在 ES6 中,通过 extends 关键字实现类的继承,方式如下:
class sup { constructor(name) { this.name = name; } printName() { console.log(this.name); } } class sub extends sup { constructor
问题内容: 当是重要的传球到了,为什么? 问题答案: 只有一种原因需要传递给: 当您要在构造函数中访问时。 通过: 未通过: 注意,通过或不通过,以有 没有影响 对以后的用途之外。也就是说,或事件处理程序 始终 可以访问它。 这是索菲·阿尔珀特(Sophie Alpert)对类似问题的回答中明确指出的。 建议使用“ 状态和生命周期,将本地状态添加到类,第2点”中的文档: 类组件应始终使用调用基本构
问题内容: 我对JS和React玩的不好。 此处的React文档指出以下内容: 在实现子类的构造函数时,应先调用其他语句。否则, 将在构造函数中未定义,这可能会导致错误。 我的问题是这实际上如何工作?在我的构造函数中神奇启用的功能是什么? 问题答案: 在您提到的文档中。它以javascript的ES6标准编码。 所以这句话 这意味着Greeting是从继承的,通过调用,您实际上是在使用参数调用父元
什么时候将传递给是重要的,为什么?
我知道这个问题被问了很多次,但仍然不清楚。很多人刚才说, 如果您想访问,请将道具传递给构造函数 答案的另一个例子 Oficial doc说类组件应该始终使用props调用基构造函数,但如果我们不将传递给,我们仍然会将放在除构造函数之外的所有地方。 同样从react源代码中,我们可以看到react.Component 但这更让我困惑应使用两个参数调用:和。但是我们调用了super-empty,仍然可
问题内容: 我正在观看有关React的Pluralsight课程,并且讲师指出,不应更改道具。我现在正在阅读有关道具与状态的文章(uberVU / react-guide),它说 道具和状态更改都会触发渲染更新。 文章稍后会说: 道具(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,可以选择它的选项。它们是从上方接收的,并且是不变的。 所以道具可以改变,但它们应该是不变的? 什么时候应该使用道具,什么时候
问题内容: 直接使用和直接使用父类名称之间有区别吗?例如: 是否有内部之间的差异和? 问题答案: 在 这种情况下 不是。但是 通常 ,尤其是当您使用 多重继承时 ,按照文档中指定 的 方法 委托给 方法解析顺序(MRO)中 的下一个对象 : 返回将方法调用委托给类型的父级或同级类的 代理对象 。这对于访问已在类中重写的继承方法很有用。搜索顺序与所使用的顺序相同,只是类型本身被跳过。 类型的 属性列
问题内容: 我正在观看有关React的Pluralsight课程,并且讲师说不应更改道具。我现在正在阅读有关道具与状态的文章(uberVU / react- guide) ,它说 道具和状态更改都会触发渲染更新。 文章稍后会说: 道具(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,它是选项。它们是从上方接收的,并且是不变的。 所以道具可以改变,但它们应该是不变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用
问题内容: 我试图了解何时以及如何在Python中正确使用super()(2.7.x或3.x) 在翻译告诉我怎么称呼它: 我了解在Python3.x中现在可以在类定义中使用super(),但是我不明白为什么不可能。或在类定义中。 我知道一定有原因,但是我找不到。对我来说,这些行等于或,并且行得通吗? 我认为即使在Python 3.x中,键入也是一个不错的快捷方式。 问题答案: 仅在Python 2