前言
前两个星期花了一些时间学习preact的源码, 并写了几篇博客。但是现在回头看看写的并不好,而且源码的有些地方(diffChildren的部分)我还理解?错了。实在是不好意思。所以这次准备重新写一篇博客重新做下分析。
preact虽然是react的最小实现, 很多react的特性preact里一点都没有少, 比如contextAPI, Fragment等。我们分析时更注重实现过程,会对一些API的实现进行忽略。请见谅
preact是什么?
⚛️ Fast 3kB React alternative with the same modern API. Components & Virtual DOM
preact可以说是类react框架的最小实现
虚拟DOM
关于jsx
我们首先看下preact官网上的demo。
import { h, render } from 'preact';
render((
<h1 id="title" >Hello, world!</h1>
), document.body);
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其实上面?的jsx代码,本质是下面?代码的语法糖
h(
'h1',
{ id: 'title' },
'Hello, world!'
)
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preact是如何做到的呢?preact本身并没有实现这个语法转换的功能,preact是依赖transform-react-jsx的babel插件做到的。
createElement
前面我们看到了jsx的代码会被转换为用h函数包裹的代码, 我们接下来看下h函数是如何实现的。createElement函数位于create-element.js这个文件中。
文件中主要为3个函数, createElement和createVNode, 以及coerceToVNode。
createElement和createVNode是一对的, createElement会将children挂载到VNode的props中。既props.children的数组中。createVNode则会将根据这些参数返回一个对象, 这个对象就是虚拟DOM。
在createElement中我们还可以看到对defaultProps的处理, 而defaultProps可以为我们设置props的默认的初始值。
export function createElement(type, props, children) {
if (props==null) props = {};
if (arguments.length>3) {
children = [children];
for (let i=3; i<arguments.length; i++) {
children.push(arguments[i]);
}
}
if (children!=null) {
props.children = children;
}
if (type!=null && type.defaultProps!=null) {
for (let i in type.defaultProps) {
if (props[i]===undefined) props[i] = type.defaultProps[i];
}
}
let ref = props.ref;
if (ref) delete props.ref;
let key = props.key;
if (key) delete props.key;
return createVNode(type, props, null, key, ref);
}
export function createVNode(type, props, text, key, ref) {
const vnode = {
type,
props,
text,
key,
ref,
_children: null,
_dom: null,
_lastDomChild: null,
_component: null
};
return vnode;
}
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而coerceToVNode函数的作用则是将一些没有type类型的节点。比如一段字符串, 一个数字强制转换为VNode节点, 这些节点的type值为null, text属性中保留了字符串和数字的值。
export function coerceToVNode(possibleVNode) {
if (possibleVNode == null || typeof possibleVNode === 'boolean') return null;
if (typeof possibleVNode === 'string' || typeof possibleVNode === 'number') {
return createVNode(null, null, possibleVNode, null, null);
}
if (Array.isArray(possibleVNode)) {
return createElement(Fragment, null, possibleVNode);
}
if (possibleVNode._dom!=null) {
return createVNode(possibleVNode.type, possibleVNode.props, possibleVNode.text, possibleVNode.key, null);
}
return possibleVNode;
}
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到这里create-element的这个模块我们就介绍完了。这是一个非常简单的模块, 做的功能就是根据对应的jsx->虚拟DOM。我们这里还没有涉及如何渲染出真正的DOM节点, 这是因为preact中渲染的过程是直接在diff算法中实现,一边比对一边跟更新真实的dom。
组件
preact中有一个通用Component类, 组件的实现需要继承这个通用的Component类。我们来看下preact中Component类是如何实现的。它位于component.js文件?中。
我们首先看下Component类的构造函数,非常的简单。只有两个属性props, context。因为通用的Component类实现了props属性,所以我们的组件类在继承Component类后,需要显式的使用super作为函数调用,并将props传入。
export function Component(props, context) {
this.props = props
this.context = context
}
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Component类中实现了setState方法, forceUpdate方法,render方法,以及其他的一些辅助函数。forceUpdate涉及到了setState的异步更新, 我们将在setState一节中专门介绍。这里暂不做介绍。我们接下来看看setState的实现。
Component.prototype.setState = function(update, callback) {
let s = (this._nextState!==this.state && this._nextState) || (this._nextState = assign({}, this.state));
