文:youyou Mesh Renderer 用于绘制网格资源,如果网格资源中含有多个子网格,那么 Mesh Renderer 中也需要有对应多的贴图才能正确绘制网格。 属性 mesh 指定渲染所用的网格资源 textures 网格资源允许使用多个贴图资源,所有贴图资源都存在 textures 数组中。 如果网格资源中有多个子网格, 那么 Mesh Renderer 会从 textures 数组中
文:youyou Skinned Mesh Renderer 组件继承自 Mesh Renderer,所以 Skinned Mesh Renderer 组件也可以指定 mesh 和 textures 属性。 Cocos Creator 使用 Skinned Mesh Renderer 组件来渲染骨骼动画,骨骼动画会将网格中的顶点关联到骨架(即一组节点)上,然后骨骼动画会在预先编辑好的动画中驱动这个
Software Renderer This is a shader-based software renderer written from scratch in C89 withminimal dependencies, available for Windows, macOS, and Linux. Features Cross platform Minimal dependencies S
Tantalum 是一种基于物理的2D渲染器,出于个人兴趣而编写。 该项目的想法是使用学术和电影制作渲染器中使用的相同数学工具来构建光传输模拟,但是在简化的2D设置中。 2D设置允许更快的渲染时间和更容易理解和与光交互的方式,即使对于没有先前知识或对渲染感兴趣的人也是如此。 Tantalum 是用JavaScript和WebGL编写的。
Zauonlok Renderer 是基于 Shader 的软件渲染器,具有最小的环境依赖性,可用于 Windows、macOS 和 Linux。 特征 跨平台 最小的依赖 基于 Shader 均匀剪裁 背面剔除 透视校正插值 深度测试 Alpha 测试 Alpha 混合 骨骼动画 阴影贴图 ACES 色调映射 Blinn–Phong 反射模型 基于物理的渲染(PBR) 金属粗糙度工作流程 镜面光
Tungsten是一种物理图形渲染器,最初是为ETH的年度渲染器竞赛而编写的。 它基于渲染方程的无偏积分来模拟通过任意几何的全光传输。 为此,Tungsten支持各种光传输算法,如双向路径跟踪,渐进式光子映射,主样本空间都市光传输等。 Tungsten是用C++11编写的,它利用了英特尔的高性能几何交集库embree。 Tungsten充分利用多核系统,并试图通过频繁的基准测试和优化提供良好的性能。 运行渲染器至少需要SSE3支持。
PDF Renderer 是一个开源的纯 Java 的 PDF 文档渲染和阅读器,使用 Java2D 技术。PDF Renderer 将 PDF 渲染到 Swing 面板,也可绘制到其他 Graphics2D 的实现(可方便生成各种格式的图片)。需要注意的是 PDF Renderer 并不能帮你生成 PDF 文档。 示例代码:https://pdf-renderer.dev.java.net/examples.html
Unity 组件参考手册,这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。