquery.min",
"underscore":"lib/underscore.min",
"backbone":"lib/backbone.min"
}
});
// 或者直接改变基目录(baseUrl)
require.config({
baseUrl:"js/lib",
paths:{
"jquery":"jquery.min",
"underscore":"underscore.min",
"backbone":"backbone.min"
}
});
// 如果模块在另一台主机上,也可以直接指定它的网址
require.config({
paths:{
"jquery":"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min"
}
});
// require.js要求,每个模块是一个单独的js文件;这样的话,如果加载多个模块,就会发出多次HTTP请求,会影响网页的加载速度;
// 因此,require.js提供了一个优化工具,当模块部署完毕以后,可以用这个工具将多个模块合并在一个文件中,减少HTTP请求数;
五 AMD模块的写法
// require.js加载的模块,采用AMD规范,也就是说,模块必须按照AMD的规定来写;
// 具体来说,就是模块必须采用特定的define()函数来定义;如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接定义在define()函数中;
// 在math.js中定义math模块
// math.js
define(function(){
var add = function(x,y){
return x+y;
};
return {
add:add
};
});
// 在main.js中加载math模块
require(['math'],function(math){
alert(math.add(1,1));
});
// 如果这个模块还依赖其他模块,那么define()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性;
// math.js
define(['myLib'],function(myLib){
function foo(){
myLib.doSomething();
}
return {
foo:foo
};
});
// 当require()函数加载上面这个模块的时候,就会先加载myLib.js文件;
六 加载非规范的模块
// 加载非规范的模块,在用require()加载之前,要先用require.config()方法,定义它们的一些特征;
require.config({
shim:{
'underscore':{
exports:'_'
},
'backbone':{
deps:['underscore','jquery'],
exports:'Backbone'
}
}
});
// require.config()接收一个配置对象,这个对象除了有前面说过的paths属性之外,还有一个shim属性,专门用来配置不兼容的模块;
// (1).定义deps数组,表明该模块的依赖性;
// (2).定义exports值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;
比如:jQuery的插件
shim:{
'jquery.scroll':{
deps:['jquery'],
exports:'jQuery.fn.scroll'
}
};
七 require.js插件
1.domready:可以让回调函数在页面DOM结构加载完成之后运行;
require(['domready!'],function(doc){
// called once the DOM is ready;
})
2.text和image:允许require.js加载文本和图片文件;
define(['text!review.txt','image!cat.jpg'],function(review,cat){
console.log(review);
document.body.appendChild(cat);
});
本文向大家介绍Javascript模块化编程详解,包括了Javascript模块化编程详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 模块化编程是一种非常常见Javascript编程模式。它一般来说可以使得代码更易于理解,但是有许多优秀的实践还没有广为人知。 基础 我们首先简单地概述一下,自从三年前Eric Miraglia(YUI的开发者)第一次发表博客描述模块化模式以来的一些模块化模式。如果你已
原始写法 对象写法 立即执行函数写法 放大模式 宽放大模式(Loose augmentation) 输入全局变量 使用构造函数封装私有变量 IIFE封装私有变量 随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的JavaiScript代码越来越庞大,越来越复杂。网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。 JavaS
4.1.2 模块化编程 模块化编程(modular programming)是一种软件设计技术,它将软件分解为若干独立 的、可替换的、具有预定功能的模块,每个模块实现一个功能,各模块通过接口(输入输出 部分)组合在一起,形成最终程序。 ① 远大公司在模块化建筑领域的两个案例:6 天建成 15 层宾馆,15 天建成 30 层的 T30 酒店。 对于简单问题,可以直接构建单一模块的程序。而对于复杂问题
在 Tea 中,一个源文件被称为一个编译单元(sourceunit)。 多个源码组成一个模块(module)。 多个模块组成一个项目(project)。 一个独立的模块可以编译为一个可执行文件、动态链接库或静态链接库。 文件夹结构规范 pkg1/ bin/ 生成的二进制文件 debug/ 调试版本的生成文件
第 4 章 模块化编程 随着待解决的问题越来越复杂,程序也越来越复杂。对于复杂问题,如果仅仅依靠上一 章介绍的结构化编程方法,是很难驾驭程序的复杂性的。因为在控制结构这个层次上考虑程 序设计,必然因两方面的复杂性而导致编程困难:一是在广度上有成千上万行的代码,二是 在深度上有多层嵌套的控制结构。为了简化复杂程序在代码形式上的复杂性,以便在较高抽 象层次上把握复杂程序,计算机科学家提出了模块化编程方
4.1.3 编程语言对模块化编程的支持 在 1950 年代,由于计算机内存容量很小,程序员们千方百计地想尽量减小程序的大小。 汇编语言中最早出现了子例程(subroutine)和宏(macro)的构造,其目的正是为了减小程 序大小。子例程和宏可以实现了“一次编写、多处多次使用”,从而避免了在程序中的重复 代码,缩短了代码长度。 从 1960 年代开始,高级编程语言中出现了支持模块化编程的语言构造,