if (typeof update!=='function' || (update = update(s, this.props))) {
assign(s, update);
}
if (update==null) return;
if (this._vnode) {
if (callback) this._renderCallbacks.push(callback);
enqueueRender(this);
}
};
// src/util.js
export function assign(obj, props) {
for (let i in props) obj[i] = props[i];
return obj;
}
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在preact的setState方法, 同react一样支持函数或者Object两种方式更新state, 并且支持setState的回调。我们这里看到了两个个私有属性_nextState, _renderCallbacks。_renderCallbacks则是存储了setState回调的队列。
_nextState里存储了最新的state, 为什么我们不去直接更新state呢?因为我们要实现生命周期, 比如getDerivedStateFromProps生命周期中组件的state并没有更新呢。我们需要使用_nextState存储最新的state?。enqueueRender函数涉及到了state的异步更新, 我们在本节先不介绍。
// src/component.js
export function Fragment() { }
Component.prototype.render = Fragment;
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基类的render方法本身是一个空函数, 需要继承的子类自己具体实现。
?component.js的模块的部分内容,我们已经介绍完成了, 同样不是很复杂。component.js的模块的其他的内容因为涉及了setState异步更新队列,所以我们将在setState一节中。回过头来介绍它。
diff算法
ps: ?我们只需要比较同级的节点(相同颜色框内的), 如果两个节点type不一致, 我们会销毁当前的节点。不进行比较子节点的操作。
在preact中diff算法以及真实dom的更新和渲染是杂糅在一起的。所以本节内容会比较多。
preact会存储上一次的渲染的VNode(存储在_prevVNode的私有属性上)。而本次渲染过程中我们会比较本次的VNode上前一次的_prevVNode。判断是否需要生成新的Dom, 卸载Dom的操作, 更新真实dom的操作(我们将VNode对应的真实的dom存储在VNode的私有属性_dom, 可以实现在diff的过程中更新dom的操作)。
对比文本节点
我们首先回忆一下文本节点的VNode的结构是怎么样的
// 文本节点VNode
{
type: null,
props: null,
text: '你的文本'
_dom: TextNode
}
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我们首先进入diff方法。diff方法中会对VNode类型进行判断, 如果不是function类型(组件类型), 和Fragment类型。我们的会调用diffElementNodes函数。
// src/diff/index.js
// func diff
// 参数很多, 我们来说下几个参数的具体含义
// dom为VNode对应的真实的Dom节点
// newVNode新的VNode
// oldVNode旧的VNode
// mounts存储挂载组件的列表
dom = diffElementNodes(dom, newVNode, oldVNode, context, isSvg, excessDomChildren, mounts, ancestorComponent)
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如果此时dom还没有创建。初次渲染, 那么我们根据VNode类型创建对应的真实dom节点。文本类型会使用createTextNode创建文本节点。
接下来我们会标签之前VNode的text的内容, 如果新旧不相等。我们将新VNode的text属性,赋值给dom节点。完成对dom的更新操作。
// src/diff/index.js
// func diffElementNodes
if (dom==null) {
dom = newVNode.type===null ? document.createTextNode(newVNode.text) : isSvg ? document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', newVNode.type) : document.createElement(newVNode.type);
excessDomChildren = null;
}
newVNode._dom = dom;
if (newVNode.type===null) {
if ((d===null || dom===d) && newVNode.text!==oldVNode.text) {
dom.data = newVNode.text;
}
}
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对比非文本DOM节点
非文本DOM节点?️的是那些type为div, span, h1的VNode节点。这些类型的节点在diff方法中, 我们依旧会调用diffElementNodes函数去处理。
// src/diff/index.js
// func diff
dom = diffElementNodes(dom, newVNode, oldVNode, context, isSvg, excessDomChildren, mounts, ancestorComponent)
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进入diffElementNodes方法后, 如果是初次渲染我们会使用createElement创建真实的dom节点挂载到VNode的_dom属性上。
接下来我们会比较新旧VNode的属性props。但是之前会调用diffChildren方法, 对当前的VNode子节点进行比较。我们这里先不进入diffChildren函数中。**我们只需要知道我们在更新当前节点属性的时候, 我们已经通过递归形式, 完成了对当前节点的子节点的更新操作。**接下来我们进入diffProps函数中。
// src/diff/index.js
// func diffElementNodes
if (dom==null) {
dom = newVNode.type===null ? document.createTextNode(newVNode.text) : isSvg ? document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', newVNode.type) : document.createElement(newVNode.type);
}
newVNode._dom = dom;
if (newVNode !== oldVNode) {
