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关于Lwjgl及其相关配置

李疏珂
2023-12-01

   LWJGLLight Weight Java Game Library),是在Java3D之后非官方出现的一种针对Java游戏的一种解决方案。它包括了游戏图形(OpenGL)、音效(OpenAL)及控制输入(JInput),在于成为Java界的DirectX。它的应用函数与C语言版的OpenGL基本完全一致,所以如果你习惯应用OpenGL,那么你使用Lwjgl将得心应手

    当然,在你使用Lwjgl以前,要先下载它相关API文件。

    官方主页:http://www.lwjgl.org

 

配置:

    (在作所有配置工作之前,要保证先配置好jdk)

    在下载下来的zip包解压后有四个文件夹,其中有一个jar和一个native。

    配置方法与其它的API包配置一样,主要有两种配置方法:

    1. 将jar包全部放入/%JAVA_HOME%/jre/lib/ext/之下(如果你只想运行Lwjgl程序,而且系统只安装jre,则将它们放入%JRE_HOME%/lib/ext/之下),将native包则针对不同平台放入相关运行库,以windows平台为例,/native/windows/下所有lib文件可以放在两个位置:/%SYSTEM%/system32/和/%JAVA_HOME%/bin/这两个任一位置均可。

    2. 在每个项目中加入相应的jar包。

    这两种方法各有利弊,前一种方便开发,后一种方便移植。不过目前的开发平台几乎都有相关的移植工具,因此如果你是基于自身的机器开发,则建议使用前一种配置。

测试:

    配置以后,可以进行编码测试配置情况。

   

    运行出现全屏幕大小的黑屏窗口,表明你的配置是成功的。

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