Spine Mobile 是 Spine 的移动版本。
http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity#SkeletonAnimation 许可证 在购买Spine之前,个人或公司内部可以使用运行库进行评估测试。如果您希望将Spine运行库集成到您的程序中、或者在您发布的程序包中包含Spine运行库、或者修改Spine运行库,您需要一个有效的Spine license。更多的信息您可以查看Spine Runti
添加Spine动画需要用到 SkeletonAnimation 它相当于Node 所以它的使用就和使用Sprite一样 m_skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithFile("spine/spineboy.json", "spine/spineboy.atlas"); m_skeletonNode->setMix("walk", "jump"
Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 功能: 1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示全部关键的细节,通过它能够 创建动画以及对时间节奏进行微调。 2、网格 Meshes 网格同意你在矩形边界内定义多边形。这将提高终于纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉
因为项目的需要,cocos骨骼动画使用了spine,之前是使用cocosstudio,也不是ccs不好,毕竟spine是这方面的强项,不废话,直接上干货: 1.需要的头文件: #include "spine/spine.h" #include <spine/spine-cocos2dx.h> using namespace spine; 2.接着创建spine动画 spine::SkeletonA