我已经安装了一个XMPP服务器,并在android上使用smack做了一个客户端应用程序,一切都很好,但我正在更新的手机上测试应用程序,它不再工作了。
Android杀死了等待消息的服务(当用户关闭应用程序时杀死服务),我一直在读,人们说我应该使用FCM,但我想使用我自己的消息服务器,因为我在XMPP服务器上添加了一些特殊的用户管理逻辑。我不知道我是否可以使用FCM sdk来获取我自己的消息并从那里运行代码。
如果我别无选择,只能使用FCM,这对我来说似乎很糟糕,而且是自动强加的,这将使用我的DB来存储令牌(这要花我的钱),我将不得不在服务器上编写大量代码来处理令牌的逻辑,而不是当前用户管理的逻辑。
Oreo(Android8)对后台服务有限制,所以这可能是你的服务被扼杀的原因。参见https://developer.android.com/about/versions/oreo/background.html
为了使您的服务保持活力,您可以尝试这样的方法:如何在Oreo中更长时间地运行后台服务?
在我的聊天应用程序中,每当用户收到新消息时,我使用FCM和Firebase功能发送通知。 为此,我有一个FirebaseMessagingService,它覆盖了。除此之外,此服务还覆盖。每当用户第一次启动应用程序时,就会调用,我检索一个新令牌并将其存储在Firebase实时数据库中。 然后我去和一些用户聊天(不关闭应用程序)。当我收到新消息时,我会收到通知。调用。 问题是,当我关闭应用程序,然后
我有1个活动和1个普通类,其中活动1接收消息,普通类发送消息。如何实施: 在活动一中。班 在Ordinary.class 如何发送空消息(1)的代码?
我的应用程序在服务器上发生某种事件后接收推送通知。 除了在一小段时间内有许多事件一个接一个地发生的情况外,一切都很正常。 设备上的Firebase令牌也是正常的,因为应用程序从Firebase控制台接收通知。
在使用SocketIO的时候,消息将被作为活动(event)的两端接收。在客户端使用JavaScript回叫信号。使用Flask-SocketIO服务器,需要为这些活动注册处理器(handler),类似于视图函数怎样处理路由。 下面的例子是为一个未命名的活动创建了一个服务端的活动处理器(event handler): @socketio.on('message') def handle_mess
26.4 接收消息 26.4.1 同步接收 虽然 JMS 通常与异步处理相关,但它也可以同步地消费消息。可重载的receive(..)方法提供了这个功能。在同步接收期间,调用线程阻塞,直到接收到消息。这可能是一个危险的操作,因为调用线程可能无限期地被阻塞。receiveTimeout属性指定了接收者等待消息的超时时间。 26.4.2 异步接收 - 消息驱动的 POJOs Spring 还可以通过使
20.4. 接收消息 20.4.1. 同步接收 虽然JMS一般都和异步处理相关,但它也可以同步的方式使用消息。可重载的receive(..)方法提供了这种功能。在同步接收中,接收线程被阻塞直至获得一个消息,有可能出现线程被无限阻塞的危险情况。属性receiveTimeout指定了接收器可等待消息的延时时间。 20.4.2. 异步接收 - 消息驱动的POJOs 类似于EJB世界里流行的消息驱动bea