let oldProps = oldVNode.props;
let newProps = newVNode.props;
if (oldProps == null) {
oldProps = {};
}
diffChildren(dom, newVNode, oldVNode, context, newVNode.type === 'foreignObject' ? false : isSvg, excessDomChildren, mounts, ancestorComponent);
diffProps(dom, newProps, oldProps, isSvg);
}
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在diffProps函数中我们会做两件事。设置, 更新属性。删除新的props中不存在的属性。setProperty在preact中的具体实现, 我们往下看。
// src/diff/props.js
export function diffProps(dom, newProps, oldProps, isSvg) {
// 设置或更新属性值
for (let i in newProps) {
if (i!=='children' && i!=='key' && (!oldProps || ((i==='value' || i==='checked') ? dom : oldProps)[i]!==newProps[i])) {
setProperty(dom, i, newProps[i], oldProps[i], isSvg);
}
}
// 删除属性
for (let i in oldProps) {
if (i!=='children' && i!=='key' && (!newProps || !(i in newProps))) {
setProperty(dom, i, null, oldProps[i], isSvg);
}
}
}
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在setProperty方法中, 如果value(新的属性值)为null, 我们会删除对应的属性。如果不为null, 我们将会更新或者设置新的属性。同时还会对事件进行处理, 例如onClick属性, 我们会使用addEventListener添加原生的click事件。
// src/diff/props.js
function setProperty(dom, name, value, oldValue, isSvg) {
let v;
// 对class处理
if (name==='class' || name==='className') name = isSvg ? 'class' : 'className';
// 对style处理, style传入Object或者字符串都会得到兼容的处理
if (name==='style') {
let s = dom.style;
// 如果style是string类型
if (typeof value==='string') {
s.cssText = value;
}
else {
// 如果style是object类型
if (typeof oldValue==='string') s.cssText = '';
else {
for (let i in oldValue) {
if (value==null || !(i in value)) s.setProperty(i.replace(CAMEL_REG, '-'), '');
}
}
for (let i in value) {
v = value[i];
if (oldValue==null || v!==oldValue[i]) {
s.setProperty(i.replace(CAMEL_REG, '-'), typeof v==='number' && IS_NON_DIMENSIONAL.test(i)===false ? (v + 'px') : v);
}
}
}
}
else if (name==='dangerouslySetInnerHTML') {
return;
}
else if (name[0]==='o' && name[1]==='n') {
// 对事件处理
let useCapture = name !== (name=name.replace(/Capture$/, ''));
let nameLower = name.toLowerCase();
name = (nameLower in dom ? nameLower : name).substring(2);
if (value) {
if (!oldValue) dom.addEventListener(name, eventProxy, useCapture);
}
else {
dom.removeEventListener(name, eventProxy, useCapture);
}
(dom._listeners || (dom._listeners = {}))[name] = value;
}
else if (name!=='list' && name!=='tagName' && !isSvg && (name in dom)) {
dom[name] = value==null ? '' : value;
}
else if (value==null || value===false) {
// 删除以及为null的属性
if (name!==(name = name.replace(/^xlink:?/, ''))) dom.removeAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink', name.toLowerCase());
else dom.removeAttribute(name);
}
else if (typeof value!=='function') {
// 更新或设置新的属性
if (name!==(name = name.replace(/^xlink:?/, ''))) dom.setAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink', name.toLowerCase(), value);
else dom.setAttribute(name, value);
}
}
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对比组件
如果VNode是组件类型。在diff函数中, 会在不同的时刻执行组件的生命周期。在diff中, 执行组件实例的render函数。我们将会拿到组件返回的VNode, 然后再将VNode再一次带入diff方法中进行diff比较。大致的流程可以如上图所示。
// src/diff/index.js
// func diff
let c, p, isNew = false, oldProps, oldState, snapshot,
newType = newVNode.type;
let cxType = newType.contextType;
let provider = cxType && context[cxType._id];
let cctx = cxType != null ? (provider ? provider.props.value : cxType._defaultValue) : context;
if (oldVNode._component) {
