Unity笔记—2(常见Component组件)
前言
自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录Unity基础的组件
一、Unity常见组件(即最终展现在属性检查器中)
1.transform(变形转换属性)
用于操作物体的位置/旋转/缩放等功能
- Position:xyz控制位置
- Rotation:xyz旋转
- Scale:xyz缩放
2.Mesh(网格)
2-1.Mesh Filter(网格过滤器)
Mesh:选择网格过滤器
2-2.Mesh Renderer(网格渲染(网格生成器))
该属性集的使用可以参考其他文章,与模型相关的配置
Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置
- Materials:选择表皮材质
- Lighting
- Probes
- Additional Settings
2-3.Text Mesh(文字网格)
2-4.Combine Children(结合子物体)
3.Rendering(渲染)
3-1.Camera(相机)
相机的相关操作
下文描述Camera属性的相关描述
Unity3D 摄像机(Camera)属性详解
3-2.Light(光源组件)
光源组件的相关功能如下文描述
Unity3D光源组件(Light)详解
3-3.Projector(投影机)
3-4.Lens Flare(光晕)
3-5.GUI Texture(图形纹理)
3-6.GUI Text(图形文本)
3-7.Skybox(天空盒)
3-8.GUI Layer(图形层)
3-9.Flare Layer(闪光层)
3-10.Halo Layer(晕染层)
4.Physics(物理组件列表)
4-1.Collider(碰撞器)
常见的碰撞器
- Box Collider:盒碰撞器
- Sphere Collider:椭圆碰撞器
- Capsule Collider:胶囊碰撞器
- Wheel Collider:车轮碰撞器
- Mesh Collider:网格碰撞器
- Terrain Collider:地形碰撞器
Collider常用功能
- Edit Collider:编辑碰撞器
- Is Trigger: 设置为触发器(将失去碰撞效果改为触发事件使用)
- Material:选择表皮材质
- Center:调整碰撞器xyz位置
- Radius/Size:调整大小
4-2.Rigidbody/Joint/Constant Force(刚体/关节/恒力)
Rigidbody/Joint/Constant Force(刚体/关节/恒力)
物理组件 Physics Rigidbody/Joint/Constant Force
4-3.Cloth(面料控制)
面料的物理控制
unity5.3.4 cloth系统使用方法(1)
4-4. Character Controller(角色物理控制器)
角色的物理组件,比物体的物理属性更详细
角色控制器 Character Controller
5.Audio(音频)
AudioSource 和 AudioListener (声音播放和声音监听)
Unity中的声音源和声音监听的功能如下文描述
Unity的声音 —— AudioSource 和 AudioListener
6.Particles(粒子,未找到)
6-1.Ellipsoid Particle Emitter(椭球粒子发射器)
6-2.Mesh Particle Emitter(网格粒子发射器)
6-3.Particle Animator(粒子动画)
6-4.World Particle Collider(世界粒子碰撞机)
6-5.Particle Renderer(粒子渲染)
6-6.Trail Renderer(径渲染)
总结
上述为查询的部分组件,Unity版本区别,组件的位置好像也会有改变,主要是先收集一下,后期使用时再做归纳