我在Android Studio下使用LibGDX和RoboPods来编译iOS。从RoboVM迁移到mobidevelop,我现在面临一些问题。主要的一个是我不能登录谷歌。 我知道您可以在XCode中更改KeyChain参数,但由于这是一个LibGDX游戏,我不使用XCode。 githiub上的一个示例项目说明了这个问题:https://github.com/julienvillegas/li
我在一个Android/iOS应用程序中遇到了一个问题:库代码(libgdx?)抛出一个NPE,但不支持在RoboVM中调试。在Android中运行时,它的工作方式与预期一致,并会出现方法。在IOs中运行时,它将到达failed(Throwable t)方法,其中t是。我创建了一个示例应用程序来展示这个问题,也许是我的错,所以下面是代码:
背景:我的一个同事创建了一个3D可视化应用程序,作为一个用于android和windows桌面的libgdx项目。它可以被编译为使用RoboVM在iOS上运行。但是,我希望使用XCode在它周围包装额外的本机用户界面元素。我知道通过RoboVM以编程方式构建用户界面是可能的,但我很想研究一下是否有可能将现有的工作带入Xcode。我不需要编辑3D可视化组件,但添加额外的GUI元素周围的3D Vis窗
编者注:RoboVM 项目已经关闭,目前有开源替代产品 BugVM。 RoboVM 编译器可以将 Java 字节码翻译成 ARM 或者 x86 平台上的原生代码,应用可直接在 CPU 上运行,无需其他解释器或者虚拟机。 RoboVM 同时包含一个 Java 到 Objective-C 的桥,可像其他 Java 对象一样来使用 Objective-C 对象。大多数 UIKit 已经支持,而且将会支持
我有一个我在标题中提到的问题。 根据这个答案,它确实出现在ViewController中的ViewDidAppear中。但是如何将这段代码导入java,如果我想在游戏结束后更改旋转,那么在哪里调用它。 我试着这样做: 卡住了,因为我需要NSObject...
以下是错误日志: !条目org.eclipse.core.jobs 4 2 201 3-10-23 11:12:02.701!消息:“启动my-gdx-game-robovm”期间发生内部错误。!Stack 0 java.lang.ArrayIndexOutOfboundsException:-1 at java.util.arraylist.get(arraylist.java:324)at o
静态绑定还是动态绑定? 这显示了什么样的多态性?