c = newVNode._component = oldVNode._component;
clearProcessingException = c._processingException;
}
else {
isNew = true;
// 创建组件的实例
if (newType.prototype && newType.prototype.render) {
newVNode._component = c = new newType(newVNode.props, cctx);
}
else {
newVNode._component = c = new Component(newVNode.props, cctx);
c.constructor = newType;
c.render = doRender;
}
c._ancestorComponent = ancestorComponent;
if (provider) provider.sub(c);
// 初始化,组件的state, props的属性
c.props = newVNode.props;
if (!c.state) c.state = {};
c.context = cctx;
c._context = context;
c._dirty = true;
c._renderCallbacks = [];
}
// 组件的实例上挂载组件所对应的VNode节点
c._vnode = newVNode;
let s = c._nextState || c.state;
// 执行getDerivedStateFromProps生命周期函数, 返回只会更新组件的state
if (newType.getDerivedStateFromProps != null) {
oldState = assign({}, c.state);
if (s === c.state) s = c._nextState = assign({}, s);
assign(s, newType.getDerivedStateFromProps(newVNode.props, s));
}
if (isNew) {
// 执行componentWillMount生命周期
if (newType.getDerivedStateFromProps == null && c.componentWillMount != null) c.componentWillMount();
// 将需要执行componentDidMount生命周期的组件, push到mounts队列中
if (c.componentDidMount != null) mounts.push(c);
}
else {
// 执行componentWillReceiveProps生命周期
if (newType.getDerivedStateFromProps == null && force == null && c.componentWillReceiveProps != null) {
c.componentWillReceiveProps(newVNode.props, cctx);
s = c._nextState || c.state;
}
// 执行shouldComponentUpdate生命周期, 并将_dirty设置为false, 当_dirty被设置为false时, 执行的更新操作将会被暂停
if (!force && c.shouldComponentUpdate != null && c.shouldComponentUpdate(newVNode.props, s, cctx) === false) {
c.props = newVNode.props;
c.state = s;
c._dirty = false;
// break后,不在执行以下的代码
break outer;
}
// 执行componentWillUpdate生命周期
if (c.componentWillUpdate != null) {
c.componentWillUpdate(newVNode.props, s, cctx);
}
}
oldProps = c.props;
if (!oldState) oldState = c.state;
c.context = cctx;
c.props = newVNode.props;
// 将更新后的state的s,赋予组件的state
c.state = s;
// prev为上一次渲染时对应的VNode节点
let prev = c._prevVNode;
// 调用组件的render方法获取组件的VNode
let vnode = c._prevVNode = coerceToVNode(c.render(c.props, c.state, c.context));
c._dirty = false;
if (c.getChildContext != null) {
context = assign(assign({}, context), c.getChildContext());
}
// 执行getSnapshotBeforeUpdate生命周期
if (!isNew && c.getSnapshotBeforeUpdate != null) {
snapshot = c.getSnapshotBeforeUpdate(oldProps, oldState);
}
// 更新组件所对应的VNode,返回对应的dom
c.base = dom = diff(dom, parentDom, vnode, prev, context, isSvg, excessDomChildren, mounts, c, null);
if (vnode != null) {
newVNode._lastDomChild = vnode._lastDomChild;
}
c._parentDom = parentDom;
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在diff函数的顶部有这样一段代码上面有一句英文注释(If the previous type doesn't match the new type we drop the whole subtree), 如果oldVNode和newVNode类型不同,我们将会卸载整个子树?。
if (oldVNode==null || newVNode==null || oldVNode.type!==newVNode.type) {
// 如果newVNode为null, 我们将会卸载整个组件, 并删除对应的dom节点
if (oldVNode!=null) unmount(oldVNode, ancestorComponent);
if (newVNode==null) return null;
dom = null;
oldVNode = EMPTY_OBJ;
}
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对比子节点
export function diffChildren(parentDom, newParentVNode, oldParentVNode, context, isSvg, excessDomChildren, mounts, ancestorComponent) {
let childVNode, i, j, p, index, oldVNode, newDom,
nextDom, sibDom, focus,
childDom;
