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Real-Time Rendering 4th Edition 实时渲染第四版 读书及翻译计划

严瀚昂
2023-12-01

学习目标:

完整阅读Real-Time Rendering 4th Edition 英文原版,并在词典、翻译软件以及他人的技术博客的基础上尝试完成整书翻译工作。
旨在提高自己英文技术文章阅读水平的同时,回顾图形学种种。也希望能够帮助到更多人。

研究游戏VR,半专业图形学,业余翻译,如果有任何建议,欢迎随时。


学习内容(跳转目录):

本书共有23个章节,除第一及最后一个章节外,每个章节都涉及到大量的专业技术阐述,如下:
第1章,介绍(Introduction)
第2章,图形渲染管线(The Graphics Rendering Pipeline)
第3章,图形处理单元(The Graphics Processing Unit)
第4章,变换(Transforms)
第5章,着色基础(Shading Basics)
第6章,纹理的处理(Texturing)
第7章,阴影(Shadow)
第8章,光与颜色(Chapter 8, Light and Color)
第9章,基于物理的着色( Physically Based Shading)
第10章,局部光照(Local Illumination)
第11章,全局光照(Global Illumination)
第12章,图像空间效果(Image-Space Effects)
第13章,多边形之外 (Beyond Polygons)
第14章,体积和半透明渲染(Volumetric and Translucency Rendering)
第15章,非真实渲染(Non-Photorealistic Rendering)
第16章,多边形技术(Polygonal Techniques)
第17章,曲线和曲面(Curves and Curved Surfaces)
第18章,管线优化(Pipeline Optimization)
第19章,加速算法(Acceleration Algorithms)
第20章,高效着色(Efficient Shading)
第21章,虚拟现实与增强现实(Virtual and Augmented Reality)
第22章,交叉测试方法(Intersection Test Methods)
第23章,图形硬件(Graphics Hardware)
第24章,未来(The Future)


学习时间:

周一至周五上午10h30 - 11h10,下午19h - 20h,形成文档草稿
周六进行整理并发布


学习产出:

计划依据书的章节进行博客撰写,即23个章节对应23篇文章

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