Unity笔记—2(常见Component组件)

诸嘉澍
2023-12-01

Unity笔记—2(常见Component组件)


前言

自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录Unity基础的组件

一、Unity常见组件(即最终展现在属性检查器中)

1.transform(变形转换属性)

用于操作物体的位置/旋转/缩放等功能

  1. Position:xyz控制位置
  2. Rotation:xyz旋转
  3. Scale:xyz缩放

2.Mesh(网格)

2-1.Mesh Filter(网格过滤器)

Mesh:选择网格过滤器

2-2.Mesh Renderer(网格渲染(网格生成器))

该属性集的使用可以参考其他文章,与模型相关的配置
Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置

  1. Materials:选择表皮材质
  2. Lighting
  3. Probes
  4. Additional Settings

2-3.Text Mesh(文字网格)

2-4.Combine Children(结合子物体)

3.Rendering(渲染)

3-1.Camera(相机)

相机的相关操作

下文描述Camera属性的相关描述
Unity3D 摄像机(Camera)属性详解

3-2.Light(光源组件)

光源组件的相关功能如下文描述
Unity3D光源组件(Light)详解

3-3.Projector(投影机)

3-4.Lens Flare(光晕)

3-5.GUI Texture(图形纹理)

3-6.GUI Text(图形文本)

3-7.Skybox(天空盒)

3-8.GUI Layer(图形层)

3-9.Flare Layer(闪光层)

3-10.Halo Layer(晕染层)

4.Physics(物理组件列表)

4-1.Collider(碰撞器)

常见的碰撞器

  1. Box Collider:盒碰撞器
  2. Sphere Collider:椭圆碰撞器
  3. Capsule Collider:胶囊碰撞器
  4. Wheel Collider:车轮碰撞器
  5. Mesh Collider:网格碰撞器
  6. Terrain Collider:地形碰撞器

Collider常用功能

  1. Edit Collider:编辑碰撞器
  2. Is Trigger: 设置为触发器(将失去碰撞效果改为触发事件使用)
  3. Material:选择表皮材质
  4. Center:调整碰撞器xyz位置
  5. Radius/Size:调整大小

4-2.Rigidbody/Joint/Constant Force(刚体/关节/恒力)

Rigidbody/Joint/Constant Force(刚体/关节/恒力)
物理组件 Physics Rigidbody/Joint/Constant Force

4-3.Cloth(面料控制)

面料的物理控制
unity5.3.4 cloth系统使用方法(1)

4-4. Character Controller(角色物理控制器)

角色的物理组件,比物体的物理属性更详细
角色控制器 Character Controller

5.Audio(音频)

AudioSource 和 AudioListener (声音播放和声音监听)
Unity中的声音源和声音监听的功能如下文描述
Unity的声音 —— AudioSource 和 AudioListener

6.Particles(粒子,未找到)

6-1.Ellipsoid Particle Emitter(椭球粒子发射器)

6-2.Mesh Particle Emitter(网格粒子发射器)

6-3.Particle Animator(粒子动画)

6-4.World Particle Collider(世界粒子碰撞机)

6-5.Particle Renderer(粒子渲染)

6-6.Trail Renderer(径渲染)


总结

上述为查询的部分组件,Unity版本区别,组件的位置好像也会有改变,主要是先收集一下,后期使用时再做归纳

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