let newChildren = newParentVNode._children || toChildArray(newParentVNode.props.children, newParentVNode._children=[], coerceToVNode);
let oldChildren = oldParentVNode!=null && oldParentVNode!=EMPTY_OBJ && oldParentVNode._children || EMPTY_ARR;
let oldChildrenLength = oldChildren.length;
childDom = oldChildrenLength ? oldChildren[0] && oldChildren[0]._dom : null;
for (i=0; i<newChildren.length; i++) {
childVNode = newChildren[i] = coerceToVNode(newChildren[i]);
oldVNode = index = null;
p = oldChildren[i];
//
if (p != null && (childVNode.key==null && p.key==null ? (childVNode.type === p.type) : (childVNode.key === p.key))) {
index = i;
}
else {
for (j=0; j<oldChildrenLength; j++) {
p = oldChildren[j];
if (p!=null) {
if (childVNode.key==null && p.key==null ? (childVNode.type === p.type) : (childVNode.key === p.key)) {
index = j;
break;
}
}
}
}
if (index!=null) {
oldVNode = oldChildren[index];
oldChildren[index] = null;
}
nextDom = childDom!=null && childDom.nextSibling;
newDom = diff(oldVNode==null ? null : oldVNode._dom, parentDom, childVNode, oldVNode, context, isSvg, excessDomChildren, mounts, ancestorComponent, null);
if (childVNode!=null && newDom !=null) {
focus = document.activeElement;
if (childVNode._lastDomChild != null) {
newDom = childVNode._lastDomChild;
}
else if (excessDomChildren==oldVNode || newDom!=childDom || newDom.parentNode==null) {
outer: if (childDom==null || childDom.parentNode!==parentDom) {
parentDom.appendChild(newDom);
}
else {
sibDom = childDom;
j = 0;
while ((sibDom=sibDom.nextSibling) && j++<oldChildrenLength/2) {
if (sibDom===newDom) {
break outer;
}
}
parentDom.insertBefore(newDom, childDom);
}
}
if (focus!==document.activeElement) {
focus.focus();
}
childDom = newDom!=null ? newDom.nextSibling : nextDom;
}
}
for (i=oldChildrenLength; i--; ) {
if (oldChildren[i]!=null) {
unmount(oldChildren[i], ancestorComponent);
}
}
}
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diffChildren是最为复杂的一部分内容。子VNode作为一个数组, 数组中的内容可能改变了顺序或者数目, 很难确定新的VNode要和那一个旧的VNode比较。所以preact中当面对列表时,我们将要求用户提供key, 帮助我们比较VNode。达到复用Dom的目的。
在diffChildren中,我们会首先通过toChildArray函数将子节点以数组的形式存储在_children属性上。
childDom为第一个子节点真实的dom(这很有用, 我们在后面将通过它来判断是使用appendChild插入newDom还是使用insertBefore插入newDom,或者什么都不做)
接下来遍历_children属性。如果VNode有key属性, 则找到key与key相等的旧的VNode。如果没有key, 则找到最近的type相等的旧的VNode。然后将oldChildren对应的位置设置null, 避免重复的查找。使用diff算法对比, 新旧VNode。返回新的dom。
如果childDom为null。只会在两种情况下出现,第一种可能是第一次渲染oldChildren尚不存在,第二种可能是我们已经比较到了列表最后的位置childDom已经为null。这两种情况都是则将diff返回的dom, append的到父DOM中。
如果childDom不为null, 我们先查找childDom后面的dom是否存在与newDom相等的dom。如果存在我们不去做任何处理(dom属性相关的变更已经在diffElementNode完成了)。如果我们在childDom后面没有找到与newDom相等的dom,则说明列表不存在newDom,我们将插入到childDom的前面
下面遍历剩余没有使用到oldChildren, 卸载这些节点或者组件。
异步setState
preact除了使用diff算法减少dom操作优化性能外, preact会将一段时间内的多次setState合并减少组件渲染的次数。
我们首先在setState中, 并没有直接更新state, 或者直接重新渲染函数函数。而是将组件的实例带入到了enqueueRender函数中。
Component.prototype.setState = function(update, callback) {
let s = (this._nextState!==this.state && this._nextState) || (this._nextState = assign({}, this.state));
if (typeof update!=='function' || (update = update(s, this.props))) {
assign(s, update);
}
if (update==null) return;
if (this._vnode) {
if (callback) this._renderCallbacks.push(callback);
enqueueRender(this);
}
};
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在enqueueRender函数中, 我们将组件push到队列q中。
同时使用_dirty控制, 避免q队列中被push了相同的组件。我们应该在多长时间内清空q队列呢?
