姊妹篇:Unity接入Facebook SDK–android篇
笔者环境:
Facebook SDK v7.19.2
macOS 10.15.2
XCode 11.4(11E146)
Cocoapods 1.9.3
Unity 2019.3.14f1
在mac机器上第一次打ios包遇到卡在Converting managed assemblies to C++,一直没有反应
原因:后台在配置cocoapods环境
xcode中编译后报错FBSDKShareKit/FBSDKShareKit.h file not found
这个问题在官方git上也提了issues,在unity forum也有很多类似的问题。解决方案,无外乎以下几种
法一:降低版本到7.16.1;
笔者验证后不可取,一开始会有一些报错
法二:设置Framework Search Paths
实际上机器上目标文件夹下根本没有相关类库。更不可取
法三:改Assets/FacebookSDK/Plugins/Editor/Dependencies.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dependencies>
<androidPackages>
<androidPackage spec="com.parse.bolts:bolts-android:1.4.0" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:facebook-core:[6.2.0, 7)" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:facebook-applinks:[6.2.0, 7)" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:facebook-login:[6.2.0, 7)" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:facebook-share:[6.2.0, 7)" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:facebook-gamingservices:[6.2.0, 7)" />
</androidPackages>
<iosPods>
<iosPod name="FBSDKCoreKit" version="~> 6.2" />
<iosPod name="FBSDKLoginKit" version="~> 6.2" />
<iosPod name="FBSDKShareKit" version="~> 6.2" />
<iosPod name="FBSDKGamingServicesKit" version="~> 6.2" />
</iosPods>
</dependencies>
如上图,把~> 6.2改成5.8.0。
经测试,不管用
原因:cocoapods配置错误导致打包问题,按照这篇博文即可解决