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一面二面差距太大了, 一面面试官比较年轻,目测30左右,很随和很包容,整个面试比较轻松愉快,聊的时候很多时候都在笑,,面了大概1一个小时,有答得不好的地方,但是面试官看你答得不好就马上问下一个问题了,总体上大部分答得好,小部分答得不好.而且不会特别深究某一点. 二面面试官在34.35上下,一上来就介绍团队架构,估计是主程/组长, 看起来非常地憔悴和严肃,整个面试过程就是机械式的一问一答,没有任何语
本文向大家介绍node.js 和HTML5开发本地桌面应用程序,包括了node.js 和HTML5开发本地桌面应用程序的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 HTML5让Web开发人员用纯HTML技术开发富客户端互联网应用或者甚至本地桌面应用成为了可能。HTML5可以将任何普通网站转变成Web应用。HTML5 web 应用不仅具有在桌面浏览器应用中的优势,同时在智能手机和平板中也是开发利器。 在
8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时 先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内 图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多 cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点 算法,
我已经看过谷歌的以下链接 节点。JSA和应用程序引擎 我不明白应用程序引擎和节点是如何工作的。js的伸缩性不同。关于链接,它是用于使用套接字的。伊奥。但为什么不只使用Node呢。那么呢?Windows Azure上的设置可能与Windows Azure上的相同,您在Windows Azure上有一个节点。在IIS线程上运行的js。 但我还是不明白,为什么需要App Engine/IIS层if节点。
广告 听hr说光子还有游戏策划/游戏客户端/游戏引擎等岗位hc没招满,大家快冲~! 私信简历可推荐嗷!(hr的任务罢了) 一面(2023.08.14) 时长:1h+ 数据结构与算法: 大量数据的排序(全服所有玩家按照积分排序,在线的在前,离线的在后) 基于物体/空间的空间划分(BVH、kd树) 大量数据取最小值(小顶堆) vs 调试技巧,监控内存技巧 给很多 C(不是C++)的场景,问可能会出现什
原生引擎侧对于开发的工作有三大部分 1.界面以及逻辑的搭建 使用原生接口、或者三方引擎接口进行界面以及逻辑的搭建。引擎功能查看此处 2.根据后台搭建不同选择不同的网络方案。 使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。 3.数据上报 无论后台方案,游戏中途的退出、游戏正常的退出,都需要上报至QQ轻游戏后台,以便进行数据统计。 具体链接
我不熟悉python和谷歌应用程序。我已经用python和google app engine创建了一个应用程序。我已经下载了应用程序的源代码并进行了定制。我下载的源代码没有应用程序。yaml和索引。亚马尔在里面。现在我想知道,如果我在没有应用的情况下在谷歌应用引擎上上传我的应用。yaml和索引。yaml那么我在live server上的数据是否有可能丢失。请告诉我正确的道路,我做错了什么。我也不知
一个顶点从局部坐标怎么到屏幕上; NDC 空间的范围是什么;所有平台都是这样吗; 在 NDC 空间的点如何变换回世界空间; MSAA 的原理和实现细节;为什么要用 MSAA; 锯齿出现的原因;走样背后的原理; irradiance 和 radiance 的区别;量纲分别是什么;积分表达; 写出渲染方程;解释下每项的含义; 写出 Cook-Torrance BRDF 公式; 解释漫反射型;兰伯特项为