我们该如何定义这么一段时间呢?比较好的做法是使用Promise.resolve()。在这一段时间的setState操作都会被push到q队列中。_nextState将会被合并在清空队列的时候,一并更新到state上,避免了重复的渲染。
let q = [];
export function enqueueRender(c) {
if (!c._dirty && (c._dirty = true) && q.push(c) === 1) {
(options.debounceRendering || defer)(process);
}
}
function process() {
let p;
while ((p=q.pop())) {
if (p._dirty) p.forceUpdate(false);
}
}
const defer = typeof Promise=='function' ? Promise.prototype.then.bind(Promise.resolve()) : setTimeout;
复制代码
在宏任务完成后,我们执行微任务Promise.resolve(), 清空q队列,使用diff方法更新队列中的组件。
Component.prototype.forceUpdate = function(callback) {
let vnode = this._vnode, dom = this._vnode._dom, parentDom = this._parentDom;
if (parentDom) {
const force = callback!==false;
let mounts = [];
dom = diff(dom, parentDom, vnode, vnode, this._context, parentDom.ownerSVGElement!==undefined, null, mounts, this._ancestorComponent, force);
if (dom!=null && dom.parentNode!==parentDom) {
parentDom.appendChild(dom);
}
commitRoot(mounts, vnode);
}
if (callback) callback();
};
复制代码
render
export function render(vnode, parentDom) {
if (options.root) options.root(vnode, parentDom);
let oldVNode = parentDom._prevVNode;
vnode = createElement(Fragment, null, [vnode]);
let mounts = [];
diffChildren(parentDom, parentDom._prevVNode = vnode, oldVNode, EMPTY_OBJ, parentDom.ownerSVGElement!==undefined, oldVNode ? null : EMPTY_ARR.slice.call(parentDom.childNodes), mounts, vnode);
commitRoot(mounts, vnode);
}
复制代码
在preact的render函数中第一个参数是根组件,第二个参数为根组件挂载的根节点。preact会使用Fragment包裹根组件, 成为如下的VNode。
{
type: Fragment,
props: {
children: [
vnode // 根节点
]
}
}
复制代码
接着使用diffChildren遍历经过Fragment包裹的组件。在very-simple-react中,由于我没有实现Fragment的功能,render函数中直接使用diff函数。在render函数的最后使用commitRoot执行组件的componentDidMount生命周期。
unmount
export function unmount(vnode, ancestorComponent, skipRemove) {
let r;
if (options.unmount) options.unmount(vnode);
if (r = vnode.ref) {
applyRef(r, null, ancestorComponent);
}
let dom;
if (!skipRemove && vnode._lastDomChild==null) {
skipRemove = (dom = vnode._dom)!=null;
}
vnode._dom = vnode._lastDomChild = null;
if ((r = vnode._component)!=null) {
if (r.componentWillUnmount) {
try {
r.componentWillUnmount();
}
catch (e) {
catchErrorInComponent(e, ancestorComponent);
}
}
r.base = r._parentDom = null;
if (r = r._prevVNode) unmount(r, ancestorComponent, skipRemove);
}
else if (r = vnode._children) {
for (let i = 0; i < r.length; i++) {
unmount(r[i], ancestorComponent, skipRemove);
}
}
if (dom!=null) removeNode(dom);
}
复制代码
unmount函数的作用, 见名知义, 作用就是卸载组件和删除对应的DOM节点。
skipRemove参数的作用是标记当前节点的父节点是否被从Document中删除。如果当前节点的父节点已经被删除,那我们无须删除当前节点。只需要判断当前的节点是否为组件节点,如果是组件节点执行组件的componentWillUnmount生命周期即可。
commitRoot
export function commitRoot(mounts, root) {
let c;
while ((c = mounts.pop())) {
try {
c.componentDidMount();
}
catch (e) {
catchErrorInComponent(e, c._ancestorComponent);
}
}
if (options.commit) options.commit(root);
}
复制代码
commitRoot方法很简单, 就是在组件渲染完成后执行组件的componentDidMount生命周期。其中mounts中装载了所有第一次渲染的组件。
if (isNew) {
if (newType.getDerivedStateFromProps==null && c.componentWillMount!=null) {
c.componentWillMount()
}
if (c.componentDidMount!=null) {
mounts.push(c)
}
}
复制代码
在diff方法中会判断是否为第一次渲染, 和组件实例是否包含componentWillMount生命周期, 如果满足条件就会将实例push到mounts的队列中。
结语
到这里我们已经吧preact的源码大致浏览了一遍。我们接下来可以参考preact的源码,实现自己的react。话说我还给preact的项目提交了pr?,不过还没有merge?。
其他
very-simple-react。源码主要是我在学习preact的源码后, 参考(抄?)preact源码实现的。如果说preact是react的精简的实现,那我这个就是preact精简实现。虽然不能用于生产环境,但是对于学习了解react原理还是有一定帮助的。代码实现了JSX,组件,生命周期,diff,setState等核心功能。