3.3 接收消息
让我们实现接收部分的协议。我们需要:
TcpStream并将字节按分割符\n拆分后解码为utf-8
将第一行解释为登录
将其余行解析为login:message
use async_std::{
io::BufReader,
net::TcpStream,
};
async fn accept_loop(addr: impl ToSocketAddrs) -> Result<()> {
let listener = TcpListener::bind(addr).await?;
let mut incoming = listener.incoming();
while let Some(stream) = incoming.next().await {
let stream = stream?;
println!("Accepting from: {}", stream.peer_addr()?);
let _handle = task::spawn(connection_loop(stream)); // 1
}
Ok(())
}
async fn connection_loop(stream: TcpStream) -> Result<()> {
let reader = BufReader::new(&stream); // 2
let mut lines = reader.lines();
let name = match lines.next().await { // 3
None => Err("peer disconnected immediately")?,
Some(line) => line?,
};
println!("name = {}", name);
while let Some(line) = lines.next().await { // 4
let line = line?;
let (dest, msg) = match line.find(':') { // 5
None => continue,
Some(idx) => (&line[..idx], line[idx + 1 ..].trim()),
};
let dest: Vec<String> = dest.split(',').map(|name| name.trim().to_string()).collect();
let msg: String = msg.to_string();
}
Ok(())
}
3.3.1 管理错误
上述解决方案中的一个严重问题是,当我们在connection_loop中正确地传播错误时,我们只是在随后将错误丢弃了!
也就是说,task::spawn不会立即返回错误(它不能,它需要先运行future才能完成),
只有在它加入之后。我们可以通过waiting任务加入来“修复”,如下所示:
let handle = task::spawn(connection_loop(stream));
handle.await
上面使用 handler.await等待直到客户完成,然后再配合使用?操作符来抛出错误结果。使用这个解决方案有两个问题!
首先,因为我们一直等待客户端,所以一次只能处理一个客户机,这完全违背了使用异步的目的!
其次,如果客户端遇到IO错误,则整个服务器立即退出。也就是说,一个不稳定的互联网连接的一个异常毁掉了整个聊天室!
在这种情况下,处理客户端错误的正确方法是记录它们,然后继续为其他客户端服务。所以让我们使用一个helper函数:
fn spawn_and_log_error<F>(fut: F) -> task::JoinHandle<()>
where
F: Future<Output = Result<()>> + Send + 'static,
{
task::spawn(async move {
if let Err(e) = fut.await {
eprintln!("{}", e)
}
})
}