上篇文章讲了初始化View时会实例化一个SlotView并监听其事件,至于它是怎么实现的,用的是Android自带的GestureDetector。
GestureDetector是Android自带的用来监听各种用户手势的的一个类,比如监听单击、双击和长按等操作。关于GestureDetector的详解可以参考此文章用户手势检测-GestureDetector使用详解
SlotView中定义了一个GestureDetector。
1 private finalGestureDetector mGestureDetector;2
3 publicSlotView(AbstractGalleryActivity activity, Spec spec) {4 //给GestureDetector传入我们自定义的Listener接口
5 mGestureDetector = new GestureDetector(activity, newMyGestureListener());6 ......7 }
然后在onTouch中拦截SlotView的触摸事件并交给GestureDetector处理
1 @Override2 protected booleanonTouch(MotionEvent event) {3 ......4 mGestureDetector.onTouchEvent(event);5 ......6 //必须返回true,不然监听不到完整事件
7 return true;8 }
至于GestureDetector的监听事件怎么和SlotView的Listener绑定到一起的?我们看一下自定义的MyGestureListener接口,它就是实现了GestureDetector的OnGestureListener接口。
1 private class MyGestureListener implementsGestureDetector.OnGestureListener {2 ......3 //点击一次
4 @Override5 public booleanonSingleTapUp(MotionEvent e) {6 ......7 //获取点击的相册索引
8 int index =mLayout.getSlotIndexByPosition(e.getX(), e.getY());9 //处理点击事件
10 if (index !=INDEX_NONE) mListener.onSingleTapUp(index);11 return true;12 }13 }
从上述代码可以看出当GestureDetector监测到点击事件时会回调onSingleTapUp方法,在这个方法里我们对点击事件进行处理。上面的mListener就是SlotView中的Listener接口,这样就将GestureDetector的监听事件和SlotView的Listener绑定到一起了。所以每次接收到触摸事件时最终都会传给SlotView的Listener处理,至于SlotView的Listener具体怎么实现每个ActivityState页面都不一样,比如AlbumSetPage中就是如下实现的,最后会调用AlbumSetPage对应的方法来处理触摸事件
1 private voidinitializeViews() {2 mSlotView.setListener(newSlotView.SimpleListener() {3 @Override4 public void onDown(intindex) {5 AlbumSetPage.this.onDown(index);6 }7
8 @Override9 public void onUp(booleanfollowedByLongPress) {10 AlbumSetPage.this.onUp(followedByLongPress);11 }12
13 @Override14 public void onSingleTapUp(intslotIndex) {15 AlbumSetPage.this.onSingleTapUp(slotIndex);16 }17
18 @Override19 public void onLongTap(intslotIndex) {20 AlbumSetPage.this.onLongTap(slotIndex);21 }22 });23 }
现在手势监听流程已经讲解完了,下面讲一下界面的跳转,我们找到AlbumSetPage的onSingleTapUp方法
1 public void onSingleTapUp(intslotIndex) {2 if(mSelectionManager.inSelectionMode()) {3 ......4 } else{5 //显示动画
6 mAlbumSetView.setPressedIndex(slotIndex);7 mAlbumSetView.setPressedUp();8 //通过Handler发送消息,msg.arg1是slotIndex,也就是点击的相册索引
9 mHandler.sendMessageDelayed(mHandler.obtainMessage(MSG_PICK_ALBUM, slotIndex, 0),10 FadeTexture.DURATION);11 }12 }
Handler的handleMessage方法在AlbumSetPage的onCreate方法中
1 mHandler = newSynchronizedHandler(mActivity.getGLRoot()) {2 @Override3 public voidhandleMessage(Message message) {4 switch(message.what) {5 caseMSG_PICK_ALBUM: {6 //跳转到相册
7 pickAlbum(message.arg1);8 break;9 }10 default: throw newAssertionError(message.what);11 }12 }13 };
我们看一下pickAlbum的代码,
1 private void pickAlbum(intslotIndex) {2 ......3 if (mGetAlbum &&targetSet.isLeafAlbum()) {4 ......5 } else if (targetSet.getSubMediaSetCount() > 0) {6 ......7 } else{8 ......9 data.putString(AlbumPage.KEY_MEDIA_PATH, mediaPath);10
11 //We only show cluster menu in the first AlbumPage in stack
12 boolean inAlbum = mActivity.getStateManager().hasStateClass(AlbumPage.class);13 data.putBoolean(AlbumPage.KEY_SHOW_CLUSTER_MENU, !inAlbum);14 //通过StateManager跳转到AlbumPage类中,跟应用的启动流程差不多
15 mActivity.getStateManager().startStateForResult(16 AlbumPage.class, REQUEST_DO_ANIMATION, data);17 }18 }
通过上述代码可以看出页面Gallery的页面跳转都是通过StateManager来管理的。如果从相册点击进入某一张图片,跳转逻辑也跟着一样,看下AlbumPage的handleMessage方法就知道了。