Wheel Component

授权协议 GPL
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 视图切换(View Transition)
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 汪安宁
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Wheel Component 类似 iAd 应用中实现的滚轮方式视图切换效果。

  • S.N. 方法 & 描述 1 boolean action(Event evt, Object what) Deprecated. As of JDK version 1.1, should register this component as ActionListener on component which fires action events. 2 void add(PopupMenu p

  • mousewheel事件 使用PreFilterMessage方法在调度消息之前将其筛选出来。语法格式如下: Bool PreFilterMessage(refMessage m) 参数说明: m:要调度的消息,无法修改此消息。 返回值:如果筛选消息并禁止消息被调度,则为True;如果允许消息继续到达下一个筛选器或控件,则为False。使用AddMessageFilter方法添加消息筛选器以便在向

  • Unity笔记—2(常见Component组件) 前言 自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录Unity基础的组件 一、Unity常见组件(即最终展现在属性检查器中) 1.transform(变形转换属性) 用于操作物体的位置/旋转/缩放等功能 Position:xyz控制位置 Rotation:xyz旋转 Scale:xyz缩放 2.Mesh(网格)

  • 如果将窗体或容器控件(如Panel控件)的AutoScroll属性设置为True时,那么当窗体或Panel容不下其中的子控件时就会出现 滚动条,通过移动滚动条可以上下显示出窗体或Panel中的全部内容。但是默认情况下滚动条的移动只能通过鼠标直接拖动滚动条来实现,而不能通过鼠标的滚 轮来实现上下移动,因此需要手动添加代码来实现这个功能。   滚动鼠标的滚轮,触发的是窗体或控件上的 MouseWhee

  • Mesh:添加网格类型的组件 Mesh Filter:网格过滤器 Text Mesh:文本网格 Mesh Renderer:网格渲染器 Effects:添加特效类型组件 Particle System:粒子系统 Trail Renderer:拖尾渲染组件 Line Renderer:线渲染组件 Lins Flare:镜头炫光组件 Halo:光环组件 Projector:投影效果组件 Legacy

  • 如果将窗体或容器控件(如Plael控件)的AutoScroll属性设置为True时,那么当窗体或Panel容不下其中的子控件时就会出现滚动条,通过移动滚动条可以上下显示出窗体或Panel中的全部内容。但是默认情况下滚动条的移动只能通过鼠标直接拖动滚动条来实现,而不能通过鼠标的滚轮来实现上下移动,因此需要手动添加代码来实现这个功能。 滚动鼠标的滚轮,触发的是窗体或控件上的 MouseWheel 事件

  • Reinvent the Wheel Often Jason P. Sage Just use something that exists—it’s silly to reinvent the wheel…. HAVE YOU EVER HEARD THiS OR SOME VARiATiON THEREOF? Sure you have! Every developer and student

  • 注意: 控件属性中没有MouseWheel事件,只能手动代码里添加 基本所有控件都包含MouseWheel事件 事件参数 object sender: 事件绑定对象 MouseEventArgs: 鼠标事件 Button: 获取曾按下的是哪个鼠标按钮。 Clicks: 获取按下并释放鼠标按钮的次数。 Delta: 获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。 当e.Delta

  • 如果将窗体或容器控件(如Panel控件)的AutoScroll属性设置为True时,那么当窗体或Panel容不下其中的子控件时就会出现 滚动条,通过移动滚动条可以上下显示出窗体或Panel中的全部内容。但是默认情况下滚动条的移动只能通过鼠标直接拖动滚动条来实现,而不能通过鼠标的滚 轮来实现上下移动,因此需要手动添加代码来实现这个功能。 滚动鼠标的滚轮,触发的是窗体或控件上的 MouseWheel