在 TS 中,type
和 interface
相似,都可以给类型命名并通过该名字来引用表示的类型。不过它们之间是存在一些差别的,我们在使用时也需要注意一些特殊场景。
type
关键字是声明类型别名的关键字。它的语法如下:
type AliasName = Type;
通过关键字 interface
可以定义一个接口类型。它能合并众多类型声明至一个类型声明。
接口声明只存在于编译阶段,在编译后生成的 JS 代码中不包含任何接口代码。
语法如下:
interface InterfaceName {
TypeMember;
TypeMember;
...
}
interface
是定义了一个接口类型。interface
则只能表示对象类型。interface
可以继承其他的接口、类等对象类型, type 不支持继承。好多文章里都说 type 也支持继承,但是我认为这种说法不严谨。对于类型别名来说,它可以借助交叉类型来实现继承的效果。而且这种方法也只适用于表示对象类型的类型别名,对于非对象类型是无法使用的。
type Shape = { name: string }
type Circle = Shape & { radius: number }
function foo(circle: Circle) {
const name = circle.name
const radius = circle.radius
}
interface
接口名总是会直接显示在编译器的诊断信息和代码编辑器的智能提示中,而 type 的名字只在特定情况下才会显示出来——只有当类型别名表示数组类型、元组类型以及类或者接口的泛型实例类型时才展示。type NumericType = number | bigint;
interface Circle {
radius: number;
}
function f(value: NumericType, circle: Circle) {
const bar: boolean = value;
// ~~~
// Type 'number | bigint' is not assignable to type 'boolean'
// 这里没有显示类型别名
const baz: boolean = circle;
// ~~~
// Type 'Circle' is not assignable to type 'boolean'
}
interface
具有声明合并的行为,而 type
不会,这也意味着我们可以通过声明合并的方式给 interface
定义的类型进行属性扩展。type
可以通过 typeof
来获取实例的类型从而进行赋值操作interface
是定义。对于 type
来说,更多的是对类型的一种复用,比如在项目中需要用到一些比较复杂的或者书写起来很长的类型。我们可以使用 type
来直接引用该类型:
type FType = boolean | string | number;
而对于 interface
来说,它是正儿八经的用来定义接口类型(约束数类型和属性)的,且接口类型是支持继承和声明合并的。
所以在对于对象结构的类型定义上,建议尽可能的使用 interface
,而在合适的场景使用 type
。