Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
功能:
1、摄影表 Dopesheet
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示全部关键的细节,通过它能够 创建动画以及对时间节奏进行微调。
2、网格 Meshes
网格同意你在矩形边界内定义多边形。这将提高终于纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这样的优化对移动设备来特别重要。网格的另外一 个功能就是支持自由变形 FFD 和蒙皮 Skinning。
3、曲线编辑器 Graph Editor
在曲线编辑器中能够通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生 的动画效果。
4、反向动力学工具 IK Posing
Pose 工具能够利用反向动力学便捷的调整姿势。
5、皮肤 Skins
皮肤能够为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的 重用。
6、边界框 Bounding Boxes
边界框是一个附加到骨骼上,随着骨骼移动的对象。它能够用于碰撞检測和物理集成。
7、自由变形 Free-Form Deformation
自由变形 FFD 同意你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤 压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
8、蒙皮 Skinning
蒙皮同意将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后点将随着骨骼移动,网格则随之 自己主动发生变形。如今能够用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
9、输出格式 Export formats
Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 执行时 库中完美的再现。 Spine 同一时候还能够导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI 或 QuickTime 的视频文件。
10、导入 Importing
Spine 通过一个路径查找并导入其他工具生成的数据文件,它可以识别符合要求的 JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
11、图片打包 Texture Packer
Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹 理贴图打包工具拥有非常多功能比方剥离空白区域,旋转,自己主动缩放等等…(目的主要 是为了充分利用空间)
执行库 Runtimes
制作出惊艳的动画仅仅是工作的一部分 —— 您还须要在游戏中显示它们。Spine执行库能够让您的游戏引擎播放这些动画,效果就如同在动画编辑器里显示的那样。
Spine执行库提供了一组API,能够直接訪问骨骼(bones),附件(attachments),皮肤(skins)和其他动画数据。在程序中能够控制骨骼,混合动画、淡入淡出等等。
官方的执行库放在GitHub上,并授权同意Spine用户在其程序中使用Spine执行库。这里提供了全部源代码,它将是你游戏中不可缺少的一部分。